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计算机图形学应用

计算机图形学应用

定 价:¥38.00

作 者: 姚海根,石利琴编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 图形学

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ISBN: 9787030104816 出版时间: 2002-06-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 348 字数:  

内容简介

  计算机图形学在平面传播和跨媒体出版领域均有广泛应用。本书以计算机图形学的基本知识为背景,综合讨论了CorelDRAW、Illustrator和FreeHand三个图形软件。全书共分成15章,包括计算机图形学概述、图形显示系统工作原理、基本图形单元生成方法、图形对象的一般操作和图形几何变换、图形的轮廓线属性和填充属性、颜色空间与颜色定义、图形软件的文字处理功能、图形软件的通用特殊效果和专有特殊效果、分色与加网、PDF文件的利用以及补漏白等。本书避免了复杂的数学公式推导,注重理论联系实际。除能满足印刷类高等院校教学需要外,也可供输出中心、广告公司和印务公司前端的设计人员、技术人员和管理人员使用。

作者简介

暂缺《计算机图形学应用》作者简介

图书目录

第一章 计算机图形学概述
 1.1 计算机图形学的研究内容
 1.1.1 图形的几何属性和非几何属性
 1.1.2 计算机图形学的主要研究内容
 1.2 计算机图形学的主要应用领域
 1.2.1 数字印前制作
 1.2.2 跨媒体出版
 1.2.3 图形用户界面
 1.2.4 计算机辅助应用Cax
 1.2.5 图示图形学与科学计算可视化
 1.2.6 计算机艺术
 1.2.7 娱乐
 1.2.8 其他应用
第二章 PC机的显示系统与图形资源
 2.1 图形显示系统
 2.1.1 图形显示系统对计算机图形学发展的贡献
 2.1.2 图形显示系统的基本构成
 2.2 以阴极射线管为基础的图形显示系统
 2.2.1 阴极射线管
 2.2.2 彩色阴极射线管的工作原理
 2.2.3 随机扫描显示器
 2.2.4 光栅扫描显示器
 2.3 光栅扫描显示设备的系统构成
 2.3.1 图形显示特点与显示内存的必要性
 2.3.2 光栅扫描显示器的工作过程
 2.3.3 帧缓冲存储器
 2.3.4 视频控制器
 2.4 光栅扫描图形显示器的参数
 2.4.1 阴极射线管的性能指标
 2.4.2 关于图形显示的一些重要概念
 2.5 平板显示器
第三章 文件格式及其操作
 3.1 关于文件格式的一般问题
 3.1.1 文件名和文件扩展名
 3.1.2 文件格式的基本使用原则
 3.2 矢量图形格式
 3.2.1 DXF格式
 3.2.2 AI格式
 3.2.3 EPS格式
 3.2.4 其他图形格式
3.3 图像文件格式
 3.3.1 BMP格式
 3.3.2 GIF格式
 3.3.3 TIFF格式
 3.3.4 JPEG格式
 3.3.5 PNG格式
 3.4 DOC格式
第四章 基本图形单元
4.1 直线的生成
 4.1.1 典型直线生成算法
 4.1.2 直线画线操作
4.2 规则形状图形单元
 4.2.1 在CorelDRAW中绘制规则形状图形
 4.2.2 Illustrator的规则图形工具
 4.2.3 在FreeHand中制作规则图形
4.3 曲线表示与曲线制作
 4.3.1 贝济埃曲线
 4.3.2 贝济埃曲线的几何特点
 4.3.3 贝济埃曲线的性质
 4.3.4 曲线的定义与修改
第五章 图形对象的一般操作
5.1 图形的选择.移动和复制操作
 5.1.1 对象选择
 5.1.2 对象的移动和复制
5.2 应用程序间的信息共享
 5.2.1 剪贴板与动态数据交换技术
 5.2.2 对象链接与嵌入技术
5.3 图形应用软件的裁剪.复制和粘贴操作
 5.3.1 图形软件的特殊粘贴功能
 5.3.2 CorelDRAW的文档导入与插入功能
 5.3.3 Illustrator的文档链接与嵌入功能
 5.3.4 FreeHand的对象链接与嵌入特点
5.4 图形对象的位置属性
 5.4.1 对象的前后次序
 5.4.2 对齐与分布操作
5.5 图形对象的构成关系和逻辑关系
 5.5.1 对象的成组与解组
 5.5.2 对象的合并与分离
 5.5.3 CorelDRAW的对象逻辑运算
 5.5.4 Illustrator的节点平均和对象切割操作
 5.5.5 FreeHand的对象逻辑运算操作特点
第六章 图形的几何变换
6.1 基本图形变换
 6.1.1 平移
 6.1.2 旋转
 6.1.3 缩放
6.2 其他几何变换
 6.2.1 镜像变换
 6.2.2 错切变换
 6.2.3 透视变换
 6.2.4 扭曲变换
第七章 图形的轮廓线属性
7.1 线型属性
 7.1.1 线型
 7.1.2 CorelDRAW的线型选择和线型定义功能
 7.1.3 Illustrator的线型定义方法
 7.1.4 FreeHand的线型选择
 7.2 线宽属性
 7.2.1 路径与线宽
 7.2.2 线宽设置
 7.2.3 笔划的微小调整
7.3 线条的装饰属性
 7.3.1 线端类型
 7.3.2 线端连接方式
 7.3.3 箭头
7.4 笔刷与特殊线条
 7.4.1 CorelDRAW的美工笔和特殊笔刷
 7.4.2 Illustrator的特殊笔刷
 7.4.3 FreeHand利用特殊笔刷描绘路径的特点
第八章 颜色空间与颜色定义
 8.1 颜色与颜色空间
 8.1.1 颜色与可见光
 8.1.2 加色与减色混合
 8.1.3 彩色.灰色与单色
 8.1.4 灰色颜色空间
 8.1.5 RGB与CMYK颜色空间
 8.1.6 HSB颜色空间
 8.1.7 Lab颜色空间
 8.1.8 YIQ颜色空间
 8.1.9 色域
 8.2 颜色定义
 8.2.1 关于颜色的使用
 8.2.2 在调色板中选择颜色
 8.2.3 平行滑条式颜色定义界面
 8.2.4 三维坐标式颜色定义界面
 8.2.5 模仿圆柱体坐标系的颜色定义界面
 8.2.6 双坐标系颜色定义界面
 8.2.7 颜色插值问题
 8.3 专色
 8.3.1 专色运用与专色定义
 8.3.2 专色的浓淡程度
第九章 填充
 9.1 内点测试规则
 9.1.1 内点测试
 9.1.2 图形软件的默认内点测试规则
 9.1.3 字符填充规则
 9.2 均匀填充
 9.3 渐变填充
 9.3.1 渐变类型
 9.3.2 渐变限制
 9.3.3 图形软件的渐变功能
 9.3.4 渐变网格
 9.4 图案填充
 9.4.1 双色图案填充
 9.4.2 彩色矢量图案填充
 9.4.3 PostScript纹理填充
 9.4.4 彩色位图图案填充
第十章 文字处理
 10.1 艺术文本
 10.1.1 艺术文本的输入和编辑
 10.1.2 艺术文本的几何变换
 10.1.3 艺术文本的轮廓线属性
 10.1.4 填充属性
 10.1.5 路径文本
 10.1.6 容器文本
 10.1.7 文字转曲线对象功能的利用
 10.2 段文本
 10.2.1 CorelDRAW的段文本特点
 10.2.2 Illustrator的段文本操作
 10.2.3 FreeHand的段文本处理特点
第十一章 通用特殊效果
 11.1 包络效果
 11.1.1 在CorelDRAW中使对象产生包络效果
 11.1.2 FreeHand的对象包络变形功能
 11.2 对象融合
 11.2.1 CoreLDRAW的融合功能
 11.2.2 Illustrator的对象融合特点
 11.2.3 在FreeHand中融合对象
 11.3 等高线
 11.3.1 CorelDRAW的等高线生成方法
 11.3.2 FreeHand的等高线功能
 11.4 特殊畸变效果
 11.4.1 CorelDRAW畸变工具的使用
 11.4.2 Illustrator的畸变效果
 11.4.3 FreeHand产生畸变效果的特点
第十二章 专有特殊效果
 12.1 CorelDRAW的专有特殊效果
 12.1.1 对象的立体化
 12.1.2 阴影效果
 12.1.3 透明效果
 12.1.4 滤色镜
 12.1.5 强力裁剪
 12.2 Illustrator专有特殊效果
 12.2.1 对象的风格化
 12.2.2 花纹效果
 12.3 FreeHand的专有特殊效果
 12.3.1 阴影
 12.3.2 浮雕
 12.3.3 分形
 12.3.4 图形库的利用
第十三章 分色与加网
13.1 常规复制技术及黑版
 13.1.1 需要黑版的理由
 13.1.2 黑版计算
 13.2 分色类型
 13.2.1 底色去除
 13.2.2 非彩色结构与灰成分替代
 13.2.3 分色结果
 13.3 图形软件的分色功能
 13.3.1 在CorelDRAW中输出分色结果
 13.3.2 Illustrator的分色设置功能
 13.3.3 Illustrator的分色结果输出功能
 13.3.4 FreeHand的分色输出功能
 13.4 加网技术基础
 13.4.1 加网技术概述
 13.4.2 网点参数
 13.4.3 数字加网技术概述
 13.5 图形软件加网要点
 13.5.1 在CorelDRAW中设置加网参数
 13.5.2 Illustrator的加网特征
 13.5.3 FreeHand的多层次加网功能
第十四章 PDF文件的利用
 14.1 PostScript语言与PDF
 14.1.1 页面描述语言
 14.1.2 PostScript语言的特性与功能
 14.1.3 PostScript语言与PDF的区别
 14.1.4 PDF的通用特点
 14.2 PDF文件的生成
 14.2.1 建立PostScript文件
 14.2.2 PS或EPS文件通过Distiller转换成PDF文件
 14.2.3 在office软件中输出PDF文件
 14.3 图形软件对PDF文档格式的支持
 14.3.1 利用CorelDRAW的打印命令转换PDF
 14.3.2 CorelDRAW的其他转换方法
 14.3.3 利用Illustrator打印命令转换成PDF
 14.3.4 利用SaveAs命令保存为PDF
 14.3.5 在FreeHand中利用打印命令生成PDF文件
 14.3.6 用FreeHmd的Export命令转换为PDF
第十五章 补漏白
 15.1 概述
 15.1.1 漏白与补漏白
 15.1.2 挖空.叠印与补漏白
 15.1.3 补漏白原则
 15.1.4 应用程序补漏白
 15.1.5 后处理补漏白
 15.1.6 补漏白的复杂性和展望
 15.2 CorelDRAW的补漏白功能
 15.2.1 全局性补漏白
 15.2.2 叠印
 15.2.3 关于在CorelDRAW中设置补漏白参数的提示
 15.3 Illuatrator补漏白特点
 15.3.1 在路径寻找器上补漏白
 15.3.2 叠印补漏白
 15.3.3 特殊叠印技术
 15.3.4 高级补漏白技术
 15.4 FreeHand补漏白操作
 15.4.1 补漏白工具的使用
 15.4.2 叠印补漏白技术
参考文献

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