第一篇 新增
序言
第1章 基础
界面
查看
操作
数据管理
物体组件
Standalones命令
SDK和脚本
第2章 建模和变形
基本建模
文字和曲线的网格转换
变形
多边形网格和细分表面
NURBS曲线和表面
第3章 动画
动画工具
设定关键帧
连接参数
表达式
动画编辑器
路径和约束
角色动画
封套
动画混合器和动作
变形动画
修改物体的几何体和拓扑
结合使用封套和形状关键帧
第4章 仿真
仿真
粒子仿真
粒子. 流体和爆炸仿真
自然力
织物和柔体仿真
第5章 材质和渲染纹理
应用和编辑实时材质
与实时材质混合
技巧. 优化和问题排除
纹理编辑器
渲染贴图和渲染顶点
渲染
合成
第6章 文档改动
第二篇实例教程
第7章 细分表面--制作手
教程:细分表面--制作手
概述
第8章 基本纹理--田园装饰
教程:基本级理--田园装饰
概述
第三篇 仿真
第9章 XSI中的仿真
用户可以仿真什么
查看粒子. 流体和爆炸
保存和回放仿真
使用可映射参数控制仿真属性
第10章 粒子仿真
关于粒子
创建粒子的概述
创建粒子云
创建粒子发射器
创建和编辑粒子类型
动画粒子类型参数
为粒子添加随机因素(噪声)
衰退多重粒子(死亡事件)
变形粒子系统
第11章 流体仿真
关于流体
创建流体仿真
定义流体粒子类型
第12章 爆炸. 火焰和烟幕仿真
爆炸粒子
爆炸形状
爆炸结构
创建一个爆炸
第13章 粒子的材质和渲染
渲染粒子. 流体和爆炸
对粒子类型应用颜色信息
定义粒子形状
为粒子创建阴影
为粒子添加运动模糊
设置粒子的透明度
为粒子连接材质
在场中渲染粒子
第14章 柔体仿真
什么是柔体
为使用柔体进行设置
创建柔体变形
稳定柔体变形
对动画物体应用柔体
使用带有封套的柔体和其他变形
保存和调用柔体预置
优化柔体执行的技巧
第15章 织物仿真
仿真织物
为使用织物进行设置
创建织物仿真
使用弹簧网控制拉伸
把小块织物缝合到一起
为创建局部效果使用簇
保存和调用织物预置
优化织物表现的技巧
第16章 自然力仿真
对仿真应用自然力
粒子类型
创建自然力
为每个粒子类型设置自然力
为织物设置力
第17章 障碍物和碰撞
为仿真创建碰撞
为碰撞设置障碍物
设置粒子碰撞
使粒子相互碰撞或者相互避开
设置柔体碰撞
设置织物碰撞
第四篇 合成与效果
第18章 使用XSI FX
关于XSI FX
FX树
创建树
重命名树
删除树
在FX Tree中树览
FX例览器
在FX Viewer中树览
FX操作器选择器
操作器
创建效果
预览操作器
第19章 合成
合成片段
选择合成处理器
合成操作器
添加过渡
为片段校正颜色
创建遮罩
第20章 模糊. 滤镜和效果
添加效果
特效
美术效果
第五篇 毛发
第21章 XSI中的毛发仿真
在这里物体被变得毛茸茸的
毛发是由什么构成的
创建毛发概述
第22章 创建和查看毛发
选择毛发发射表面
改变毛发发射器物体的拓扑
毛发物体
查看毛发
设置渲染毛发的数目
改变渲染毛发的外观
第23章 设计毛发类型
向导毛发的基本发型设计
选择毛发
梳理毛发
使用旋转和移动来设计发型
蓬松和拉直毛发
使头发成簇或者分散开
在向导毛发间插补毛发
锁定发丝上的选择点
通过冻结操作栈逐渐进行发型设计
第24章 动力学. 碰撞和自然力
动力学. 碰撞和自然力
对毛发应用动力学
为毛发创建障碍物
第25章 渲染与发
关于渲染多毛的物体
材质和毛发
使用毛发渲染器材质
着色毛发
使用材质预置
设置毛发的透明度
渲染毛发的技巧