第一章 Windows程序设计概述
一、面向对象程序设计的一些基本概念
二、Windows程序设计的特点
三、Windows程序设计的一些基本约定
四、Windows应用程序的组成
五、Windows程序设计工具
思考题
第二章 菜单
一、菜单资源及其编辑器
二、菜单类和菜单函数
三、Windows菜单的分类及其应用
思考题
第三章 图形设备接口
一、GDI概述
二、设备环境
三、画笔
四、画刷
五、字体
六、位图
七、调色板
八、图形设备接口的应用
思考题
第四章 输入设备
一、鼠标
二、键盘
三、定时器
思考题
第五章 工具栏
一、工具栏的创建和使用
二、工具栏的应用
思考题
第六章 状态栏
一、状态栏的创建和使用
二、使用状态栏
三、状态栏的应用
思考题
第七章 对话框与控件
一、对话框
二、Windows倥件
思考题
第八章 属性单和属性页
一、属性单和属性页概述
二、属性单
三、属性页
四、属性单的数据交换
五、属性单/属性页的应用
思考题
第九章 文档和视图
一、文档类
二、视图类
三、文档模板
思考题
第十章 多视图与切分窗口
一、切分窗口
二、切分窗口的应用
思考题
第十一章 Windows程序的异常处理
一、MFC的异常处理机制
二、缺省异常处理
三、MFC的异常类
四、C++关键与MFC宏之间的转换
思考题
第十二章 打印
一、打印概述
二、非文档/视图应用程序的打印
三、文档/视图应用程序的打印
四、打印预览
五、MFC提供的打印结构和函数
六、打印的应用
思考题
参考文献