第1章 计算机概论
1.1 计算机与人的思考或判断过程有什么不同
1.2 关于COMET的硬件知识
1.3 关于COMET的软件知识
1.3.1 模拟指令
1.3.2 宏指令
1.3.3 机器语言指令
1.4 关于计算机辅助设备的种类和特点
1.4.1 输入设备
1.4.2 输出设备
1.4.3 存储设备
练习题
第2章 操作系统
2.1 操作系统概要
2.2 关于进程的知识
2.2.1 进程的状态
2.2.2 进程的竞争
2.2.3 进程的互斥
2.2.4 进程调度
2.3 关于存储器管理的知识
2.3.1 交换(swapping)
2.3.2 虚拟存储器
2.4 文件系统的结构和组成
2.5 输入输出的方法
练习题
第3章 程序设计——C语言概论
3.1 编制简单的程序
3.2 编制算术运算的程序
3.2.1 变量和数据类型
3.2.2 常数的表示方法
3.2.3 算术表达式和赋值
3.2.4 数学函数
3.2.5 数据的输入输出
3.3 关于控制结构
3.3.1 求最大值
3.3.2 选择
3.3.3 关系运算和逻辑运算
3.3.4 求最大公约数
3.3.5 先判断后执行的循环
3.3.6 求素数
3.3.7 自动增减数循环
3.4 关于函数与结构化程序设计
3.4.1 带返回值的函数例子
3.4.2 函数的定义和调用
3.4.3 参数值的传递
3.5 关于变量的作用域和存储类型
3.5.1 变量的作用域
3.5.2 存储类型
3.6 如何处理字符串
3.6.1 字符型的指针变量和字符串
3.6.2 字符型数组和字符串
3.7 关于程序的开发环境
3.7.1 正文编辑程序
3.7.2 编译程序
3.7.3 自动编译
3.7.4 调试程序
练习题
第4章 计算机的应用
4.1 数值计算
4.1.1 非线性方程和牛顿法
4.1.2 一次方程组和试探法
4.1.3 辛普森(Simpson)公式和数值积分
4.1.4 平均值和标准误差
4.1.5 最小二乘法在曲线拟合中的应用
4.2 典型的运筹方法介绍
4.2.1 使用PERT来研究作业日程
4.2.2 线性规划(LP)和生产计划
4.3 活用表处理软件
4.3.1 制表和作图
4.3.2 解代数方程式
4.3.3 数值积分
4.3.4 圆的交点
练习题
第5章 网络
5.1 网络产生的背景
5.2 网络的层次结构
5.2.1 通信程序的标准化
5.2.2 OSl基本参考模型
5.2.3 连接不同的通信程序的装置
5.3 各分层的网络技术
5.3.1 第1层(物理层)
5.3.2 第2层(数据链路层)
5.3.3 第3层(网络层)
5.3.4 第4层(传送层)
5.3.5 第5层~第7层(会晤层、表达层和应用层)
5.4 各种各样的网络面面观
5.4.1 WAN
5.4.2 Internet
5.4.3 Intranet
5.4.4 EXtranet
5.4.5 下一代Internet
练习题
第6章 数据库管理
6.1 数据库概论
6.1.1 什么是数据库
6.1.2 数据库概念的产生
6.1.3 结构型数据库
6.1.4 关系数据库的出现
6.1.5 数据库发展的新方向
6.2 数据库的结构和操作
6.2.1 数据库语言
6.2.2 表及其组成
6.2.3 数据操作和数据库定义
6.2.4 对一个表的操作
6.2.5 对二个表的操作
6.3 DBMS的基本控制功能
6.3.1 索引功能
……
第7章 联机实时系统
第8章 多媒体的信息环境
第9章 未来的计算机
练习题解答
参考文献