本书是3D Stodio MAX从入门到精通系列书中的第五卷。工程动画的制作需要具备坚实的灯光、摄像机、材质以及渲染技术知识。本书详细介绍这些基础知识,还精选了大量高级应用范例。全书分四篇,共37章,外加两个附录。第0章为3D Studio MAX R3概述。第一篇(第1-13章)为灯光与摄像机篇,详细介绍五种灯光和两种摄像机的使用方法及其控制参数。第二篇(第14-23章)为材质编辑器与材质篇,详细介绍材质编辑器及其使用方法,材质的设计、标准材质、Matte/Shadow材质、Raytrace材质、对种贴图类型、四种复合材质、动画材质以及十大类常用材质设计的技术要点和范例。第三篇(第24-25章)为渲染参数与网络渲染篇,详细介绍Render Scene对话框中各个参数的意义以及在Windows NT上使用3D Studio MAX开展网络渲染工作所涉及的方方面面的知识。第四篇(第26-37章)为高级应用范例篇,每章都针对前三篇的一个技术难点,介绍一个具体的应用范例。这些内容均为目前动画制作中的难点或热点技术。本书图文并茂,循序渐进,通过实例介绍3D Stodio MAX R3的功能。本书适合于三维工程设计、三维动画和多媒体制作人员,以及高等院校、美术院校相关专业师生作为自学、教学参考书或作为培训教材。本书的配套光盘中.包含书中所涉及的全部教学场景。材质和贴图文件,分别存储于X:\VOLUME-5目录中对应于各章的子目录中,读者可直接调用(详见光盘中的README.DOC文件)。