序
第1章 动画入门
1-1 基本动画
1-2 动画的编辑
1-3 灯光与镜头的动画
1-4 路径
1-5 调整动画
1-6 虚拟物体
1-7 思考要点
第2章 修改类动画
2-1 建立物体命令的动画
2-2 修改命令的动画
2-3 波浪
2-4 自由变形FFD
2-5 Spring与Danlper
2-6 思考要点
第3章 粒子系统
3-1 Spray喷射
3-2 Snow下雪
3-3 Super Spray超级喷射
3-4 Blizzard暴风雪
3-5 PArray粒子阵列
3-6 PCIoud粒子云
3-7 思考要点
第4章 空间扭曲
4-1 Modifier-Based基本修改类
4-2 Geomatric/Deformable几何类
4-3 Forces动力类
4-4 Defectors方向类
4-5 思考要点
第5章 合成物体
5-1 Morph变形
5-2 Conform包裹
5-3 Scatter离散
5-4 Connect连接
5-5 Boolean布尔运算
5-6 Loft放样
5-7 思考要点
第6章 材质与环境
6—1 基本材质变化
6-2 贴图材质应用
6-3 环境变化之雾与体积雾
6-4 质量光
6-5 火焰变化
6-6 思考要点
第7章 链接运动
7-1 链接与阶层关系及辅助物体
7-2 1H式反向运动
7-3 新式反向运动
7-4 Bones与Skin
7-5 走路
7r6 Manipulate
7-7 思考要点
第8章 影像后期处理
8-1 静态影像合成
8-2 动画合成
8-3 Lens Effects镜头特效
8-4 思考要点
第9章 公用程序
9-1 Asset Browser
9-2 Camera Match
9-3 Dynamics
9-4 思考要点