第一部分 多媒体的关键技术:数据压缩
第一章 多媒体计算机技术
1.1 多媒体计算机的定义. 分类及其发展趋势
1. 1. 1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势
1. 1. 2 多媒体计算机的定义和分类
1. 2 多媒体技术促进了通信. 娱乐和计算机的融合
1. 2. 1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案
1. 2. 2 用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡
1. 2. 3 个人信息通信中心(PIC——Personal Information Communication Centre)
1. 3 多媒体计算机技术的发展和应用
1. 3. 1 多媒体数据库
1. 3. 2 多媒体通信
1. 3. 3 多媒体创作工具及其应用
1. 3. 4 多媒体计算机的发展趋势
第二章 多媒体数据压缩的基本技术
2. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性
2. 2 统计编码
2. 2. 1 统计编码原理
2. 2. 2 霍夫曼(Huffman)编码
2. 2. 3 算术编码
2. 2. 4 行程编码(RLC)
2. 3 预测编码
2. 3. 1 预测编码的基本原理
2. 3. 2 DPCM的基本原理
2. 3. 3 最佳线性预测
2. 3. 4 自适应预测编码
2. 4 变换编码
2. 4. 1 变换编码的基本原理
2. 4. 2 最佳的正交变换——K-L变换
2. 4. 3 次最优正交变换——DCT变换
2. 4. 4 小波变换
第三章 多媒体数据压缩标准
3. 1 JPEG
3. 1. 1 引言
3. 1. 2 基于离散余弦变换(DCT)的编码
3. 1. 3 基于DPCM的预测编码
3. 1. 4 基于DCT的累进操作方式编码
3. 1. 5 基于DCT的分层编码操作方式
3. 1. 6 结束语
3. 2 MPEG-1
3. 2. 1 引信
3. 2. 2 MPEG-1视频
3. 2. 3 MPEG-1音频
3. 2. 4 结束语
3. 3 MPEG-2
3. 4 AC-3
3. 4. 1 引言
3. 4. 2 AC-3编码原理
3. 4. 3 AC-3编码的技术要点
3. 4. 4 结束语
3. 5 MPEG-4
3. 6 MPEG-7
3. 6. 1 概述
3. 6. 2 MPEG-7的制定工作
第二部分 MPEG-4标准
第四章 MPEG-4系统流
4. 1 系统体系结构
4. 1. 1 系统终端模型
4. 1. 2 传输层定义
4. 1. 3 同步层定义
4. 1. 4 压缩层定义
4. 2 系统解码器模型
4. 2. 1 系统解码器模型的基本概念
4. 2. 2 定时模型规范
4. 2. 3 缓冲区模型规范
4. 3 对象描述框架
4. 3. 1 基本数据结构
4. 3. 2 属性智能管理和保护
4. 3. 3 对象内容信息
4. 3. 4 对象描述符流
4. 3. 5 对象描述符的部件
4. 3. 6 对象描述框架的使用规则
4. 3. 7 IPMP系统接口的使用
4. 4 场景描述
4. 4. 1 场景描述概念
4. 4. 2 场景的二进制格式(BIFS)语法
4. 4. 3 结点语义
4. 5 基本码流的同步
4. 5. 1 同步层概念
4. 5. 2 基本码流接口
4. 6 基本码流的多路合成
4. 7 句法构造描述语言
4. 7. 1 基本的数据类型
4. 7. 2 句法流控制
4. 8 附录:基本术语
第五章 MPEG-4视频流
5. 1 视频流的语法和语义
5. 1. 1 视频流中的数据结构
5. 1. 2 视频流语法
5. 1. 3 视频流语义
5. 2 视频流解码
5. 2. 1 视频解码过程
5. 2. 2 高级语法结构
5. 2. 3 视频对象平面(VOP)重建
5. 2. 4 纹理解码
5. 2. 5 形状解码
5. 2. 6 运动补偿解码
5. 2. 7 交织机频解码
5. 2. 8 Sprite解码
5. 2. 9 一般扩展性解码
5. 2.10 静态纹理对象解码
5. 2.11 网格对象解码
5. 2. 12 人脸对象解码
5. 2. 13 解码过程的输出
5. 3 视频系统合成
5. 3. 1 时域扩展性合成
5. 3. 2 Sprite合成
5. 3. 3 网格对象合成
5. 4 框架和级
5. 4. 1 视觉对象类型
5. 4. 2 视觉框架
5, 4. 3 视觉框架和级
第六章 MPEG-4音频流
6. 1 概述
6. 1. 1 MPEG-4音频
6. 1. 2 MPEG-4音频中的新概念
6. 1. 3 MPEG-4音频的性能
6. 2 技术特点
6. 2. 1 MPEG-4音频对象类型
6. 2. 2 音频框架和级
6. 3 话音编码
6. 3. 1 CELP
6. 3. 2 HVXC
6. 4 通用音频编码
6. 4. 1 编码器和解码器框图
6. 4. 2 编码器和解码器工具
6. 5 结构化音频
6. 5. 1 目标
6. 5. 2 主要元素
第三部分 MPEG-4校验模型
第七章 编码器结构
7. 1 MPEG-4校验模型编码
7. 1. 1 MPEG-4校验模型(VM)的编码结构
7. 1. 2 VM中的数据结构
7. 1. 3 基于VOP的编码
7. 1. 4 视频对象平面的编码结构
7. 2 形状编码
7. 2. 1 VM中的形状编码方法
7. 2. 2 二值形状编码方法
7. 2. 3 灰度级的形状编码
7. 3 运动估计和补偿
7. 3. 1 填充技术
7. 3. 2 基本的运动估计技术
7. 3. 3 无限的运动估计
7. 3. 4 高级预测模式
7. 3. 5 重叠的运动预测
7. 4 纹理编码
7. 4. 1 DCT变换
7. 4. 2 量化方法
7. 4. 3 I-VOP和P-VOP帧内编码DC. AC的预测
7. 4. 4 量化变换系数的VLC编码
7. 5 B-VOP的编码
7. 5. 1 B-VOP编码模式
7. 5. 2 编码模式选择
7. 5. 3 运动矢量编码
7. 6 容错和码率控制
7. 6. 1 MPEG-4容错方式
7. 6. 2 码率控制
7. 7 可扩展性编码
7. 7. 1 空域扩展编码
7. 7. 2 时域扩展编码
7. 8 sprite编码
7. 8. 1 sprite介绍
7. 8. 2 sprite的生成方法
7. 8. 3 sprite编码
第八章 解码器结构
8. 1 视频对象平面解码器结构
8. 2 时域预测结构
8. 3 可扩展性解码
8. 3. 1 空域扩展解码
8. 3. 2 时域扩展解码
8. 4 合成器定义
参考文献