注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作综合基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准:MPEG-4及其校验模型

基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准:MPEG-4及其校验模型

基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准:MPEG-4及其校验模型

定 价:¥46.00

作 者: 钟玉琢,王琪,贺玉文编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 MPEG

ISBN: 9787030087751 出版时间: 2000-10-01 包装:
开本: 26cm 页数: 477页 字数:  

内容简介

  第一部分多媒体的关键技术:数据压缩第一章多媒体计算机技术1.1多媒体计算机的定义、分类及其发展趋势1.1.1利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势1.1.2多媒体计算机的定义和分类1.2多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合1.2.1多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案1.2.2用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡1.2.3个人信息通信中心(PIC——PersonalInformationCommunicationCentre)1.3多媒体计算机技术的发展和应用1.3.1多媒体数据库1.3.2多媒体通信1.3.3多媒体创作工具及其应用1.3.4多媒体计算机的发展趋势第二章多媒体数据压缩的基本技术2.1多媒体数据压缩的必要性和可能性2.2统计编码2.2.1统计编码原理2.2.2霍夫曼(Huffman)编码2.2.3算术编码2.2.4行程编码(RLC)2.3预测编码2.3.1预测编码的基本原理2.3.2DPCM的基本原理2.3.3最佳线性预测2.3.4自适应预测编码2.4变换编码2.4.1变换编码的基本原理2.4.2最佳的正交变换——K-L变换2.4.3次最优正交变换——DCT变换2.4.4小波变换第三章多媒体数据压缩标准3.1JPEG3.1.1引言3.1.2基于离散余弦变换(DCT)的编码3.1.3基于DPCM的预测编码3.1.4基于DCT的累进操作方式编码3.1.5基于DCT的分层编码操作方式3.1.6结束语3.2MPEG-13.2.1引信3.2.2MPEG-1视频3.2.3MPEG-1音频3.2.4结束语3.3MPEG-23.4AC-33.4.1引言3.4.2AC-3编码原理3.4.3AC-3编码的技术要点3.4.4结束语3.5MPEG-43.6MPEG-73.6.1概述3.6.2MPEG-7的制定工作第二部分MPEG-4标准第四章MPEG-4系统流4.1系统体系结构4.1.1系统终端模型4.1.2传输层定义4.1.3同步层定义4.1.4压缩层定义4.2系统解码器模型4.2.1系统解码器模型的基本概念4.2.2定时模型规范4.2.3缓冲区模型规范4.3对象描述框架4.3.1基本数据结构4.3.2属性智能管理和保护4.3.3对象内容信息4.3.4对象描述符流4.3.5对象描述符的部件4.3.6对象描述框架的使用规则4.3.7IPMP系统接口的使用4.4场景描述4.4.1场景描述概念4.4.2场景的二进制格式(BIFS)语法4.4.3结点语义4.5基本码流的同步4.5.1同步层概念4.5.2基本码流接口4.6基本码流的多路合成4.7句法构造描述语言4.7.1基本的数据类型4.7.2句法流控制4.8附录:基本术语第五章MPEG-4视频流5.1视频流的语法和语义5.1.1视频流中的数据结构5.1.2视频流语法5.1.3视频流语义5.2视频流解码5.2.1视频解码过程5.2.2高级语法结构5.2.3视频对象平面(VOP)重建5.2.4纹理解码5.2.5形状解码5.2.6运动补偿解码5.2.7交织机频解码5.2.8Sprite解码5.2.9一般扩展性解码5.2.10静态纹理对象解码5.2.11网格对象解码5.2.12人脸对象解码5.2.13解码过程的输出5.3视频系统合成5.3.1时域扩展性合成5.3.2Sprite合成5.3.3网格对象合成5.4框架和级5.4.1视觉对象类型5.4.2视觉框架5,4.3视觉框架和级第六章MPEG-4音频流6.1概述6.1.1MPEG-4音频6.1.2MPEG-4音频中的新概念6.1.3MPEG-4音频的性能6.2技术特点6.2.1MPEG-4音频对象类型6.2.2音频框架和级6.3话音编码6.3.1CELP6.3.2HVXC6.4通用音频编码6.4.1编码器和解码器框图6.4.2编码器和解码器工具6.5结构化音频6.5.1目标6.5.2主要元素第三部分MPEG-4校验模型第七章编码器结构7.1MPEG-4校验模型编码7.1.1MPEG-4校验模型(VM)的编码结构7.1.2VM中的数据结构7.1.3基于VOP的编码7.1.4视频对象平面的编码结构7.2形状编码7.2.1VM中的形状编码方法7.2.2二值形状编码方法7.2.3灰度级的形状编码7.3运动估计和补偿7.3.1填充技术7.3.2基本的运动估计技术7.3.3无限的运动估计7.3.4高级预测模式7.3.5重叠的运动预测7.4纹理编码7.4.1DCT变换7.4.2量化方法7.4.3I-VOP和P-VOP帧内编码DC、AC的预测7.4.4量化变换系数的VLC编码7.5B-VOP的编码7.5.1B-VOP编码模式7.5.2编码模式选择7.5.3运动矢量编码7.6容错和码率控制7.6.1MPEG-4容错方式7.6.2码率控制7.7可扩展性编码7.7.1空域扩展编码7.7.2时域扩展编码7.8sprite编码7.8.1sprite介绍7.8.2sprite的生成方法7.8.3sprite编码第八章解码器结构8.1视频对象平面解码器结构8.2时域预测结构8.3可扩展性解码8.3.1空域扩展解码8.3.2时域扩展解码8.4合成器定义参考文献

作者简介

暂缺《基于对象的多媒体数据压缩编码国际标准:MPEG-4及其校验模型》作者简介

图书目录

第一部分 多媒体的关键技术:数据压缩                  
 第一章 多媒体计算机技术                  
     1.1  多媒体计算机的定义. 分类及其发展趋势                  
         1. 1. 1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势                  
         1. 1. 2 多媒体计算机的定义和分类                  
     1. 2 多媒体技术促进了通信. 娱乐和计算机的融合                  
         1. 2. 1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案                  
         1. 2. 2 用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡                  
         1. 2. 3 个人信息通信中心(PIC——Personal Information Communication Centre)                  
     1. 3 多媒体计算机技术的发展和应用                  
         1. 3. 1 多媒体数据库                  
         1. 3. 2 多媒体通信                  
         1. 3. 3 多媒体创作工具及其应用                  
         1. 3. 4 多媒体计算机的发展趋势                  
 第二章 多媒体数据压缩的基本技术                  
     2. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性                  
     2. 2 统计编码                  
         2. 2. 1 统计编码原理                  
         2. 2. 2 霍夫曼(Huffman)编码                  
         2. 2. 3 算术编码                  
         2. 2. 4 行程编码(RLC)                  
     2. 3 预测编码                  
         2. 3. 1  预测编码的基本原理                  
         2. 3. 2  DPCM的基本原理                  
         2. 3. 3  最佳线性预测                  
         2. 3. 4  自适应预测编码                  
     2. 4  变换编码                  
         2. 4. 1  变换编码的基本原理                  
         2. 4. 2  最佳的正交变换——K-L变换                  
         2. 4. 3  次最优正交变换——DCT变换                  
         2. 4. 4  小波变换                  
 第三章 多媒体数据压缩标准                  
     3. 1 JPEG                  
         3. 1. 1 引言                  
         3. 1. 2  基于离散余弦变换(DCT)的编码                  
         3. 1. 3 基于DPCM的预测编码                  
         3. 1. 4 基于DCT的累进操作方式编码                  
         3. 1. 5 基于DCT的分层编码操作方式                  
         3. 1. 6 结束语                  
     3. 2 MPEG-1                  
         3. 2. 1 引信                  
         3. 2. 2 MPEG-1视频                  
         3. 2. 3 MPEG-1音频                  
         3. 2. 4 结束语                  
     3. 3 MPEG-2                  
     3. 4 AC-3                  
         3. 4. 1 引言                  
         3. 4. 2 AC-3编码原理                  
         3. 4. 3  AC-3编码的技术要点                  
         3. 4. 4  结束语                  
     3. 5  MPEG-4                  
     3. 6 MPEG-7                  
         3. 6. 1 概述                  
         3. 6. 2 MPEG-7的制定工作                  
 第二部分 MPEG-4标准                  
 第四章 MPEG-4系统流                  
     4. 1 系统体系结构                  
         4. 1. 1 系统终端模型                  
         4. 1. 2 传输层定义                  
         4. 1. 3 同步层定义                  
         4. 1. 4 压缩层定义                  
     4. 2 系统解码器模型                  
         4. 2. 1 系统解码器模型的基本概念                  
         4. 2. 2 定时模型规范                  
         4. 2. 3 缓冲区模型规范                  
     4. 3 对象描述框架                  
         4. 3. 1 基本数据结构                  
         4. 3. 2 属性智能管理和保护                  
         4. 3. 3 对象内容信息                  
         4. 3. 4 对象描述符流                  
         4. 3. 5 对象描述符的部件                  
         4. 3. 6 对象描述框架的使用规则                  
         4. 3. 7   IPMP系统接口的使用                  
     4. 4 场景描述                  
         4. 4. 1 场景描述概念                  
         4. 4. 2 场景的二进制格式(BIFS)语法                  
         4. 4. 3  结点语义                  
     4. 5 基本码流的同步                  
         4. 5. 1 同步层概念                  
         4. 5. 2 基本码流接口                  
     4. 6 基本码流的多路合成                  
     4. 7 句法构造描述语言                  
         4. 7. 1 基本的数据类型                  
         4. 7. 2 句法流控制                  
     4. 8 附录:基本术语                  
 第五章 MPEG-4视频流                  
     5. 1 视频流的语法和语义                  
         5. 1. 1 视频流中的数据结构                  
         5. 1. 2 视频流语法                  
         5. 1. 3 视频流语义                  
     5. 2 视频流解码                  
         5. 2. 1  视频解码过程                  
         5. 2. 2 高级语法结构                  
         5. 2. 3 视频对象平面(VOP)重建                  
         5. 2. 4 纹理解码                  
         5. 2. 5 形状解码                  
         5. 2. 6 运动补偿解码                  
         5. 2. 7 交织机频解码                  
         5. 2. 8  Sprite解码                  
         5. 2. 9  一般扩展性解码                  
         5. 2.10  静态纹理对象解码                  
         5. 2.11  网格对象解码                  
         5. 2. 12  人脸对象解码                  
         5. 2. 13  解码过程的输出                  
     5. 3  视频系统合成                  
         5. 3. 1 时域扩展性合成                  
         5. 3. 2  Sprite合成                  
         5. 3. 3  网格对象合成                  
     5. 4  框架和级                  
         5. 4. 1  视觉对象类型                  
         5. 4. 2  视觉框架                  
         5, 4. 3  视觉框架和级                  
 第六章  MPEG-4音频流                  
     6. 1  概述                  
         6. 1. 1  MPEG-4音频                  
         6. 1. 2  MPEG-4音频中的新概念                  
         6. 1. 3  MPEG-4音频的性能                  
     6. 2  技术特点                  
         6. 2. 1  MPEG-4音频对象类型                  
         6. 2. 2 音频框架和级                  
     6. 3 话音编码                  
           6. 3. 1 CELP                  
           6. 3. 2 HVXC                  
     6. 4 通用音频编码                  
         6. 4. 1 编码器和解码器框图                  
         6. 4. 2 编码器和解码器工具                  
     6. 5 结构化音频                  
         6. 5. 1 目标                  
         6. 5. 2 主要元素                  
 第三部分 MPEG-4校验模型                  
 第七章 编码器结构                  
     7. 1 MPEG-4校验模型编码                  
         7. 1. 1 MPEG-4校验模型(VM)的编码结构                  
         7. 1. 2 VM中的数据结构                  
         7. 1. 3 基于VOP的编码                  
         7. 1. 4 视频对象平面的编码结构                  
     7. 2 形状编码                  
         7. 2. 1 VM中的形状编码方法                  
         7. 2. 2 二值形状编码方法                  
         7. 2. 3 灰度级的形状编码                  
     7. 3 运动估计和补偿                  
         7. 3. 1 填充技术                  
         7. 3. 2 基本的运动估计技术                  
         7. 3. 3 无限的运动估计                  
         7. 3. 4 高级预测模式                  
         7. 3. 5 重叠的运动预测                  
     7. 4 纹理编码                  
         7. 4. 1  DCT变换                  
         7. 4. 2 量化方法                  
         7. 4. 3 I-VOP和P-VOP帧内编码DC. AC的预测                  
         7. 4. 4 量化变换系数的VLC编码                  
     7. 5 B-VOP的编码                  
         7. 5. 1  B-VOP编码模式                  
         7. 5. 2 编码模式选择                  
         7. 5. 3 运动矢量编码                  
     7. 6 容错和码率控制                  
         7. 6. 1 MPEG-4容错方式                  
         7. 6. 2 码率控制                  
     7. 7 可扩展性编码                  
         7. 7. 1 空域扩展编码                  
         7. 7. 2 时域扩展编码                  
     7. 8 sprite编码                  
         7. 8. 1  sprite介绍                  
         7. 8. 2  sprite的生成方法                  
         7. 8. 3  sprite编码                  
 第八章  解码器结构                  
     8. 1  视频对象平面解码器结构                  
     8. 2  时域预测结构                  
     8. 3  可扩展性解码                  
         8. 3. 1  空域扩展解码                  
         8. 3. 2  时域扩展解码                  
     8. 4  合成器定义                  
 参考文献                  

本目录推荐