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3DS MAX R3.0快速培训教程

3DS MAX R3.0快速培训教程

定 价:¥28.00

作 者: 佳文编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 流行软件快速培训丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787505352391 出版时间: 2000-02-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 257页 字数:  

内容简介

  本书系统、详细地介绍了 3DS MAX R3.0软件的各种功能,并配合实例制作逐步引导读者学习、掌握3DS MAXR3.0创作出精美的动画作品。全书共19章 ,内容包括计算机动画概述、初识 3DS MAX R3.0操作界面、简单实例、选择对象及其变换、调整堆栈、编辑调整器、灯光及环境设置、二维形体、三维造型、放样变形操作、组合操作、3DS MAX的基本材质、贴围坐标和类型、复合材质与贴国轨迹窗、正向和反向运动、动画控制器、空间翘曲和粒子系统、后期制作处理.等。本书通俗易见图文并茂,是三维动画创作的初、中级学习者理想的读物并可用做各类培训教材和参考书。

作者简介

暂缺《3DS MAX R3.0快速培训教程》作者简介

图书目录

第1章 计算机动画概述
1.l 动画概述
1.1.l 计算机动画的发展
1.1.2 二维动画的功能
1.1.3 三维计算机动画及其应用
l.1.4 3DS MAX简介
1.1.5 3DS MAX gb特性
1.2 动画制作背景知识
1.2.l 摄影知识
1.2.2 颜色理论
1.2.3 光线理论
1.2.4 动作理论
第2章 初识 3DS MAX R3.0操作界面
2.l 安装 3DS MAX R3.0
2.1.1 3DS MAX的系统需求
2.1.2 安装 3DS MAX R30
2.2 初识操作界面
2.2.1 3DS MAX R3.0菜单栏
2.2.2 3DS MAX R3.0标签、工具栏
2.2.3 3DS MAX R3.0的命令面板
2.2.4 3DS MAX R3.0的动画控制区
2.2.5 3DS MAX R30的对象捕捉按钮区
2.2.6 其他类
2.3 视窗操作
2.3.1 选择不同视图
2.3.2 视图控制区
2.4本章 小结
第3章 简单实例
3.l 创建并修改物体
3.1.l 创建立方体
3.1.2 调整立方体的参数
3.1.3 修改立方体各方向的段数
3.2 制作立体文字效果
3.3 简单的文字动画
3.4 本章 小结
第4章 选择对象及其变换
4.l 选择对象
4.1.l 采用单击的方法选择对象
4.1.2 使用区域选择对象
4.1.3 根据名称选择对象
4.1.4 根据颜色选择对象
4.2 多功能选择工具
4.2.l “Sefort and Move”按钮
4.2.2 “SehetandRtw”
4.2.3 “Select and Scale”按钮
4.2.4 “Sefort and Link”按钮
4.2.s “Unlink Selection”按钮
4.3 对象的变换
4.3.1 变换常用工具
4.3.2 使用坐标系
4.3.3 使用坐标轴心
4.4 动态设定变换
4.4.1 “Squash”动态设定
4.4.2 圆环滑动设定
4.5 本章 小结
第5章 调整器堆栈
5.l 初识调整器堆栈
5.1.1 建立一个场景
5.1.2 初识调整器堆战
5.l.3 在难栈中增删编辑调整器按钮
5.1.4 推栈中的内容解说
5.2 使用编辑调整器
5.2.1 使用“Taper”编辑调整器
5.2.2 调整“Gimzo”
5.2.3 修改创建参数
5.3 编辑堆栈
5.3.1 使用“ Show End Result”
5.3.2 取消编辑调整器的影响
5.3.3 删去一个编辑调整器
5.4 使用“ Space Warps”
5.4.l 创建“Wave”对象
5.4.2 给对象添加波浪效果
5.4.3 调整扭曲的效果
5.5 深入使用编辑调整器
5.5.1 使用“WRM’编辑调整器
5.5.2 使用“Editstack Modifier”
5.5.3 同时编辑多个对象
5.6 本章 小结
第6章 编辑调整器初步
6.l “ Mesh”编辑网格调整器
6.l.1 “Vertex”编辑层级
6.12 “Edgr”边层级
6.1.3 面层级
6.2 “Edit Pateh”编辑小块调整器
6.2. “Vertex”层级
6.2.2 “Edge”层级
6.2.3 “Patch”层级
6.3 本章 小结
第7章 灯光及环境设置
7.1 泛光灯
7.1.l 架设泛光灯
7.1.2 调整灯光的高度
7.1.3 设置高光点,
7.1.4 调整泛光灯的颜色
7.2 目标聚光灯
7.2.l 架设目标聚光灯
7.2.2 指定聚光灯视图
7.2.3 调整聚光区和衰减区
7.2.4 投影聚光灯
7.2.5 生成矩形光
7.2.6 阴影
7.2.7 “OVERSHOOT”
7.2.8 倍增亮度
7.3 标准雾
7.3.1 设置摄像机的摄像范围
7.3.2 环境对话框设置
7..3.3 改变雾的颜色
7.3.4 制作远近距离感
7.3.5 为背景加上雾效果
7.3.6 为雾加上贴图
7.4 体光
7.4.l 给灯光指定体光效果
7.4.2 柔化灯光效果
7.5 本章 小结
第8章  二维形体
8.l 创建 2D形体
8.1.l 创建一个形体
8.1.2 创建复合ZD形体
8.2 利用节点编辑修改曲线
8.2. 不同节点类型
8.2.2 调整 Beber曲线
8.3 复杂的操作
8.3.1 “Close”闭合曲线
8.3.2 插入节点连接
8.3.3 连接两条曲线
8.3.4 “Insert”工具
8.4 2D 形体的布尔运算
8.5 螺旋体工具
8.6 本章 小结
第9章 三线造型
9. 三维物体
9.1.1 “Box”长方体
9 1.2“Sphde”圆球
9.1.3 “Cylinder”柱体
9.1.4 “Thrus”圆环
9.1.5 “Teapot”茶壶
9.16 “Cone”圆台
9.1.7 “GenSphere”网格圆球
9.1.8 “Tube”圆管
9.l.9 “Pyramid”锥体
9.1.10 “Plane”平面物体
9.1.11 扩展三维物体
9.2 放样造型
9.2.1 创作放样物体的方法
9.2.2 “Get Shape”方式放样物体
9.2.3 “Get Path”方式放样物体
9,3 多重曲线的使用
9.3.1 多重曲线作为放样截面造型
9.3.2 利用多重曲线制作立体文字
9.4 本章 小结
第10章  放样变形操作
10.l 缩放变形
10.2 扭转变形
10.3 倾斜变形
10.4 倒角变形
10.5 适配变形
10.6 本章 小结
第11章 组合操作
11.l 变形组合
11.1.l “Morph”设置变形
11.1.2 “Affect Region”设置变形
11.1.3 对放样物体进行变形
11.2 布尔操作组合
11.2. “Subthetion”布尔操作
11.2.2 “Union”布尔操作
11.2.3 “Intergection”布尔操作
11.2.4 布尔操作嵌套
11.2.5 布尔操作的最佳计算速度
11.3 本章 小结
第12章  3DS MAX的基本材质
12.l 设定材质激识材质编辑器
12.1.l 制作圆环
12.1.2 打开材质编辑器
12.1.3 认识材质编辑器固定区
12.1.4 认识材质编辑器可变区
12.1.5 更改材质名称
12.2 热材质和冷材质
12.2.l 编辑热材质
12.2.2 取消一个热材质
12.3 材质/贴图浏览器
12.3.1 进入林防贴图浏览器
12.3.2 材励贴图浏览器的作用
12.4 设置基本参数
12.4.l 环境反射、漫反射和筑面反
12.4 2 存储新的材质
12.4.3渲染场景
12.4.4 设定反光度
12.5 本章小结
第13章  贴围坐标和类型
13.l 贴围坐标
13.1.l 设定贴围坐标的方式
13.1.2 不需要指定贴图坐标的情况
13.2 设定贴图坐标
13.2.1 设置贴图
13.2.2 平面贴图
13.2.3 圆柱贴图
13.2.4 球体贴图
13.3 子物体贴图
13.4 贴图类型
13.4.1 漫反射和环境光贴图
13.4.2 不透明贴图
13.4.3 凹凸贴图
13.4.4 高光贴图
13.4.5 自发光贴图
13.5 贴图层次
13.5.1 使用“Material,map Navigatof”
13.5.2 利用“Go to Parent”进行层级移动
13.6 环境贴图
13.6.l 改变环境颜色
13.6.2 指定环境贴图
13.7 反射贴图
13.8 本章 小结
第14章 复合材质与财团
14.l 复合材质
14.1.l 双面材质
14.1.2 混合材质
14.2 复合贴图
14.2.1 指定合成贴图
14.2.2 淡化文字贴图并产生波纹效果
14.2.3 屏蔽与合成
14.3 平面镜反射
14.4 本章 小结
第15章 轨迹窗
15.1 动画基本概念
15.1.l 帧“Fra1Yse”
15.1.2 关键帧“Ketw”
15.1.3 分级连接“Ilierarehy”
15、1.4拷贝体“Ihstane”
15.1.5 关键“Key”
15.1.6 轨迹“Track”
15.2 轨迹窗的使用
15.2.l 工具栏
15.2.2 层级列表
15.2.3 轨迹编辑窗口
15.2.4 显示控制按钮
15.3功能曲线
15.3.1 创建原地弹跳的圆球
15.3.2 调整圆球上下运动符合运动规律
15.3.3 设置圆球运动循环
15.4 按指定路径运动
15.4.l 创建圆形物体和虚拟物体
15.4.2 指定轨迹
15.4.3 圆球与虚拟物体一起运动
15.5 本章 小结
第16章 正向运动和反向运动
16.l 正向运动
16.2 反向运动
16.3 反向运动实例
16.3.1 IK动画的创作步骤
16.3.2 运动机械
16.33 限定子体运动
16.3.4 生成动画
16.4 本章 小结
第17章 动画控制器
17.l 动画控制器简介
17.1.l “Bealer POsition”控制器
17.1.2 “Path”控制器
17.1.3 “Noise Position”控制器
17.1.4 “Linear Posgition”控制器
17.1.5“ List胶制器
17.1.6“ Expessbo”胶制器
17.1.7“TCP”控制器
17.2 调整功能曲线
17.3  应用动画控制器
17.4轨迹显示控制器
17.4.l显示物体运动路径方法一
17.4.2显示物体运动路径方法二
17.4 本章 小结
第18章 空间曲和粒子系统
18.l“Ripple”涟漪
18.2 “Bomb”爆炸
18.3 “Thspace”错位
18.4 “Gravi”重力
18.5“Wind”风
18.6 粒子系统
18.6.l “Snow”雪花效果
18.6.2 “Sgn”喷射效果
18.7 本章 小结
第19章 后用制作处理
19.1合成静帧
19.1.l “Alpha”通道
19.1.2 “Mdeo Post”对话框
19.1 合成场景和图像
19.2 制作电影
19.2. 合成动画的组成
19.2.2 向“Queue”序列中加入图像事件
19.2.3 加入合成技术
19.2.4 调整中间帧长度和位置
19.3 结束语

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