第l章 神奇的矢量3D动画软件--Swift 3D
第l节 导论与软件简介
1. 1 导论
1. 2 Swift 3D简介
1. 3 Swift 3D的优点
第2节 界面浏览(Interface)
2. 1 Basics
2. 1. 1 Secne and View Port
2. 1. 2 Camera View
2. 2 Properties面板
2. 2. 1 Layout
2. 2. 2 Environment
2. 3 Toolbars
2. 3. 1 New/Open/Save
2. 3. 2 Object Button(Text, Sphere, Cone, Torus)
2. 3. 3 Scaling Mode
2. 3. 4 Camera Pan
2. 3. 5 Secondary Camera
2. 3. 6 Zoom Camera Extents
2. 3. 7 Reset Transformation
2. 4 Object Trackballs
2. 5 Lighting Trackball
2. 6 Gallery Tools
2. 6. 1 Materials Palette
2. 6. 2 Animation Palette
2. 7 Timeline
第3节 建立模型对象(Objects)
3. 1 Text
3. 1. 1 Bevels
3. 1. 2 Sizing
3. 1. 3 Material
3. 2 Object Properties
3. 3 Shapes
3. 3. 1 Sphere
3. 3. 2 Cone
3. 3. 3 Torus
3. 3. 4 Cube
3. 4 Group/Ungroup
第4节 Material(设置材质)
4. 1 Light
4. 2 Editing Materials
第5节 Lighting
5. 1 灯光的基本概念
5. 2 Spot Light与Point Light
5. 3 Lighting Properties的设置方式
5. 4 在场景中使用灯光
5. 4. 1 将光束置入动画中
5. 4. 2 打开与关闭光束显示
第6节 Animation(动画制作)
6. 1 动画基本概念
6. 2 时间轴(Timeline)
6. 3 制作动画
6. 4 删除与暂停动画
6. 5 使用拖放式动画效果
6. 5. 1 套用动画效果到个别对象上
6. 5. 2 储存动画效果
6. 6 制作光线移动的动画
6. 6. 1 制作光源移动的效果
6. 6. 2 当光源出现在场景里时
6. 7 制作镜头移动的动画
6. 7. 1 制作移动镜头的动画
6. 7. 2 制作环饶对象的镜头移动
第7节 导入与导出文件
7. 1 导入3DS格式文件
7. 2 导入EPS/AI格式文件
7. 3 导出文件
7. 3. 1 包含边框模式
7. 3. 2 Flat Filled
7. 3. 3 Area Shaded
7. 3. 4 Mesh Shaded
7. 3. 5 不同格式的文件大小比较
7. 3. 6 转寄作品给朋友
第2章 Vecta 3D
第l节 引言
第2节 Vecta 3D简介
第3节 导入图像文件
3. 1 关于图像文件格式的应知事项
3. 2 导入平面图像文件
3. 3 宣接导入3D Studio格式模型
第4节 调整模型
4. 1 改变模型的大小与角度
4. 2 改变模型的位置
4. 3 修改物体的颜色
第5节 设置Render模式
第6节 设置光线
第7节 输出单张画面
第8节 设置动画
8. 1 设置对象的移动方式
8. 2 播放动画
8. 3 输出动画的设置
第9节 导入Flash
9. 1 将SWF文件导入到Flash中
9. 2 SWF文件瘦身秘方l
9. 3 SWF文件瘦身秘方2
第10节 高级玩法1:Edit Multiple Frames
第11节 高级玩法2:Movie Clips Symbol
第12节 高级玩法3:导出连续的单帧动画
第13节 免费模型哪那里找
第14节 Vecta 3D vs. Swift 3D
第3章 实时文字特效--Flax
第1节 Flax简介
第2节 设置电影属性
第3节 设置文本属性
第4节 设置动画特效
第5节 转换TTF字体
第6节 保存动画
第7节 在播放程序与浏览器中测试
第8节 导出SWF文件并导入Flash
第9节 在Dreamweaver中使用SWF文件
第10节 作为网页发布
第ll节 创建项目文件
第12节 设置为屏幕保护程序
第4章 变化多端的文字特效--SWFX
第1节 简介
第2节 输入动画内的文字
第3节 设置字体
第4节 电影设置
第5节 设置特效
5. 1 动画格式的差异
5. 2 选取与设置不同的动画效果
第6节 设置与导出SWF文件
第7节 用Import的方式载入Flash
第8节 用LoadMoive的方式载入Flash
第9节 下载更多的文字特效
第5章 Flashjester Creator
第1节 Creator的功能
1. 1 Creator的10项重要功能
1. 2 Creator的操作界面
第2节 常规设置
第3节 细节设置
第4节 Flash文件设置
4. 1 将SWF文件转换成Projector的执行文件
4. 2 在Creator中添加Projector文件
第5节 Flash动画设置
第6节 保存图标
第7节 附件
第8节 MIDI文件
第9节 设置项目
第10节 Screen Layout
第ll节 生成Readme文件
第12节 Dialogs
第13节 建立动画文件
第14节 安装与测试
第15节 屏幕保护程序展示区
第6章 Screenweaver 2. 05l
第l节 Screenweaver的功能与特性
第2节 Screenweaver的工作流程
第3节 创建Projector文件
3. 1 Slideshow projector
3. 2 AVI File
3. 3 Off-line HTML Projector
3. 4 On-line HTML Projector
第4节 Global设置
第5节 Settings(设置)
第6节 设置预览图片
第7节 设置使用期限
第8节 安装程序
第9节 更新设置
第l0节 其他设置
第ll节 生成文件
第7章 揭开Flash的神秘面纱--SWF Browser
第l节 引言
第2节 功能简介
第3节 目录面板
第4节 快捷方式面板
第5节 文件面板
第6节 搜索面板
第7节 收藏面板
第8节 预览窗口
第9节 SWF分析工具
第10节 设置屏幕保护程序
第ll节 解除保护设置
第12节 知识产权的考虑与作品保护
第8章 Flashjester Juggior l. 1
第l节 Jugglor简介
第2节 界面说明
2. 1 Flash Details
2. 2 Setup Settings
2. 3 Icon(国标)
2. 4 其他文件
2. 5 Jtool s
2. 6 MIDI File(MIDI文件)
2. 7 Build(生成动画)
第3节 Jugglor的用途
第9章 Flash的好帮手--Flashjester Jtools
第l节 JHELPOR
第2节 JAVI
第3节 JPRINTOR(动画打印程序)
第4节 JSHAPOR(不规则面板工具)
第10章 支持中文的文字特效软件--Swish
第l节 引言
第2节 Swish特色简介
第3节 用户界面
第4节 General(常规设置)
第5节 Content(内容)
第6节 Timeline(时间轴)
第7节 Text(文本)
第8节 添加效果
第9节 Actions(动作设置)
第10节 Export(导出设置)