前言
第一章 VRML简介
1.1 VRML的历史
1.2 VRML构想和诞生
1.3 VRML 2.0强大的功能与诱人前景
1.3.1 VRML功能概述
1.3.2 VRML的前景
第二章 Java语言基础
2.1 Java概述
2.1.1 Java的发展史
2.1.2 Java的特点
2.1.3 简单的Java程序
2.2 Java的数据类型、常量及变量
2.2.1 常量及变量
2.2.2 数据类型
2.2.3 各类数值型数据间的混合运算
2.2.4 举例说明
2.3 关键字、运算符和表达式
2.3.1 算术运算符
2.3.2 关系运算符
2.3.3 布尔逻辑运算符
2.3.4 位运算符
2.4 流控制
2.4.1 分支语句
2.4.2 循环语句
2.4.3 例外处理语句
2.4.4 注释语
2.5 类、接口和包
2.5.1 面向对象的程序设计
2.5.2 类
2.5.3 包
2.5.4 接口
2.6 对象的使用和内存配置
第三章 Java语言进阶
3.1 事件处理
3.2 图形处理
3.2.1 图形的左右晃动
3.2.2 图片的变形扭曲
3.2.3 图片踉随鼠标
3.2.4 鼠标跟踪器
3.3 例外的处理
3.3.1 异常的分类
3.3.2 异常的捕捉和处理
3.4 输入输出系统
3.4.1 Java输入输出流
3.4.2 文件
3.4.3 随机访问文件
3.5 网络功能
3.5.1 统一资源定位器URL
3.5.2 Java的网络类库
3.5.3 Java网络编程实例简介
3.6 使用Java编写Applet
3.6.1 Applet简介
3.6.2 Applet的生命周期
3.6.3 编写第一个Applet
3.6.4 Applet的应用技巧
3.6.5 小程序Applet的上下文及限制
第四章 VRML的Java支持
4.1 Script结点介绍
4.2 Script结点和Java的结合
4.3 Script结点和Java程序之间数据的传递
4.3.1 从Script结点传递数据到Java程序
4.3.2 Java程序对数据的处理
4.3.3 从Java程序传递数据到Script结点
4.3.4 直接访问Node结点
4.3.5 其他特殊方法
4.4 Directoutput和MusteValue
第五章 Java与VRML传感器的结合
5.1 时间传感器
5.1.1 TimeSensor节点基本语法
5.1.2 TimeSensor节点与Java的结合使用
5.2 接触传感器
5.2.1 TouchSensor节点基本语法
5.2.2 判断触摸事件
5.2.3 判断点击事件
5.2.4 touchtime事件的应用
5.3 使用接近传感器
5.3.1 ProximitySensor节点基本语法
5.3.2 ProximitySensor节点与Java的相互结合
第六章 Java对VRML的控制
6.1 使用选择节点
6.1.1 Switch节点的基本语法
6.1.2 使用Java控制Switch节点
6.1.3 使用Java与Switch节点创建一个提问小游戏
6.2 使用视点节点
6.2.1 Viewpoint节点基本语法
6.2.2 使用Java控制Viewpoint节点
6.3 使用Proto结点
6.3.1 Proto节点基本语法
6.3.2 使用Java控制Proto节点
第七章 高级Java技术
7.1 使用浏览器API
7.1.1 动态增加或删除场景路径
7.1.2 显示浏览器信息
7.2 使用Java的网络功能
7.2.1 套接字(socket)与多线程
7.2.2 使用Java的网络功能
7.2.3 多人交互
第八章 外部创作接口EAI
8.1 EAI简介
8.2 访问节点、处理事件
8.2.1 访问VRML场景中的节点
8.2.2 友送eventIn事件给场景的某一节点
8.2.3 读取场景中某一节点的eventOut事件
8.3 监听场景事件
8.4 添加与删除节点
第九章 作品的发布及相关资源
9.1 VRML的发布
9.1.1 发布作品
9.1.2 VRML文件的优化处理
9.2 相关资源
9.2.1 VRML相关资源
9.2.2 Java相关资源