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Premiere 5.x自学捷径

Premiere 5.x自学捷径

定 价:¥33.00

作 者: 孙全党等编著
出版社: 北京大学出版社
丛编项: 电脑自学捷径系列
标 签: 动画 Premiere

ISBN: 9787301023402 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 388页 字数:  

内容简介

  美国Adobe软件公司开发的Premiere软件,是影视制作天地里杰出的软件应用代表。利用它可以设计出各种各样的影视作品,先在微机上模拟影视输出效果,最后形成Windows视频文件,再由不同的应用场合进行直接应用或转换成影视作品所用的文件格式,进一步形成如微机CD-ROM驱动器、录像带、VCD机等硬件所播放的节目形式,以达到最终的应用目的。本书讨论的中心内容为:围绕数字电影制作的技术和方法,在实用软件操作和软硬件配套方面进行大量的分析和说明。从简单到复杂、从操作练习到实际应用、深入细致地展开以Adobe Premiere 5.x为中心的软件应用讨论,并逐步引导读者步入数字音像制作的行列。

作者简介

暂缺《Premiere 5.x自学捷径》作者简介

图书目录

第1章 Premiere 5.x软件特性综述
1.1 何为视频文件
1.2 何为Windows视频文件
1.3 有关视频制作技术的基本概念
1.3.1 分辨率
1.3.2 像素与色彩数
1.3.3 制作视频文件对色彩、分辨率、刷新频率的要求
1.3.4 视频文件制作指标要求
1.3.5 如何估算视频文件占用空间U和生成时间T
1.3.6 视频制作对微机性能的要求
1.4 软件功能及特点
1.5 软件应用中的素材
1.5.1 静态图片文件
1.5.2 动态视频文件
1.5.3 作品库文件
1.6 软件应用方法概述
1.7 视频文件提交作业方案
1.8 SMPTE时间编码的概念
1.9 片段时间基准(Timebas)的概念
第2章 系统安装及初步应用
2.1 对硬件环境的要求
2.2 软件的安装步骤
2.3 软件初步运行
2.3.1 视频预置格式选择
2.3.2 窗口功能介绍
第3章 电影分析与视频采集
3.1 打开影片组织项目文件
3.2 影片文件分析
3.2.1 项目文件可包含的文件类型
3.2.2 项目文件的属性
3.2.3 浏览Timeline窗口
3.2.4 调整Timeline窗口
3.2.5 初步预览电影
3.3 抓住影片设计的关键
3.4 应用目标规划
3.5 数字电影创作基本硬件的选择
3.5.1 电影片段的概念
3.5.2 视频采集卡的选择
3.5.3 采集卡对微机性能的要求
3.5.4 视频采集主要参数的设定
3.6 视频采集卡的应用方法
3.6.1 视频片段采集的基本操作
3.6.2 视频采集环境的设置
第4章 编辑工具的运用
4.1 项目窗口中片段的调整
4.1.1 打开既定文件的项目窗口
4.1.2 项目窗口的基本特征
4.1.3 片段基本要素的调整
4.2 Timeline窗口中片段的调整
4.2.1 将项目窗口中的片段移入Timeline窗口
4.2.2 调整Timeline窗口中的片段
4.3 项目的存储、关闭和再打开
4.3.1 存储所编辑的项目
4.3.2 关闭所编辑的项目
4.3.3 再次打开编辑项目
4.4.1 在修整窗口中打开一个片段
4.4.2 在修整窗口中观看并播放片段
4.4.3 在修整窗口中观察声音波形
4.5 标示群的设定与使用
4.5.1 片段移动格调交换器的使用
4.5.2 在时间标尺上设定位置标示器
4.5.3 在片段上设定位置标示器
4.5.4 使用位置标示器对齐两个片段
4.5.5 寻找片段中的位置标示器画面
4.6 片段的修整
4.6.1 在Clip窗口中修整片段
4.6.2 精确设定声音的开始点
4.6.3 在Timeline窗口中对片段进行修整
4.6.4 在Timeline窗口中加入换景片段
4.6.5 在修整窗口中编辑片段
4.6.6 系统对片段的修整及属性粘贴
4.6.7 冻结视频片段中的画面
4.6.8 视频片段中的画面混合
4.6.9 连接片段的建立与分离
4.6.10 声音片段的音量调整
4.7 使用调色报
4.8 建立背景颜色
4.9 虚拟片段的运用
4.9.1 虚拟片段的设置
4.9.2 为虚拟片段建立别名
4.10 利用其它应用软件修整片段
4.10.1 视频片段的格式转换
4.10.2 声音片段的的输出
4.10.3 原始片段文件夹列表
4.10.4 利用Photoshop编辑Filmstrip文件
4.11 电影制作辅助工具的使用
4.11.1 维持视频片段的纵横比
4.11.2 电影特性分析工具的使用
4.11.3 将窗口的内容打印出来
4.11.4 制作预览电影
4.11.5 设定预览处理选项
4.11.6 选择一种预览模式
4.11.7 利用低分辨率片段建立电影
4.11.8 改变启动Adobe Premiere 5.x的界面
4.11.9 电影编辑项目自动备份设定
4.11.10 设定取消编辑次数及取消编辑操作
4.11.11 改变换景窗口的提示状态
4.11.12 将一个文件夹导入项目窗口
第5章 换景效果的运用
5.1 换景工作原理
5.2 换景标志的加入过程
5.3 改变换景效果的基本设定
5.4 换景效果的其它设定
5.4.1 换景导向选择器的使用
5.4.2 客户定义选项的应用
5.5 几种特殊的换景效果
5.5.1 图像遮罩式换景效果(Image Mask)
5.5.2 阶梯抹影式换景效果(Gradient Wipe)
5.5.3 光源映射式换景效果(Luminance Map)
5.5.4 图像溶化式换景效果(Non.Additive Dissolve)
5.5.5 立体电影式换景效果(Three.D)
第6章 过滤特技及动作的设定
6.1 过滤特技的运用
6.1.1 在片段中加入过滤特技
6.1.2 使过滤特技随时间变化
6.1.3 辨别片段上使用的过滤特技
6.2 过滤特技对视频片段施加的影响和效果
6.2.1 Alpha Glow辉光过滤特技
6.2.2 Antialias高对比区色彩柔和化过滤特技
6.2.3 Backwards(Video)片段倒播过滤特技
6.2.4 Bend弯曲变形过滤特技
6.2.5 Better Gaussian Blur高级高斯模糊过滤特技
6.2.6 Black&White黑白过滤特技
6.2.7 Blur&Blur More模糊过滤特技
6.2.8 Brightness&Contrast亮度与对比度过滤特技
6.2.9 Camera Blur照相机调焦过滤特技
6.2.10 Camera View照相机过滤特技
6.2.11 Clip与Crop修剪毛边过滤特技
6.2.12 Color Balance色彩平衡过滤特技
6.2.13 Color Offset色彩偏移过滤特技
6.2.14 Color Pass通行色彩过滤特技
6.2.15 Color Replace色彩替换过滤特技
6.2.16 Convolution Dernel临近像素涡旋值过滤特技
6.2.17 Crystallize像素结晶过滤特技
6.2.18 Emboss浮雕过滤特技
6.2.19 Facet油画画面过滤特技
6.2.20 Extract摘取遮罩成份过滤特技
6.2.21 Field Interpolation扫描线插补过滤特技
6.2.22 Filter Factory建立自定的过滤特技
6.2.23 Find Edges圈定边缘过滤特技
6.2.24 Gamma Correction反差修正过滤特技
6.2.25 Gaussian Blur高斯模糊过滤特技
6.2.26 Gaussian Sharpen高斯锐利过滤特技
6.2.27 Ghosting幽灵过滤特技
6.2.28 Horizontal Filp水平翻转过滤特技
6.2.29 Horizontal Hold水平调整过滤特技
6.2.30 Hue&Saturation色调、饱和度及亮度过滤特技
6.2.31 Image Pan摄影机镜头过滤特技
6.2.32 Invert反相过滤特技
6.2.33 Lens Distortion镜头扭曲变形过滤特技
6.2.34 Lens Flare透镜过滤特技
6.2.35 Levels色彩级别过滤特技
6.2.36 Medina中值调整过滤特技
6.2.37 Mirror镜像过滤特技
6.2.38 Mosaic马赛克过滤特技
6.2.39 Pinch球面收缩过滤特技
6.2.40 Pointillize点画过滤特技
6.2.41 Polar Coordinates图形结构转换过滤特技
6.2.42 Posterize广告宣传色过滤特技
6.2.43 Posterize Time间歇过滤特技
6.2.44 Radial Blur射线柔化(模糊)过滤特技
6.2.45 Replicate复制过滤特技
6.2.46 Resize调整尺寸过滤特技
6.2.47 Ripple波纹过滤特技
6.2.48 Roll波纹过滤特技
6.2.49 Sharpen与Sharpen More锐利与更锐利过滤特技
6.2.50 Sharpen Edge边缘锐利过滤特技
6.2.51 Shear修整过滤特技
6.2.52 Solarize曝光式过滤特技
6.2.53 Spherize球面返绕过滤特技
6.2.54 Strobe频闪画面过滤特技
6.2.55 Tiles磁砖画面分割过滤特技
6.2.56 Tint色彩添加过滤特技
6.2.57 Twirl漩涡画面过滤特技
6.2.58 Wave波浪式过滤特技
6.2.59 Wind刮风过滤特技
6.2.60 Zig Zag急转弯过滤特技
6.3 声音过滤特技
6.3.1 Auto Pan(声源位置循环移动)
6.3.2 Backword(声音反向播放)
6.3.3 Bass&Treble(调整音调)
6.3.4 Broost(较弱声音放大)
6.3.5 Chorus(合声效果)
6.3.6 Compressor/Expander(高低音动态调整)
6.3.7 Echok(回声)
6.3.8 Equalize(声调)
6.3.9 Fill left(使用左声道)
6.3.10 Fill Right(使用右声道)
6.3.11 Flanger(推波式过滤特技)
6.3.12 High Pass(高音频通过)
6.3.13 Low Pass(低音频通过)
6.3.14 Multi Effect(多音效调整)
6.3.15 Multitap Delay(多功能延时效果)
6.3.16 Noise Gate(消除背景噪声)
6.3.17 Notch/Hum(消除电源干扰)
6.3.18 Pan(发音点移动)
6.3.19 Parametric Equalization(音调调整)
6.3.20 Reverb(模拟房间音效)
6.3.21 Swap Left&Right
6.4 制作动作
6.4.1 调整动作路径上的点
6.4.2 观看动作的效果
6.4.3 设置动作的速度
6.4.4 设置动作选项
6.4.5 动作设定值的存储、装载与删除操作
第7章 建立重叠效果及片名片段
7.1 片段的重叠作用
7.1.1 建立区域性透明片段
7.1.2 重叠类型的选择
7.1.3 透明效果的调整
7.1.4 调整某颜色变成透明色
7.1.5 重叠片段亮度的调整
7.1.6 使用遮罩作为重叠片段
7.2 片名的制作
7.2.1 Title窗口中工具的运用
7.2.2 片名制作基本要领
7.2.3 片名制作工具使用技巧
7.2.4 综合运用制作工具举例
第8章 电影制作中的惯用技巧
8.1 制作画中画电影效果
8.2 建立门枢式画面分割效果
8.3 应用多个换景效果
8.4 建立抛球滚动画换景效果
8.5 制作滚屏式电影字幕
8.5.1 制作滚屏式普通文字字幕
8.5.2 制作滚屏式特效文字字幕
8.6 建立舞台追光效果
8.7 建立卡拉OK字幕效果
8.8 建立五面“墙壁”电影效果
8.9 多镜头编辑
8.10 利用片段替代技术来提高效率
第9章 软件包装制作
9.1 制作软件包装所需的基本设备
9.2 软件包装的素材选取
9.2.1 利用Photoshop进行封面图片设计
9.2.2 声音的采集与编辑
9.3 制作电影式软件包装
9.3.1 在Timeline窗口中组织片段
9.3.2 电影中的片头设计
9.3.3 电影主题设计
9.3.4 片尾设计
第10章 电子像册制作
10.1 制作电子像册所需要的设备及软件
10.1.1 刻录机的选择、安装与应用
10.1.2 扫描仪设备的选择与使用
10.1.3 Mpeg Toolbox压缩软件的选择与使用
10.2 电子像册的制作
10.2.1 电子像册制作前的素材准备
10.2.2 片头设计
10.2.3 主题设计方法
10.2.4 主题设计举例
10.2.5 片尾设计举例
10.3 VCD光盘像册的制作
10.3.1 视频压缩软件的需求
10.3.2 视频压缩软件的启动
10.3.3 视频压缩软件主菜单简介
10.3.4 在规划区设定VCD文件
10.3.5 在规划区设计VCD文件结构
10.3.6 VCD光盘的刻录
第11章 办公管理应用
11.1 现代办公展望
11.2 制作办公视频素材的选取
11.2.1 根据规划目标选择素材
11.2.2 根据具体项目选择素材
11.3 多媒体光盘科研报告的制作途径
11.3.1 Office 97套件中的PowerPoint的功能和作用
11.3.2 利用PowerPoint软件建立科研报告
11.4 利用PowerPoint建立主题片段
11.4.1 启动PowerPoint选择模板
11.4.2 报告第一部分版面
11.4.3 报告第二部分版面
11.4.4 报告第三部分版面
11.4.5 报告第四部分版面
11.4.6 转换成Premiere可接受的片段
11.5 在Premiere中加工报告片段
11.5.1 报告使用的全部片段
11.5.2 在项目窗口中组织报告图片片段
11.5.3 在Timeline窗口中组织报告片段的原则
11.5.4 在Timeline窗口中组织报告片段的举例
11.6 电影制作中遇到问题的解决办法
11.6.1 解决硬盘空间不足的问题
11.6.2 解决多媒体报告画面质量的问题

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