本书的作者是世界顶级三维动画大师之一。本书以动画的理论基础知识为依据,用大量生动的实例、形象有趣地介绍了如何将动画制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。全书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金、编写剧本、制订预算和工作进度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色动画中展开故事;如何从解剖学的角度为角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、设立-驱动关键帧、表达式、脚本编程语言等方法创建角色动画;如何从角色的思想、表情、语言、反应动作、以及与其它角色间的相互关系等方面去把握角色的个性;从运动学和重力学两方面考察角色运动的方式,了解身体各部分是如何协调运动的;如何从生理学角度细腻地刻划角色的舞台形象;通过分析四足动物、爬行动物以及昆虫的运动姿态学习如何把动物变成动画中的角色;如何通过简单的变形把生命注入到无生命的物体中;如何充分利用简单的循环、材质贴图以及编制流程图来创建游戏中的动画。本书特点:角色造型生动、语言通俗风趣、理论联系实践、讲练结合的方式诠释了动画创作的原理与技术完美结合的方法与技巧。读者对象:影视、广告、多媒体、游戏等行业中从事数字角色动画创作的广大人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会电脑动画培训班教材。光盘内容:1.英文原版电子书。2.角色动画片断欣赏。3.书中涉及的所有实例图片。