第1章 界面设计——闪屏效果
1.l 闪屏效果功能及简要说明
1.2 利用 Component Gallery实现闪屏
1.3 闪屏类的实现
1.4 增强闪屏类的效果
1.5 相关主题及扩展
第2章 窗体设计——窗口面面观
2.l 漂亮窗体怎力所在
2.2 窗体设计基础知识:区域
2.3 简单实现技术:多边形
2.4 混合“区域”实现
2.5 综合实现:特酷的窗体
2.6 小结及扩展
第3章 背景添加
3.1 背景添加简介
3.2 技术基础
3.3 不同类型的窗口背景实现
3.3.1 基于对话框的程序
3.3.2 基于 SDI的应用程序
3.3.3 基于多文档界面(MDI)的程序背景
3.4 小结及扩展
第4章 千变万化的控件
4.1 控件设计的必要性
4.2 控件设计技术基础
4.3 设计一个位图按钮
4.4 控件表现完全设计:自画消息响应
4.5 控件于类化
4.6 控件功能综合实现
4.7 小结
第5章 Windows系统编程
5.1 面向对象与事件驱动
5.2 系统功能接口简介
5.3 比较API与MFC
5.4 消息机制的产生、发送、传递及处理
5.4.1 创建文档
5.4.2 打开文档
5.5 系统编程技术示例
第6章 资源处理——应用程序本地化
6.1 Windows系统资源类型及结构
6.2 资源重定位技术基础及程序本地化
6.3 应用程序本地化示例
6.4 资源处理技术的其他应用
第7章 资源输出——资源窥视器
7.1 工作原理
7.2 资源分析类的实现及应用
7.3 应用扩展
第8章 钩子程序
8.1 Windows程序控制简介
8.1.1 Win32全局钩子的运行机制
8.1.2 Win32 DLL的特点
8.1.3 VC6中 MFC DLL的分类及特点
8.1.4 共享数据的定义
8.2 热键
8.3 约子
8.4 系统钩子实例
8.5 钩子的其他应用
第9章 多线程及进程间通信
9.1 多线程简介
9.2 多线程功能及相关函数
9.3 多线程程序实例
9.4 线程及通信
9.5 单实例程序设计
9.6 技术总结及扩展
第10章 图形图像编程
10.1 图像文件格式
10.2 图形设备编程接口
10.3 位图处理技术
10.4 小结及扩展
第11章 多媒体处理
11.1 多媒体编程技术要点
11.2 多媒体编程实例
11.2.1 CD播放器
11.2.2 波形播放器
11.2.3 MIDI播放器
11.2.4 视频播放器
11.3 小结及扩展