三维动画是一个比较新的领域,三维动画技术在影视、游戏、网络中都有广泛的应用。特别是随着计算机技术和网络宽带技术的进步,三维动画将面临一个前所未有的发展。同时也为每一个喜爱三维动画的人带来了机遇。 选择学习教材很重要,因为质量不好的教材不仅浪费了读者的金钱,还浪费了读者宝贵的时间。市场上已经出现了很多有关三维动画的书籍,但是大多数停留在介绍界面阶段,看完之后读者仅仅知道了某一软件中的一些按钮的意思,至于如何应用这些工具创建惊人的视觉效果,就不得而知了。本书就是针对这一不足而设计的。 本书以3DS MAX 3.0为软件平台,通过实例的方式引导读者掌握3DS MAX 3.0的使用。本书涉及的知识面非常广,包括网格、面片、Nurbs等建模方法、精确贴图方法、粒子系统使用方法、后期合成及动画基本原理等,其中有一部分为3DS MAX 3.0新增加的工具。通过本书的学习,可以使读者在短时间内掌握包括建模、材质、动画等一套完整的知识结构。在实例编制过程中,作者尽量注意到技术与艺术的结合,从而突出三维动画工具的特点:仅仅是艺术家实现自己构思的一件工具,而不应单从技术的角度理解它。同时,为了能够满足不同层次读者的需要,课程安排考虑到循序渐进的原则,第一课着重使读者对三维动画有感性的了解,从而揭开三维动画技术神秘的面纱,以后每课增加新的知识,最终达到全面掌握的目的。本书的另一特点是技能卡的应用,在每课之前,先把本课知识点详细说明,使读者做到有的放矢。为了便于检验学习效果,在课程结束之后还安排了一套试题,供读者使用。