第1章 初识3DS MAX 4.0
1.1 本书常用术语
1.2 3DS MAX 4.0软件的汉化
1.2.1 如何使用晴窗中文大侠2000
1.2.2 启动汉化3DS MAX 4.0
1.3 汉化后的3DS MAX 4.0界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图区
1.3.5 视图控制区
1.3.6 动画控制区
1.3.7 捕捉控制区
1.4 新功能
1.4.1 菜单栏
1.4.2 修改命令面板
1.4.3 视图
1.4.4 动画功能
1.5 关于材质
1.5.1 关于材质的几个基本概念
1.5.2 [材质编辑器]窗口
1.6 关于灯光
1.6.1 灯光的类型
1.6.2 灯光设置的基本技巧
1.6.3 动画场景中的灯光设置技巧
1.7 动画创作的一般规律
1.8 小结
第2章 神秘的花园
2.1 搭建“神秘的花园”场景
2.1.1 制作花园的围墙和地面
2.1.2 制作花园的门
2.1.3 制作草地及弯曲的小路
2.2 小结
第3章 探幽
3.1 搭建“探幽”场景
3.1.1 制作花园的背景及地面
3.1.2 使用放样工具制作园中的小路
3.1.3 在场景中添加树木
3.1.4 使用分散命令设置场景中的灌木
3.1.5 使用质量光模拟透过树木的光线
3.2 录制“探幽”动画
3.2.1 设置雾状太阳光线弥漫跳动的动画效果
3.2.2 使用路径控制器设置相机的浏览动画
3.3 小结
第4章 “风寂”场景
4.1 搭建“风寂”场景
4.1.1 制作有空间感的背景
4.1.2 使用噪声变形修改器制作起伏的地面
4.1.3 使用体积雾制作氤氲的雾气
4.1.4 使用噪声变形修改器制作地面中的石块
4.1.5 制作一挂秋千
4.2 “风寂”场景的动画设置
4.3 小结
第5章 蝶恋花
5.1 制作花朵造型
5.1.1 使用二维放样变形命令制作花瓣造型
5.1.2 使用倾斜坡道贴图制作花瓣的材质
5.1.3 复制花瓣组成花朵造型
5.1.4 制作蝴蝶造型
5.2 制作蝴蝶造型
5.2.1 使用放样变形等工具制作蝴蝶的身体
5.2.2 使用平面拉伸的方法制作蝴蝶的翅膀
5.2.3 使用网格变形的方法制作蝴蝶的触须
5.2.4 录制蝴蝶展翅的动画
5.3 设置“蝶恋花”动画
5.3.1 设置场景中的灯光及它们的动画
5.3.2 设置蝴蝶飞走及花朵晃动的动画效果
5.4 小结
第6章 瀑布
6.1 搭建“瀑布”场景
6.1.1 使用凹凸及透空贴图制作山和陆地表面的苔藓效果
6.1.2 使用噪声及镜面反向贴图制作水潭及小溪的效果
6.1.3 设置水潭边的石头及树木
6.1.4 使用飞沫粒子系统及导向物全制作瀑布效果
6.1.5 设置场景中的雾效
6.2 “瀑布”场景的动画设置
6.2.1 设置相机视角的变化
6.2.2 设置流水、雾的动画
6.3 小结
第7章 未来水世界
7.1 搭建“未来水世界”场景
7.1.1 利用球体制作天空的背景
7.1.2 使用蒙板混合反射贴图制作水的效果
7.1.3 使用一系列效果滤镜制作初升的太阳
7.1.4 使用燃烧、雾等大气环境制作场景中的云、雾效果
7.1.5 在水中添加陆地和船的造型
7.2 为“未来水世界”场景设置动画
7.2.1 设置云的动画
7.2.2 设置水面波动的动画效果
7.2.3 设置船移动的动画
7.2.4 设置相机视图的更迭动画
7.3 小结
第8章 雪原
8.1 搭建“雪原”场景
8.1.1 使用倾斜坡道、混合、蒙板贴图制作天空背景
8.1.2 使用贴图置换修改器制作雪山的造型
8.1.3 使用“顶/底”材质加细胞贴图制作雪的效果
8.1.4 使用雾、体积雾增加场景中的朦胧气氛
8.2 设置画面快速移动动画
8.3 小结
第9章 飞机
9.1 制作一架飞机造型
9.1.1 制作飞机的机身
9.1.2 制作飞机的机翼
9.1.3 制作飞机的机舱
9.1.4 制作飞机的推进装置
9.1.5 制作飞机的尾灯
9.2 使用多维子物体材质制作飞机的材质
9.2.1 设置飞机各部分的材质号
9.2.2 制作飞机的材质
9.3 小结
第10章 爆炸
10.1 设置飞机追逐的动画
10.1.1 制作场景的背景
10.1.2 制作飞机追逐动画
10.2 制作飞机的爆炸效果
10.2.1 使用飞沫粒子系统制作导弹
10.2.2 设置飞机的爆炸效果
10.3 小结