第一章 多媒体与Director
1.l 认识多媒体技术
1.1.l 什么是多媒体技术
1.1.2 多媒体的组成
l.l.3 多媒体技术的应用
1.1.4 多媒体技术发展概况
l.2 揭开Director的面纱
l.2.1 Director的由来及发展
1.2.2 Director与导演
l.2.3 导演过程
1.3 Director 7.0的新特点
第二章 舞台与精灵
2.l 认识Director的舞台
2.2 剧组成员与精灵
2.3 设置Stage窗口的属性
2.4 帧(Frame)与通道(Channel)
2.4.1 帧与电影画面
2.4.2 舞台的深度与通道
2.4.3 初步认识Score窗口
2.5 精灵的生成及其属性
2.5.l 精灵的生成
2.5.2 精灵的首选项(Sprite Preferences)
2.5.3 精灵的属性
2.5.4 精灵监视器( Spnte Inspector)
2.6 精灵墨水的使用
2.7 对精灵的其它重要操作
2.7.l 改变精灵的前后顺序
2.7.2 倒序精灵(Reverse Sequence)
2.7.3 对齐精灵(Align)
2.7.4 精确移动精灵(Tweak)
第三章剧组成员与Cast窗口
3.1 Internal Cast窗口
3.1.1 Internal Cast百口的工具栏
3.l.2 剧组成员首选项( Cast阶eferences)
3.1.3 剧组成员的类型图标
3.2 External Cast窗口
3.2.1 External Cast窗口的应用
3.2.2 创建剧组
3.2.3 创建自己的演员库
3.3 从外部引入演员素材
3.3.1 引入外部演员素材操作
3.3.2 Import File对话框
3.3.3 引入位图文件
3.3.4 Director系统的编辑器工具
3.4 剧组成员的属性
3.4.1 位图类型剧组的属性
3.4.2 按钮剧组成员的属性
3.4.3 数字视频剧组成员属性
3.4.4 文本剧组成员的属性
3.4.5 文本域剧组成员的属性
3.4.6 单选按钮剧组演员的属性
3.4.7 调色权剧组成员属性
3.4.8 过渡剧组成员属性
3.4.9 脚本剧组成员属性
3.4.10 声音类型剧组成员的属性
3.4.11 循环胶片剧组成员的属性
3.5 Cast Member的排序和沓询
3.5.l 整理Cast剧组
3.5.2 查询需要的演员
3.5.3 在文本剧组成员内查找并替代相应字符
第四章 运用Score窗口进行场景编排
4.1 Score窗口描述
4.2 精灵通道
4.2.1 通道和帧
4.2.2 通道中的精灵
4.2.3 Score窗口中的一些工具
4.2.4 Spnte Labels(精灵标签)与 Display(显示)菜单
4.2.5 颜色选择器与Center Current Frames按钮
4.3 Tempo(播放速率)通道
4.3.l 认识Special Effect Channels(特殊效果通道)
4.3.2 为什么要设置影片的播放速率
4.3.3 Tempo通道的具体设置
4.3.4 利用Control Panel监视影片播放速率
4.4 用Transition通道设置画面的过渡效果
4.4.1 从电影中的场景过渡谈起
4.4.2 过渡类型设置
4.4.3 各种过度类型
4.4.4 自己动手制作影片的场景过渡
4.5 其它特殊效果窗口简介
4.5.1 Palette(调色板)通道
4.5.2 Sound(声音)通道
4.5.3 Script(脚本)通道
第五章 Director的文本工具
5.1 Director的文本类型
5.1.l 位图文本(Bitmapped Text)
5.l.2 多信息文本(Rich Text)
5.1.3 域(Fields)
5.2 文本剧组成员(Text Cast Member)
5.2.l 文本剧组成员的创建
5.2.2 Director的文本编辑器
5.2.3 由外部导入
5.2.4 为什么使用文本剧组成员
5.3 域剧组成员(Field Cast Member)
5.3.l 城剧组成员的创建
5.3.2 域剧组成员的编辑
5.3.3 为什么使用域剧组成员
5.3.4 文本检查器
第六章 Paint窗口
6.l 窗口描述
6.1.1 Paint窗口的功能
6.1.2 Paint窗口的界面
61.3 剧组成员信息栏
6.1.4 效果工具栏
6.2 绘图工具栏
6.2.l 选择工具
6.2.2 画图工具
6.2.3 着色工具
6.2.4 文本工具
6.2.5 其它工具
6.3 颜色和图案的设置
6.3.l 颜色的概念
6.3.2 调色板
6.3.3 确定当前颜色
6.3.4 确定当前图案
6.3.5 颜色渐进器
6.4 调色板
6.4.1 调色板窗口介绍
6.4.2 在调色权中设置保留颜色
6.4.3 颜色的排序和循环
6.4.4 手形工具
6.4.5 使用颜色选取彩盘
第七章 Director动画基础
7.l 按步记录
7.2 Real-Time Recording
7.3 Tweening自动生成中间帧
7.3.l 使用Theening生成中间侦
7.3.2 Sprite Tweening对话框
7.3.3 Tweening技巧
7.3.4 Tweening综合举例
7.4 Cast to Time与 Space to lime
7.4.1 洋葱皮
7.4.2 Cast to Time
7.4.3 Space to Time
7.5 FilmLoop
第八章 用Xtra扩展Director
8.1 Xtras的类型
8.1.l 过渡Xtfas
8.1.2 剧组成员Xtras
8.l.3 脚本Xtras
8.1.4 工具Xtras
8.2 更新电影(Update Movie)
8.3 滤镜Xtra
8.3.l 位图滤镜
8.3.2 自动滤镜
8.3.3 自动变形
8.4 动画向导(Animation Wizard)
8.4.1 Banners
8.4.2 Zooms
8.4.3 CreditS
8.4.4 Bullet
8.5 行为库(Behaviors Library)
8.5.l 拖放Behaviors
8.5.2 改变拖放行为的顺序
8.5.3 查看行为描述
8.5.4 创建自己的行为
第九章 制作Web上的多媒体节目
9.1 Web的瓶颈
9.1.1 Internet的用户群
9.1.2 速度——网络的瓶颈
9.1.3 Shockwave基础知识
9.2 制作Shockwave电影
9.2.l 理解“流”技术
9.2.2 设置“流”
9.2.3 生成处Shockwave电影
9.2.4 将Shockwave集成到HTML文档中
9.2.5 测试处Shockwave电影
9.2.6 Java格式保存电影
第十章 用行为库实现动画
10.1 为电影导航的行为
10.1.1 行为描述
10.1.2 用Go to Frame实现帧间跳转
10.1.3 用Go to Marker买现帧间跳转
10.1.4 用Go to Page实现网页的链接
10.2 控制媒体的行为
10.2.l 行为描述
10.2.2 应用举例
10.3 制作控制的行为
10.3.1 行为描述
10.3.2 应用举例
10.4 指针
10.4.l 行为描述
10.4.2 应用举例
10.5 自定义行为
10.5.l 行为监视器
10.5.2 事件
10.5.3 动作
10.5.4 应用举例
第十一章 Lingo语言
11.1 基础
11.1.1 脚本窗口
11.l.2 事件
11.1.3 脚本
11.1.4 变量
11.1.5 句柄
11.1.6 参数
11.1.7 表达式
11.1.8 循环控制
11.2 用Lingo编程
11.2.l 调试
11.2.2 Lingo中的木偶
11.2.3 列表
11.2.4 关于面向对象的闲聊
11.2.5 Lingo中的对象
11.2.6 胃口中的电影
11.2.7 Score发生器
11.2.8 空闲、时钟和定时器
11.2.9 文本
11.2.10 菜单
11.2.ll 随机数
11.3 Lingo的深入
11.3.1 堆栈
11.3.2 数组
11.3.3 预读
11.3.4 Roll-over
11.3.5 数字视频
11.3.6 音频
第十二章 动画大实践
12.1 开场的制作
12.2 主电影的制作
12.2.1 主页面的制作
12.2.2 目录的制作
12.2.3 分支页面的制作
12.3 对分支电影的控制
12.4 结束电影的制作
第十三章 电影的定制
13.l 文件操作
13.l.l 新建一个电影文件
13.1.2 保存电影
13.1.3 引入(Import)
13. 1.4 输出(Export)
13.2 系统设置
13.2.l 一般系统设置
13.2.2 网络设置(Network Preference)
13.2.3 编排窗口的设置(Score Window Preference)
13.2.4 精灵首选项设置(Sprite Preference)
13.2.5 剧组窗口首选项的设置(Cast Window Preference)
13.2.6 绘图窗口首选项(Paint Window Preference)
13.2.7 媒体编辑器首选项(Editor Preference)
13.3 更新电影(Update Movie)
13.4 生成放映机(Create Projector)
13.4.l 生成可执行文件
14.4.2 Projector OPtions(投影机选项对话框)
附录1 菜单命令快捷键
附录2 Lingo指令简介
附录3 Director的安装