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探索极限编程

探索极限编程

定 价:¥26.00

作 者: [美]Willian C.Wake著;郑荣林译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: XP系列丛书
标 签: 软件开发 方法

ISBN: 9787115103833 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 154 字数:  

内容简介

  极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了最佳的XP开发人员实践。本书共分三部分,第一部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法——测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法——重构。第二部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第三部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书最后总结了XP的方方面面,并提供了大量的XP参考资源。本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员,以及所有想要了解XP的各界人士参考。

作者简介

暂缺《探索极限编程》作者简介

图书目录

第一部分  编  程 1                  
 第 1 章  如何编程 3                  
 以增量的方式编程, 并且测试先行.                   
 第 2 章  什么是重构 23                  
 “重构:改进现有代码的设计”. -Martin Fowler                  
 第二部分  团队实践 49                  
 第 3 章  什么是XP团队实践 51                  
 我们将研究这些实践以及相关内容.                   
 第 4 章  成对编程效果如何呢 67                  
 成对编程令人筋疲力尽, 但它又卓有成效.                   
 第 5  章  体系结构在哪里呢 79                  
 体系结构体现在探究中, 体现在隐喻中, 体现在第一次迭代以及别的地方.                   
 第 6 章  什么是系统隐喻 89                  
 “系统隐喻是一种描述, 每个人-客户. 程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的. ”-Kent Beck                  
 第三部分  过  程 101                  
 第 7 章  如何计划版本?故事是什么? 103                  
 编写. 估算和故事的优先级排序.                   
 第 8 章  如何计划迭代 117                  
 可以把迭代计划想象为棋盘游戏.                   
 第 9 章  客户. 程序员. 经理是如何度过典型的一天的? 125                  
 客户:解答问题. 测试和指导                  
 程序员:测试. 编码和重构                  
 经理:项目经理. 跟踪者和教练                  
 第 10 章  结束语 145                  
 参考书目 147                  

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