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Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作

Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作

定 价:¥24.00

作 者: 王琦编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: Premiere

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ISBN: 9787030098979 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 259页 字数:  

内容简介

  这是一本从理论到实际操作全面介绍Premiere 6.0非线性编辑技术与实际应用的参考书。全书分3部分,第1部分介绍Premiere 6.0中的特技,包括转场特技、滤镜技术、字幕制作和视频运动,不仅描述每种特技的效果、使用场合,还通过图示和例子分析具体应用。第2部分通过一个大型MTV的制作实例,让读者巩固所学的知识,了解影视节目制作中的总体策划构架、学习分镜头剧本写作方式,学习如何从分镜头剪接、转场及节目输出。第3部分则介绍非线性编辑理论,深化对影视制作实践的理解和把握,全面提升读者的影视制作理论与实践能力。本书内容实用,结构清晰,示例有代表性。适合有Premiere 6.0非线性编辑基础的高级读者,也适合有影视编导基础而缺乏非线性编辑基础的读者。

作者简介

暂缺《Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作》作者简介

图书目录

第1部分 特技篇                  
 第1章 转场特技                  
  1. 1 镜头切换                  
  1. 2 淡入淡出                  
  1. 3 化入化出                  
  1. 4 “叠”技巧                  
  1. 5 画面的圈入与圈出                  
  1. 6 划入与划出特技技巧                  
  1. 7 翻入翻出                  
 第2章 Premiere 6. 0中其他的转场特技                  
  2. 1 3D Motion类型转场                  
  2. 2 Dissolve转场特技                  
  2. 3 Zoom转场特技                  
  2. 4 Special Effects转场特技                  
  2. 5 Wipe转场特技类型                  
  2. 5. 1 Wipe                  
  2. 5. 2 Gradient Wipe                  
  2. 5. 3 Pinwheel                  
  2. 5. 4 Paint Splatter                  
  2. 5. 5 Venetian Blinds                  
  2. 5. 6 Wedge Wipe                  
  2. 6 Premiere 6. 0中其他的转场特技效果                  
 第3章 视频滤镜技术                  
  3. 1 Premiere 6. 0中滤镜的使用                  
  3. 1. 1 泪眼中的车赛                  
  3. 1. 2 “泪眼”中扭曲的车赛                  
  3. 2 滤镜技术                  
  3. 2. 1 Adjust微调滤镜技术                  
  3. 2. 2 镜头模糊技术                  
  3. 2. 3 Transform滤镜                  
  3. 2. 4 镜头扭曲                  
  3. 3 Premiere 6. 0中其他滤镜效果                  
 第4章 音频滤镜技术                  
  4. 1 音频轨道类特技                  
  4. 1. 1 Channel                  
  4. 1. 2 Effects滤镜特技类                  
  4. 1. 3 Reverb & Delay滤镜类型                  
  4. 1. 4 Dynamics(动态)滤镜类型                  
  4. 1. 5 BandPass(带通)滤镜类型                  
  4. 1. 6 EQ类滤镜                  
  4. 1. 7 Drect-X                  
  4. 2 Premiers 6. 0中音频滤镜输出的问题                  
  4. 3 本章小结                  
 第5章 字幕制作                  
  5. 1 Premiere 6. 0中字幕的创建                  
  5. 1. 1 Title窗口的一般设置                  
  5. 1. 2 创建文字字幕                  
  5. 1. 3 创建图像字幕                  
  5. 1. 4 实例演习                  
  5. 1. 5 字幕中的阴影. 透明. 渐层以及色彩                  
  5. 2 运动字幕                  
  5. 2. 1 片尾制作准备阶段                  
  5. 2. 2 制作阶段                  
  5. 3 字幕的叠加                  
  5. 3. 1 字幕与视频镜头的叠加                  
  5. 4 字幕制作实例与技巧                  
  5. 4. 1 制作卷动字幕效果                  
  5. 4. 2 制作放大镜效果                  
 第6章 视频运动                  
  6. 1 视频运动的建立                  
  6. 1. 1 设置视频镜头的运动方向                  
  6. 1. 2 字幕镜头的运动效果                  
  6. 2 高级视频运动                  
  6. 2. 1 “天旋地转”之字幕                  
  6. 2. 2 广告片中“飘动的”字幕                  
  6. 2. 3 视频运动中的扭曲                  
  6. 2. 4 视频运动中的“推镜头”模拟                  
  6. 2. 5 画中画效果                  
 第2部分 编导制作篇                  
 第7章 《朋友》——MTV制作                  
  7. 1 总体构架                  
  7. 1. 1 《朋友》——MTV上题与节奏的确立                  
  7. 2 素材与分镜头的整理                  
  7. 2. 1 视频格式的转换                  
  7. 3 实例制作                  
  7. 3. 1 音频项目的建立与编辑                  
  7. 3. 2 镜头筛选与位置安排                  
 第8章 实战制作                  
  8. 1 片头字幕                  
  8. 1. 1 片头数字倒计时字幕                  
  8. 1. 2 片头字幕                  
  8. 2 节日制作                  
  8. 2. 1 影片剪辑                  
  8. 2. 2 输出节目                  
 第9章 字幕制作                  
  9. 1 叠加歌词字幕                  
  9. 2 字幕键的设置                  
  9. 3 制作标志的设置                  
 第10章 节目输出                  
  10. 1 常见压缩编码器                  
  10. 1. 1 Video for windows视频格式编码器                  
  10. 1. 2 Quick Time视频格式压缩编码器                  
  10. 2 输出影片的类型                  
  10. 2. 1 输出节目为Windows标准视频格式                  
  10. 2. 2 输出为网络点播格式1                  
  10. 2. 3 输出为网络点播格式2                  
  10. 2. 4 Advanced Realmedia Export                  
  10. 2. 5 输出Edl序列                  
  10. 3 批处理输出节目影片                  
  10. 4 本章小结                  
 第3部分 非线性编辑理论与基础                  
 第11章 非线性编辑基础:影视理论部分                  
  11. 1 镜头技巧                  
  11. 1. 1 镜头推拉技巧                  
  11. 1. 2 摇镜头技巧                  
  11. 1. 3 移镜头技巧                  
  11. 1. 4 跟镜头技巧                  
  11. 1. 5 升降镜头                  
  11. 1. 6 镜头甩技巧                  
  11. 1. 7 旋转镜头                  
  11. 1. 8 晃动镜头技巧                  
  11. 2 影视叙述——蒙太奇技巧                  
  11. 2. 1 蒙太奇技巧在影视节目中的作用                  
  11. 2. 2 镜头组接蒙太奇                  
  11. 2. 3 组接镜头的一般规律和方法                  
  11. 2. 4 长镜头                  
  11. 3 声画组接蒙太奇                  
  11. 3. 1 影视语言                  
  11. 3. 2 影视音乐                  
  11. 4 声音蒙太奇                  
  11. 4. 1 声音的组合形式及其作用                  
  11. 4. 2 影视节目中的声音艺术处理                  
 第12章 非线性编辑基础:编辑系统部                  
  12. 1 模拟视频基础                  
  12. 1. 1 图像大小                  
  12. 1. 2 帧和帧速率                  
  12. 1. 3 SMPTE时间码                  
  12. 2 数字视频基础                  
  12. 2. 1 采样与量化                  
  12. 2. 2 压缩编码                  
  12. 3 广播级质量                  
  12. 4 常用图像文件格式                  
  12. 4. 1 BMP格式                  
  12. 4. 2 TGA格式                  
  12. 4. 3 TIFF格式                  
  12. 4. 4 GIF格式                  
  12. 4. 5 PSD格式                  
  12. 4. 6 FLM格式                  
  12. 4. 7 FLC格式                  
  12. 4. 8 JPEG格式                  
  12. 5 音频基础                  
  12. 6 非线性编辑                  
  12. 6. 1 计算机技术在影视制作领域的应用                  
  12. 6. 2 非线性编辑技术概念                  
  12. 6. 3 非线性编辑系统简介                  

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