第一章 Authorware简介
1.1 Authorware的主要特点
1.2 Authorware系列产品
第二章 安装和启动Authorware 3.X
2.1 Authorware 3.X的工作运行环境
2.2 Authorware 3.5的安装步骤
2.3 启动Authorware 3.5
2.4 Authorware 3.5窗口结构简介
2.5 认识“功能图标栏”中的图标
2.6 退出Authorware 3.5
第三章 文字图形对象的展示
3.1 Authorware 文字图形展示方法
3.2 利用“显示”图标输入文字图片对象
3.3 文字对象的编辑
3.4 图形对象的修饰
3.5 多种对象的重叠效果设置
第四章 动画效果的设计
4.1 系统提供了哪些动画
4.2 动画设计的基本步骤
4.3 固定点式动画设计
4.4 固定路径式动画设计
4.5 调整直线路径尺度式动画设计
4.6 调整路径尺度式动画设计
4.7 沿平面定位式动画设计
第五章 交互作用的控制
5.1 系统提供了哪些交互响应类型
5.2 交互响应的创建和设置常见步骤
5.3 按钮响应的设置
5.4 热点响应的设置
5.5 热对象响应的设置
5.6 目标区域响应的设置
5.7 下拉菜单响应的设置
5.8 正文输入响应的设置
5.9 按键响应的设置
5.10 条件响应的设置
5.11 限制次数响应的设置
5.12 限制时间响应的设置
5.13 持续性交互作用的正确使用
第六章 Authorware 3.中其他图标的使用
6.1 “等待”和“清除”图标
6.2 “判定”图标
6.3 “定向”图标
6.4 “框架”图标
6.5 变量与函数
6.6 “运算”图标
6.7 “数字化电影”图标
6.8 “声音”图标
6.9 “视频”图标
6.10 “组合”图标
6.11 “Strat”、“Stop”旗帜和“图标颜色调料盒”
第七章 库和模块的使用
7.1 库的概念
7.2 模块的概念
7.3 模块的作用
7.4 库的使用
第八章 应用软件开发实例
8.1 引言
8.2 多媒体教学软件的开发过程
8.3 Authorware 3.创建教学软件的流程
8.4 应用软件的打包
8.5 应用软件的发行
附录一 系统变量
附录二 系统函数
附录三 多媒体扩展函数