本书分为编程基础,实例编程和资料速查3大部分。编程基础部分又被分为程序的基本结构,面向对象编程的基本概念和软件工程基础3个章节。第1章,“程序的基本结构”中分析了顺序结构,分支结构和循环结构。第2章 ,“面向对象编程的基本概念”中,将会初步地介绍将在Visual Basic编程过程中经常使用的对象、属性、方法的基本概念,以及它们与传统的BASIC语句中的数据、过程的关系。在本书的第二部分中,共有5个可以执行的游戏程序或者实用程序。每一个程序的编写过程都是按照第3章中软件工程的规范来编写的。每一个程序的编写过程都分为功能需求、功能分析、模块分析、程序设计等部分,接近于商业化软件的编写过程。如何能完全按照这种方式来编写程序,相信可以很快地适应商业软件的编写方式。