OpenGL是一套独立于操作系组的三维图形库,具有自好的跨平台移植能力。随着图形最示硬件的发展,OpenGL标准己经被绝大多数的显示卡生产高作为标准,广泛地应用于图形司视化技术。本书针对Windows操作系统,看重介绍了使用VisualC++的MFC开发OpenGL图形应用程序的方法和技巧。本书的内容由 3大部分组成,第一部分介绍了Visual C++ 6.0的MFC编程方法、计算机图形李基础等基本知识;第二部为着重介绍了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本图元和扩展图元、图形变换、光照和雾化特殊效果的处理、织理映射、位图和图像的操作、显示列表等OpenGL的基本概念和应用;第三部分主要介绍了顺级石和动画、复杂图形的建立、OpenGL现类的建立、打印造染场景等OpenGL高级应用。本书在介绍OpenGL概念的同时,通过具有针对性的实例,详细地说明了使用MFC开发OpenGL图形应用程序的步骤,并剖析了OpenGL庄Windows系统环境下开发的诸多特点。因而,奉节内容详实,可操作性强,适用于虚拟现实、游戏制作、动画制作以及三维和视化等领域,对进行三维图形开发的程序员和爱好者具有较高的参章价值和实用意义。本书还和以作为高校及高科技公司开展相夫工作的培训做材和参者书。