第1章 效果图制作过程
1.1 模型制作阶段
1.1.1 模型分析阶段
1.1.2 模型制作阶段
1.2 材质和灯光制作阶段
1.2.1 材质的制作
1.2.2 灯光的制作
1.2.3 材质和灯光的相互影响
1.3 视图和渲染制作阶段
1.3.1 视图制作阶段
1.3.2 渲染制作阶段
1.4 后期制作阶段
1.4.1 环境的配置
1.4.2 整体效果的调整
1.5 练习
第2章 初识3ds max 4
2.1 工作界面简介
2.1.1 下拉菜单
2.1.2 标签工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 状态栏
2.1.5 时间控制器
2.1.6 视窗控制器
2.2 工作环境设置
2.2.1 设置屏幕布局
2.2.2 单位设置
2.2.3 设置栅格和目标捕捉
2.2.4 配置文件路径
2.3 常用建模命令
2.3.1 二维绘图命令
2.3.2 三维建模命令
2.4 常用编辑操作
2.4.1 选择操作
2.4.2 组群操作
2.4.3 变化操作
2.4.4 复制操作
2.5 二维图形的编辑命令
2.5.1 样条曲线的编辑
2.5.2 Vertex(顶点)的编辑
2.5.3 其他编辑操作
2.6 三维图形的编辑命令
2.6.1 Edit Mesh(编辑网格图形实体)
2.6.2 Edit Patch(编辑面片图形实体)
2.6.3 Bend(弯曲)
2.7 光源与材质
2.7.1 光源
2.7.2 材质
2.8 视图与渲染
2.8.1 视图
2.8.2 渲染
2.9 练习
第3章 新潮康居--营造温馨客房
3.1 客房设计简述
3.2 沙发的制作
3.2.1 创建沙发模型
3.2.2 赋予材质
3.3 吸顶灯的建立
3.3.1 创建吸顶灯模型
3.3.2 赋予材质
3.4 床头柜的制作
3.4.1 柜体模型的建立
3.4.2 面板的建立
3.4.3 创建上下两层柜门
3.4.4 建立床头柜把手
3.5 创建台灯造型
3.5.1 创建灯罩的造型
3.5.2 创建灯座模型
3.5.3 赋予材质
3.6 创建落地灯
3.6.1 创建灯罩模型
3.6.2 创建灯杆模型
3.6.3 创建灯座模型
3.6.4 赋予材质
3.7 建立窗帘
3.8 床的创建
3.8.1 创建床体
3.8.2 创建床靠被
3.9 建立墙体、地面
3.9.1 创建地面模型
3.9.2 创建墙面模型
3.9.3 创建墙面装饰板
3.9.4 创建窗户
3.9.5 给墙、地面模型赋材质
3.10 制作天花板
3.10.1 建立天花板造型
3.10.2 赋予材质
3.11 创建阴脚线、踢脚线
3.11.1 创建阴脚线模型
3.11.2 创建踢角线模型
3.11.3 赋予材质
3.12 创建窗帘盒
3.12.1 创建窗帘盒模型
3.12.2 赋予材质
3.13 布置家俱、灯具、窗帘
3.13.1 调入文件
3.13.2 赋予材质
3.14 建立相机
3.15 创建灯光效果
3.15.1 创建台灯灯光效果
3.15.2 创建吸顶灯效果
3.16 练习
第4章 经典时尚--建造富丽大堂
4.1 建立模型思路
4.2 建立框架
4.3 建立摄像机
4.4 建立柱网
4.4.1 柱础1
4.4.2 柱础2
4.4.3 柱圆环1
4.4.4 柱圆环2
4.4.5 柱圆环3
4.4.6 柱箍1
4.4.7 柱身
4.4.8 柱子组
4.5 建立前台所在的墙
4.5.1 墙洞的创建
4.5.2 墙洞圆边框的建立
4.6 前台的创建
4.6.1 创建前台板1
4.6.2 创建前台板2
4.6.3 前台面板的制作
4.6.4 前台后面墙洞里墙的建立
4.7 休息区的窗边柱和窗
4.7.1 窗边柱的建立
4.7.2 窗玻璃的建立
4.8 窗外背景的制作
4.9 地面及地面拼花的制作
4.9.1 大厅地面
4.9.2 大厅地面拼花
4.9.3 制作右侧地面和台阶
4.9.4 制作大厅中间方形地毯、方形拼花
4.9.5 制作大厅中间方形拼花
4.10 制作梁、天花板和筒灯
4.10.1 梁
4.10.2 天花板
4.10.3 筒灯
4.11 制作大堂材质
4.11.1 材质一
4.11.2 材质二
4.11.3 材质三
4.11.4 材质四
4.11.5 材质五
4.11.6 材质六
4.11.7 材质七
4.11.8 材质八
4.11.9 材质九
4.11.10 材质十
4.11.11 材质十一
4.11.12 材质十二
4.11.13 材质十三
4.11.14 材质十四
4.11.15 材质十五
4.11.16 材质十六
4.11.17 材质十七
4.12 贴图坐标
4.12.1 墙
4.12.2 窗间柱
4.12.3 地面
4.12.4 天花
4.13 导入家俱
4.14 制作大堂灯光
4.14.1 环境光
4.14.2 直接照明灯光
4.14.3 中间泛光灯
4.14.4 射灯
4.15 补光
4.15.1 自由聚光灯
4.15.2 大堂经理处泛光灯
4.15.3 窗户处泛光灯
4.15.4 钢琴处泛光灯
4.16 大堂后期调整
4.17 练习
第5章 清丽素然--再造居民小区
5.1 门的创建
5.1.1 建立大门模型
5.1.2 给大门赋材质
5.2 户型门的制作
5.2.1 建立户型门的模型
5.2.2 给户型门赋材质
5.3 窗的创建
5.3.1 建立房间的窗子
5.3.2 建立梯道窗
5.4 雨蓬的制作
5.4.1 雨蓬的建模
5.4.2 给雨蓬赋材质
5.5 制作标准层
5.6 基脚的制作
5.6.1 创建模型
5.6.2 赋材质
5.7 屋顶的制作
5.7.1 建立屋顶模型
5.7.2 给屋顶赋材质
5.8 建筑的合成
5.8.1 插入标准层
5.8.2 插入楼梯间的窗台
5.8.3 插入大门
5.8.4 插入雨蓬
5.8.5 插入屋顶
5.8.6 建立女儿墙
5.8.7 加遮阳板
5.8.8 一些修补
5.8.9 制作装饰线
5.8.10 制作地面
5.9 场景渲染
5.9.1 材质的调制
5.9.2 设置相机
5.9.3 灯光的设置
5.9.4 渲染输出
5.10 Photoshop的后期处理
5.11 练习
第6章 品茗古意--探幽中国园林
6.1 制作亭子
6.1.1 亭顶的制作
6.1.2 顶脊的制作
6.1.3 亭柱的制作
6.1.4 亭柱的组成制作
6.1.5 斗拱的造型创建
6.1.6 檐枋的制作
6.1.7 雀替的制作
6.1.8 宝顶的制作
6.1.9 创建亭子的栏杆
6.1.10 创建亭子的台座和台阶的造型
6.1.11 创建台阶的造型
6.1.12 给亭子赋材质
6.2 竹桥的制作
6.2.1 栏杆的制作
6.2.2 创建木制的扶手
6.2.3 桥面的制作
6.2.4 给木桥赋材质
6.3 练习