本书循序渐进地介绍了3ds max4的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何形体、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用和高级动画制作等。 本书在讲解过程中,采用对比的方式,通过大量实例对3ds max4常用功能的参数设置作了详细解释,使读者既学会了这些功能菜单或命令的调用方法,又了解了如何通过不同参数的设置,产生不同的制作效果,完成不同的工作任务,从而真正掌握3ds max4的应用方法。本书每章的最后都带有练习题,读者可据此检验学习效果。 本书前言特色及评论文章节选计算机中的三维造型都是以线框方式存在的,在3ds max4中造型的基本组成元素是点、线、面。通过修改物体的点、线、面来完成我们所需要的造型,这个过程就是建模。