第一部分 基础篇
第1章 Authotware基础
1.1 概述
1.1.1 运行环境
1.1.2 Authorware的主要特点
1.2 Authorware的界面
1.2.1 Authorware的启动
1.2.2 Authorware的工作环境
1.2. 3 标题栏
1.2.4 菜单栏
l.2.5 工具栏
1.2.6 图标选择板
1.2.7 设计窗口
1.2.8 常用的界面元素
1.2.9 退出Authorware
1.3 本章小结
第2章 文本和图形图像的应用
2.1 创建第一个程序
2.1.1【显示】设计图标
2.1.2【演示】窗口
2.1.3 绘图工具箱
2.1.4 保存程序
2. 2 绘制图形
2. 2.1 创建图形对象
2.2.2 对象的放置
2.2. 3 多个对象的编辑
2.2.4 设置对象的覆盖模式
2.3 使用文本
2. 3. 1 创建文本对象
2.3.2 编辑文本对象
2.3.3 设置文本风格
2.3.4 嵌入变量
2. 3.5 导入外部文本
2.4 设置【显示】设计图标的属性
2. 4. 1【显示】设计图标属性对话框
2.4. 2 现场实践:使用过渡效果
2. 4. 3 现场实践:层的使用
2. 4. 4 现场实践:其他显示属性
2.4. 5 编辑多个【显示】设计图标
2. 5 使用图像
2.5.1 导入外部图像
2. 5.2 设置图像对象的属性
2.6 擦除对象
2. 6. 1【擦除】设计图标属性对话框
2. 6.2 现场实践:实现特殊擦除效果
2.7 程序的延时
2.7. 1【等待】设计图标属性对话框
2.7. 2 现场实践:在程序中设置暂停
2. 8 轻松制作片头
2.9 针对设计图标的操作
2. 9.1 设计图标的复制与移动
2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标
2. 10 本章小结
第3章 动画设计
3.1【移动]设计图标
3.2 直接移动到终点的动画
3.2.1【移动】设计图标属性对话框
3.2.2【移动】设计图标的层属性
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果
3.3 沿路径移动到终点的动画
3. 3. 1 “ Path to End”移动方式的属性设置
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制
3.4 沿路径定位的动画
3. 4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置
3.4. 2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点
3.5 终点治直线定位的动画
3. 5. 1 “Direct to Line”移动方式的属性设置
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置
3.6 沿平面定位的动画
3.6. 1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置
3.6. 2 现场实践:实现对象踉随鼠标指针移动
3.7 本章小结
第4章 交直控制的实现
4.1 交互作用分支结构
4.2【交互作用】设计图标
4. 2.1 交互作用显示信息的创建和编辑
4.2.2【交互作用】设计图标属性设置
4. 3 按钮响应
4.3.1 按钮响应属性设置
4. 3. 2 现场实践:执行一项命令
4. 4 热区响应
4.4.1 热区响应属性设置
4. 4. 2 现场实践:实现动态提示信息
4.5 热对象响应
4. 5.1 热对象响应属性设置
4. 5.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击
4. 6 目标区响应
4. 6. 1 目标区响应属性设置
4.6. 2 现场实践:看图识字
4.6.3 现场实践:例览超大图像
4.7 下拉式菜单响应
4.7. 1 下拉式菜单响应属性设置
4. 7. 2 现场实践:使用菜单执行命令
4.7.3 现场实践:使用变量控制菜单状态
4. 7. 4 现场实践:创建多级菜单
4. 8 条件响应
4.9 文本输入响应
4. 9.1 文本输入响应属性设置
4. 9.2 现场实践:输入口令
4. 9.3 现场实践:算算看
4.10 按键响应
4. 10.1 按键响应属性设置
4. 10.2 现场实践:移动棋子
4. 11 重试限制响应
4. 12 时间限制响应
4. 12.1 时间限制响应属性设置
4.12.2 现场实践:控制交互作用的持续时间
4. 13 事件响应
4.13.1 什么是Xtra
4. 13.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互
4. 14 永久性响应
4.14. 1 何时使用永久性响应
4. 14.2 在程序中进行跳转
4.14.3 永久性响应的关闭
4. 15 美化交互作用界面
4.16 本章小结
第5章 声音的应用
5.1【声音】设计图标属性设置
5.2 现场实践:控制背景音乐循环播放
5.3 使用Voxware Encoder压缩声音文件
5.4 本章小结
第6章 数字化电影的应用
6.1 数字化电影简介
6.2【数字化电影】设计图标属性设置
6. 3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影
6. 4 本章小结
第7章 视频信息的应用
7. 1 准备工作
7.2 控制视频信息的播放
7.3 本章小结
第8章 决策判断分支结构
8.1 决策判断分支结构的组成
8.2 决策判断分支结构的设置
8.2.1【决策判断】设计图标属性设置
8.2.2 分支属性设置
8.3 现场实践:算术测试
8.4 本章小结
第9章 导航结构
9.1 导航结构的组成
9.2【框架】设计图标
9.2. 1 默认的导航控制
9.2. 2【导航】设计图标
9.2.3 直接跳转方式与调用方式
9.3 使用超文本
9.3.1 设置文本风格
9.3.2 使用超文本对象
9.4 改变默认的导航控制
9.5 设置页的关键词
9.6 本章小结
第10章 变量、函数和表达式
10. 1 变量
10.1.1 变量的类型
10.1.2 系统变量和自定义变量
10.1.3 使用【变量】对话框
10. 2 函数
10.2.1 参数和返回值
10.2.2 使用【函数】对话框
10.2.3 加载外部函数
10. 3 运算符
10.3.1 运算符的类型
10.3.2 运算符的优先级和结合性
10.4 表达式和程序语句
10.5 现场实践:编写代码
10.5.1 制作程序(【演示】)窗口的显示过渡效果
10.5.2 制作单选按钮组
10.5.3 在程序文件之间跳转
10. 6 本章小结
第11章 程序的调试
11.1 调试方法
11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】
11.1.2 使用控制面板
11.1.3 其他调试技巧
11.2 如何避免出现错误
11.3 本章小结
第12章 程序的打包与发行
12.1 将程序打包
12.2 发行前的准备
12. 2. 1 决定多媒体数据的存放位置
12.2.2 准备工作目录
12.2.3 使用路径
12. 2.4 关于调色板
12.2. 5 带上支持文件
12. 3 本章小结
第二部分 提高篇
第13章 库和知识对象
13. 1 库的应用
13.1.1 库文件的建立
13.1.2 库文件的编辑
13.1.3 使用库设计图标
13.1.4 将库文件打包13. 2 知识对象
13.2.1 模块的概念
13.2.2 了解知识对象
13.2. 3 现场实践:取得光盘驱动器的盘符
13.2.4 现场实践:使用 Wndows风格的消息框
13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放
13. 3 本章小结
第14章 与外部交换数据
14. 1 读写外部文本文件
14.1.1 现场实践:保存数据
14.1.2 相关系统函数和系统变量
14.1.3 利用外部应用程序处理数据
14.2 开放式数据库连接(ODBC)
14. 2.1 ODBC和SQL
14. 2. 2 现场实践:从FoxxPro数据库(DBF)中取得数据
14. 2. 3 现场实践:从 VisualFoxPro数据库(DBC)中取得数据
14. 3 本章小结
第15章 OLE与ActiveX
15.1 使用OLE对象
15.1.1 加入OLE对象
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用
15.2 使用ActiveX控件
15.2.1 加入ActiveX控件
15.2.2 ActiveX控件的属性
15.2.3 ActiveX控件的注册
15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器
15.2.5 现场实践:播放Shockwave Flash动画
15. 3 本章小结
第16章 高级设计方法
16.1 实现程序窗口最前端显示
16.2 创建自定义函数
16.2. 1 在DLL和U32之间做出选择
16.2. 2 使用Windows标准动态链接库(DLL)
16.2.3 使用专用函数库(U32、UCD)
16.3 播放Gif动画和MP3音乐
16.3.1 播放Gif动画
16.3.2 播放Mp3音乐
16. 4 输出内部多媒体数据
16.5 设计图标的批量处理
16.6 本章小结
附录 1 系统变目
附录 2 系统函数