目 录
前言
第一篇 基础知识篇
第1章 电脑效果图的制作过程及其软硬件
配置
1.1电脑效果图简介
1.2电脑效果图的一般制作过程
1.3电脑效果图制作软件介绍
1.3.1三维建模流行软件
1.3.2渲染流行软件
1.3.3平面图像处理流行软件
1.4 电脑效果图制作所需硬件
1.4.1微机
1.4.2彩色扫描仪
1.4.3彩色打印机
第2章3DS基础知识
2.13DStudio的安装与启动
2.1.1在DOS平台安装3DS3.0
2.1.2在Windows95平台安装3D
Studio
2.1.3启动3DStudio
2.1.4退出3DStudio
2.23DStudio的组成
2.2.1主屏幕
2.2.2材质编辑器的界面
2.2.3使用在线帮助
2.33DStudio中静态画面的生成过程
2.4对3DStudio启动参数的设定
2.4.1配置文件3DS.SET
2.4.2存储自己的配置(3DS.PRJ)
2.53DStudio所涉及的文件格式
2.5.1图形文件格式
2.5.2图像文件格式
2.5.3其他文件格式
第3章 Photoshop基础知识
3.1DOS与中文Windows95之间的切换
3.2Photoshop的安装与启动
3.2.1在中文Windows95上安装
Photoshop4.0
3.2.2启动Photoshop
3.2.3退出Photoshop
3.3Photoshop的屏幕组成与设定
3.4Photoshop的图像特征、色彩模式与
文件格式
3.4.1Photoshop的图像特征
3.4.2Photoshop的色彩模式
3.4.3Photoshop的文件格式
3.5Photoshop的基本文件操作
3.5.1新建文件
3.5.2打开文件
3.5.3存储文件
3.5.4文件操作的其他选项
3.6Photoshop与3DStudio的结合应用
第二篇 指令精要篇
第4章 基于效果图创作的3DS指令
精要
4.1下拉式菜单
4.1.1信息菜单
4.1.2文件菜单
4.1.3视图菜单
4.1.4程序菜单
4.1.5网络菜单
4.2面板
4.3二维造型模块中的命令
4.3.1创建命令
4.3.2选择命令
4.3.3修改命令
4.3.4图形命令
4.3.5显示命令
4.4三维放样模块中的命令
4.4.1图形命令
4.4.2路径命令
4.4.3变形命令
4.4.4三维显示命令
4.4.5物体命令
4.5三维编辑模块中的命令
4.5.1创建命令
4.5.2选择命令
4.5.3修改命令
4.5.4表面命令
4.5.5灯光命令
4.5.6相机命令
4.5.7着色命令
4.5.8显示命令
4.6材质编辑模块
4.6.1状态行/菜单栏
4.6.2样本窗与当前材质槽
4.6.3系统控制面板
4.6.4渲染模式钮和特别属性钮
4.6.5颜色控制面板
4.6.6材质特性控制面板
4.6.7贴图控制面板
第5章 基于效果图创作的Phot0sh0p指令
精要
5.1Photoshop的菜单
5.1.1文件菜单
5.1.2编辑菜单
5.1.3图像菜单
5.1.4图层菜单
5.1.5选择菜单
5.1.6过滤特效菜单
5.1.7观察菜单
5.1.8视窗菜单
5.1.9帮助菜单
5.2Photoshop的工具箱及其相应的选项
面板
5.2.1选区工具
5.2.2Photoshop的颜色工具
5.2.3Photoshop的绘图工具
5.2.4Photoshop的编辑工具
5.2.5Photoshop的路径工具
5.2.6工具箱中的其他工具
5.3Photoshop的各种工作面板
5.3.1Photoshop的通道面板
5.3.2Photoshop的图层面板
5.3.3Photoshop的路径面板
5.3.4Photoshop的其他面板简介
5.4常用的滤镜命令
5.5对Photoshop优化操作的几点建议
第三篇 建模渲染篇
第6章 室内器物的创建与渲染技法
6.1室内器物常用材质的设定
6.1.1塑料
6.1.2石材
6.1.3木材
6.1.4透明玻璃
6.1.5镜面玻璃
6.1.6金属
6.1.7布料
6.1.8皮革
6.1.9陶瓷
6.1.10发光材料
6.1.11透空材料
6.1.12烛光、火焰
6.1.13虚光材质
6.2室内器物的建模途径
6.2.1直接在3DS中建模
6.2.2间接建模
6.2.3借用改造建模
6.2.4DXF格式文件的调入
6.2.5建模单位及精度控制
6.3建模渲染技法实例训练
6.3.1小筒灯与墙角线
6.3.2沙发与茶几
6.3.3会议桌与椅
6.3.4双人床与窗帘
6.3.5直道与弯道楼梯
6.3.6铁花围栏与人物贴图
6.3.7立体文字、徽标与虚光体
6.4World-CreateToolkit光盘介绍与
使用
6.4.1WCT光盘内容介绍
6.4.2WCT光盘造型文件的使用
6.4.3借用改造建模实例
第7章 室内空间的创建与渲染技法
7.1地面的创建技法
7.1.1地面常用材质的设定
7.1.2地面拼花及贴图坐标的设定
7.1.3水面与喷泉
7.1.4人物、植物 器物等配景的
处理
7.2墙体的创建技法
7.2.1漆面墙
7.2.2石材墙面
7.2.3木装墙面及软包
7.2.4其他类型墙面
7.2.5门窗及窗帘
7.2.6玻璃及其外景
7.2.7不规则贴图方式
7.3顶部的创建技法
7.3.1吊顶及其线角的制作
7.3.2发光顶棚制作
7.3.3灯具
7.4略述效果图的色调控制
7.5最后渲染输出的参数设定
第8章 室内相机、灯光的创建与
布置
8.1选择合适的透视角度与视野
8.2室内场景中的灯光设定
8.2.1环境光的设定
8.2.2泛光灯的设定
8.2.3聚光灯的设定
8.3实例分析
第四篇 图像处理篇
第9章 Photosh0p对3DS贴图的创建
技法
9.1图像的扫描输入及处理
9.2抠图及其透空模板的制作
9.3精确按尺寸比例拼图
9.4贴图分格线的绘制
9.5汉字、徽标轮廓图形文件的生成
第10章 Phot0sh0p对3DS渲染结果的处理
技法
10.1对渲染结果的修饰与颜色调整
10.2植物、人物等配景的粘贴及其阴影、
倒影的制作
10.3外景、门窗、窗帘等的粘贴
10.4吊灯、喷泉的粘贴
10.5虚光柱 发光顶棚 光晕及星形光芒
的制作
10.6几种文字效果的制作
10.7效果图的打印输出
第五篇 综合实例篇
第11章 前期准备
11.1优秀效果图创作经验谈
11.2图纸分析,领会设计意图
11.3准备所需的贴图
11.3.1吊顶分格线贴图的制作
11.3.2墙面石材及其分格贴图的
制作
11.3.3柱子和前台贴图的制作
11.3.4地面石材图案及其分格线的
制作
第12章 建模渲染
12.1吊顶、地面 石阶 柱子的制作
12.2墙面的制作
12.3水池及二层护栏的制作
12.4相机与室外庭院背景的创建
12.5室内灯光的布置与调整
12.6筒灯、前台、沙发 茶几的制作与
合并
12.7调试及效果图生成
第13章 后期处理
13.1进行整体调整和局部修饰
13.2制作适量的灯光特效
13.3加入花束 盆栽 植物等配景
13.4粘贴融合人物图片
附 录
附录A 3DStudi0中图形 放样及造型
文件索引
附录B 创造世界工具光盘中模型文件
索引
附录C 配套光盘介绍及其使用说明