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Java技术精髓

Java技术精髓

定 价:¥30.00

作 者: (美)Steven L.Halter,(美)Steven J.Munroe著;许崇梅,张雪莲等译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: Sun公司核心技术丛书
标 签: Java

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ISBN: 9787111096436 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 24cm 页数: 265页 字数:  

内容简介

  本书是一本关于如何调整Java系统性能的书。本书从基本的例子出发逐步引出企业性能中更加复杂的问题,从而方便读者理解Java性能技术。 书中大量的实践知识可帮助大规模的分布在线多供应商的Java系统正常地,甚至更快地工作。本书会为正在设计或建立企业级Java系统的技术人员节省大量的时间,同时也会给具有一定Java编程基础的读者极大的帮助。

作者简介

暂缺《Java技术精髓》作者简介

图书目录

第一部分  概述                  
 第1章  一般性能                  
 1. 1 性能与优化                  
 1. 2 性能的生命周期                  
 1. 2. 1 编码前                  
 1. 2. 2 编码期间                  
 1. 2. 3 编码后                  
 1. 3 性能问题的类型                  
 1. 4 简单性能层                  
 1. 5 应用程序设计层                  
 1. 5. 1 不好的设计选择                  
 1. 5. 2 信息隐藏                  
 1. 6 物理层                  
 1. 6. 1 Java语言及其环境                  
 1. 6. 2  Java与其他环境的交互                  
 1. 6. 3  持久Java对象                  
 1. 6. 4 时间. 距离和空间                  
 第2章 识别Java性能的工具                  
 2. 1 Java特有的工具                  
 2. 1. 1 Java分析工具                  
 2. 1. 2 第三方Java分析工具                  
 2. 1. 3 简单的计时测量                  
 2. 1. 4  Verbosegc选项                  
 2. 2 PerfMonitor类                  
 2. 3  系统工具:Windows NT性能监视器                  
 2. 4 本章小结                  
 第3章  Java性能问题涉及的领域                  
 3. 1 基本的计时比较                  
 3. 2 即时编译和静态编译                  
 3. 3 创建和重用对象                  
 3. 4 使用常量                  
 3. 5 使用字符串                  
 3. 6 异常的用法                  
 3. 7 循环技术                  
 3. 7. 1 循环常量                  
 3. 7. 2 本地变量                  
 3. 7. 3 尽早地终止循环                  
 3. 8 造型技术                  
 3. 8. 1 避免丢失类信息                  
 3. 8. 2 避免Instanceof和造型相邻使用                  
 3. 8. 3 避免不必要的造型和Instanceof                  
 3. 9 同步                  
 3. 10 垃圾回收                  
 3. 11 集合                  
 3. 11. 1 集合框架                  
 3. 11. 2 一般用途的实现                  
 3. 11. 3 向量                  
 3. 11. 4 哈希表                  
 3. 12 本章小结                  
 第二部分 物理性能                  
 第4章 本地/远程问题                  
 4. 1 实现远程对象的可能途径                  
 4. 1. 1 远程方法调用                  
 4. 1. 2 企业级Java Bean                  
 4. 1. 3  SanFrancisco的基础层                  
 4. 2 远程访问的开销                  
 4. 2. 1 如何在Java中书写和使用远                  
 程服务程序                  
 4. 2. 2 改变方法调用的粒度                  
 4. 2. 3 远程访问的谱线                  
 4. 2. 4 对象粒度                  
 4. 2. 5 性能粒度的含义                  
 4. 2. 6 正确放置数据                  
 4. 2. 7 对象的亲合力                  
 4. 2. 8 划分                  
 4. 3 本章小结                  
 第5章 粒度                  
 5. 1 接口粒度                  
 5. 2 实现粒度                  
 5. 3 粒度和性能                  
 5. 3. 1 例1:一个细粒度设计                  
 5. 3. 2 例2:串行化定单行对象                  
 5. 4 本章小结                  
 第6章 瓶颈                  
 6. 1 为什么很难避免瓶颈                  
 6. 2 同步瓶颈                  
 6. 3 加锁瓶颈                  
 6. 3. 1 对象和加锁                  
 6. 3. 2 死锁和锁排序                  
 6. 4 垃圾回收瓶颈                  
 6. 5 分布式垃圾回收                  
 6. 6 本章小结                  
 第三部分 基准测试                  
 第7章 Java基准测试概述                  
 7. 1 Java测试程序                  
 7. 1. 1  Pendragon SoffeineMark 3. 0                  
 7. 1. 2  JMark 2. 0                  
 7. 1. 3  VolanoMark 2. 1                  
 7. 1. 4  SPECjvm 98                  
 7. 2 一个简单的测试程序                  
 7. 3 本章小结                  
 第8章 应用级基准测试                  
 8. 1 BOB基准测试                  
 8. 1. 1  TPC-C概述                  
 8. 1. 2 BOB结构                  
 8. 2 BOB的运行                  
 8. 3 BOB的实现                  
 8. 3. 1 测试程序基础结构                  
 8. 3. 2 测试程序事务                  
 8. 4 测试程序实体                  
 8. 5 本章小结                  
 第四部分 应用程序环境                  
 第9章 SanFrancisco及其性能                  
 9. 1  SanFrancisco概述                  
 9. 2 基础层                  
 9. 2. 1 基础层对象模型基类                  
 9. 2. 2 业务对象的生命周期                  
 9. 2. 3 实体的生命周期                  
 9. 2. 4 集合和查询                  
 9. 2. 5 其他基类                  
 9. 2. 6 基础对象模型服务                  
 9. 3 通用业务对象层                  
 9. 4 核心业务处理层                  
 9. 5 有用的参考资料                  
 9. 5. 1 有关SanFrancisco的书籍                  
 9. 5. 2  有关SanFrancisco的文章                  
 9. 5. 3  有关SanFrancisco的IBM Redbooks                  
 9. 6 本章小结                  
 第10章  企业级Java Beans及其性能                  
 10. 1  J2EE体系结构和技术                  
 10. 2  企业级Java Beans                  
 10. 2. 1 选择一个实现                  
 10. 2. 2 EJB的实现及其性能                  
 10. 3  EJB体系结构及其性能                  
 10. 3. 1  Session Bean                  
 10. 3. 2  Entity Bean                  
 10. 3. 3  Entity Bean的特点                  
 10. 3. 4  EJB的粒度                  
 10. 3. 5  Session Bean和Entity Bean的比较                  
 10. 4  EJS中的特性研究                  
 10. 5 本章小结                  
 第11章  CORBA及Java                  
 11. 1  CORBA概述                  
 11. 2  Java IDL                  
 11. 3  RMI-IIOP                  
 11. 4  RMI over IIOP的性能影响                  
 11. 5 本章小结                  
 第12章 Jini及其性能                  
 12. 1  Jini概述                  
 12. 1. 1 查找                  
 12. 1. 2 发现                  
 12. 1. 3 租借                  
 12. 1. 4 远程事件                  
 12. 1. 5 事务                  
 12. 2 Jini中的性能考虑                  
 12. 3 本章小结                  
 第五部分 应用程序模型                  
 第13章 Java的使用                  
 13. 1 网外                  
 13. 2 网内                  
 13. 3 应用程序连接                  
 13. 4 数据库上                  
 13. 5 应用程序包装                  
 13. 6 对象下                  
 13. 7 组合方法                  
 13. 8 本章小结                  
 第14章 性能含义                  
 14. 1 网外                  
 14. 2 网内                  
 14. 3 应用程序连接                  
 14. 3. 1 字符编码及尾数                  
 14. 3. 2 远程对象的累积                  
 14. 4 应用程序包装                  
 14. 4. 1 过多的客户交互                  
 14. 4. 2 容量限制                  
 14. 4. 3 减少客户一服务器交互                  
 14. 5 数据库上                  
 14 6 对象下                  
 14. 6. 1  过多的客户交互                  
 14. 6. 2 过多的远程对象交互                  
 14. 6. 3 过多的中件交互                  
 14. 6. 4 内存泄漏和对象驻留                  
 14. 6. 5 过多的垃圾回收                  
 14. 7 本章小结                  
 第六部分 扩大应用程序规模                  
 第15章 系统调整                  
 15. 1 调整内存和系统                  
 15. 1. 1  SanFrancisco解决方案                  
 15. 1. 2  EJB解决方案                  
 15. 1. 3 调整数据库                  
 15. 1. 4 操作系统内存分配                  
 15. 1. 5 平衡内存要求                  
 15. 2 磁盘配置                  
 15. 3 网络配置                  
 15. 4 性能调整的过程                  
 15. 5 本章小结                  
 第16章 大规模的影响                  
 16. 1 应用程序及其环境                  
 16. 1. 1  内存                  
 16. 1. 2 处理器                  
 16. 1. 3 输入/输出                  
 16. 1. 4 软件                  
 16. 2 大规模的影响                  
 16. 3 SMP和堆影响                  
 16. 3. 1 在SMP上的堆分配和垃圾回收                  
 16. 3. 2 为什么需要多重服务器                  
 16. 3. 3 对象的布局. 访问和复制                  
 16. 4 本章小结                  
 附录A 使用的机器                  
                   
                   

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