注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Authorware精通Authorware 6.0

精通Authorware 6.0

精通Authorware 6.0

定 价:¥52.00

作 者: 俞俊平,余安萍编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Authorware

购买这本书可以去


ISBN: 9787505374157 出版时间: 2002-02-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 508 字数:  

内容简介

  本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多得的系统性的Authorware教程。学完了本书,相信读者一定会成为一个多媒体集成的高手。

作者简介

暂缺《精通Authorware 6.0》作者简介

图书目录

第1章  Authorware 6. 0概述                  
     1. 1  认识Authorware 6. 0                  
     1. 2  安装Authorware 6. 0                  
     1. 2. 1  系统需求                  
     1. 2. 2  Authorware 6. 0的安装步骤                  
     1. 3  Authorware 6. 0的新特点                  
     1. 4  Authorware 6. 0界面基础                  
     1. 4. 1  菜单条                  
     1. 4. 2  工具条                  
     1. 4. 3  基于图标的程序设计窗口                  
     1. 4. 4  图标工具栏                  
     1. 4. 5  演示窗口                  
     1. 4. 6  工具提示(ToolTips)                  
     1. 4. 7  其他组成部分                  
     本章小结                  
 第2章  一个简单示例                  
     2. 1  目标                  
     2. 2  简单示例的实现                  
     2. 2. 1  设计第一幕                  
     2. 2. 2  设计第二幕                  
     2. 2. 3 设计第三幕                  
     2. 2. 4 设计第四幕                  
     2. 2. 5 设计第五幕                  
     2. 2. 6 设计第六幕                  
     本章小结                  
 第3章  Authorware 6. 0编辑基础                  
     3. 1  编辑阶段                  
     3. 1. 1  分析阶段                  
     3. 1. 2  设计阶段                  
     3. 1. 3  开发阶段                  
     3. 1. 4  评估阶段                  
     3. 1. 5  发布程序                  
     3. 2  使用流程线上的图标                  
     3. 2. 1  在流程线上插入一个图标                  
     3. 2. 2  图标的命名                  
     3. 2. 3  编辑一个图标                  
     3. 2. 4  选择多个图标                  
     3. 2. 5  编辑多个图标                  
     3. 2. 6  重新排列图标                  
     3. 2. 7  编辑图标的属性                  
     3. 2. 8  嵌入和链接媒体文件                  
     3. 2. 9  使用拖放技术                  
     3. 2. 10  鼠标右键的神奇功能                  
     3. 2. 11  改变国标的颜色                  
     3. 2. 12 模板工具箱                  
     3. 3  编辑步骤                  
     3. 3. 1  创建新文件                  
     3. 3. 2  打开文件                  
     3. 3. 3  处理媒体内容                  
     3. 3. 4  保存文件                  
     3. 4  良好的编辑习惯                  
     3. 4. 1  设置文件属性                  
     3. 4. 2  创建命名机制及图标描述                  
     3. 4. 3  使用关键字                  
     3. 4. 4  其他应注意的问题                  
     3. 4. 5  经常使用快捷键                  
     本章小结                  
 第4章  使用显示图标                  
     4. 1  显示图标简介                  
     4. 1. 1  显示图标的功能                  
     4. 1. 2  显示图标的创建                  
     4. 2  显示对象                  
     4. 2. 1  显示文本                  
     4. 2. 2  显示图形和图像对象                  
     4. 3  显示图标的属性                  
     4. 3. 1  显示图标属性                  
     4. 3. 2  图像属性                  
     4. 4  编辑多个显示对象                  
     4. 5  进一步提高显示效果                  
     4. 5. 1  对路径进行进一步处理                  
     4. 5. 2  特殊效果的显示                  
     本章小结                  
 第5章  使用绘图工具箱                  
     5. 1  工具箱介绍                  
     5. 1. 1  打开工具箱                  
     5. 1. 2 工具箱操作                  
     5. 2 创建文本对象                  
     5. 2. 1  文本对象的创建                  
     5. 2. 2  文本对象的操作                  
     5. 2. 3  特效文本制作                  
     5. 2. 4  WindowOLE功能的应用                  
     5. 3  其他绘制工具                  
     5. 3. 1  画线工具                  
     5. 3. 2  椭圆工具                  
     5. 3. 3  矩形工具                  
     5. 3. 4  多边形工具                  
     本章小结                  
 第6章  移动国标, 擦除图标和等待图标                  
     6. 1  移动图标                  
     6. 1. 1  移动功能                  
     6. 1. 2  移动操作的创建                  
     6. 1. 3  打开移动图标                  
     6. 1. 4  使用Direct to Point类型移动对象                  
     6. 1. 5  使用Direct to Line选项移动对象                  
     6. 1. 6  使用Direct to Grid类型移动对象                  
     6. 1. 7  使用Path to End类型移动对象                  
     6. 1. 8  使用Path to Point类型移动对象                  
     6. 2  擦除图标                  
     6. 2. 1  引入擦除图标                  
     6. 2. 2  打开擦除图标                  
     6. 3  等待图标                  
     6. 3. 1  打开等待国标                  
     6. 3. 2 程序继续方式                  
     6. 3. 3  继续按钮的更改                  
     本章小结                  
 第7章  Authorware6. 0的多媒体功能                  
     7. 1  数字影像图标                  
     7. 1. 1  数字影像图标的功能                  
     7. 1. 2  Authorware 6. 0文件中的数字影像文件存储方式                  
     7. 1. 3  Authorware 6. 0支持的数字影像类型                  
     7. 1. 4  装载数字影像对象                  
     7. 2  声音图标                  
     7. 2. 1  声音文件的导入                  
     7. 2. 2  声音图标的属性设置                  
     7. 2. 3  一个实例                  
     7. 3  媒体同步                  
     7. 4  使用动态GIF文件                  
     7. 4. 1  使用动态GIF文件                  
     7. 4. 2  设置动态GIF图标的属性                  
     7. 5  使用QuickTime媒体                  
     7. 5. 1  简介                  
     7. 5. 2  使用QuickTime媒体                  
     7. 6  使用QuickTimeVR电影                  
     7. 7  使用Flash动画                  
     7. 7. 1  Flash特点                  
     7. 7. 2  FlashAssetXtra的功能                  
     7. 7. 3  增加一个Flash动画                  
     7. 7. 4  设置Flash动画的属性                  
     本章小结                  
 第8章  综合应用                  
     8. 1  目标                  
     8. 2  片头的实现                  
     8. 2. 1  片头的第一部分                  
     8. 2. 2  片头的第二部分                  
     8. 2. 3  片头的第三部分                  
     8. 3  片尾的实现                  
     8. 3. 1  片尾的第一部分                  
     8. 3. 2  片尾的第二部分                  
     本章小结                  
 第9章  对Authorware6. 0更深入的认识                  
     9. 1  程序调试技巧                  
     9. 1. 1  程序的调试                  
     9. 1. 2  错误处理                  
     9. 2  程序的打包                  
     9. 2. 1  程序打包需知                  
     9. 2. 2  进行本地打包程序                  
     9. 2. 3  使用一键发布打包程序                  
     9. 3  程序的发布                  
     9. 3. 1  程序发布需知                  
     9. 3. 2  程序发布时所需要的文件                  
     本章小结                  
 第10章  认识Authorware6. O的交互功能                  
     10. 1  关于交互性                  
     10. 1. 1  什么是交互性                  
     10. 1. 2  交互的组成部分                  
     10. 2  Authorware6. 0中的交互性                  
     10. 2. 1  交互图标的特点                  
     10. 2. 2  交互图标的建立                  
     l0. 2. 3  交互图标的结构及组成                  
     10. 2. 4  交互的工作方式                  
     l0. 3  交互图标的属性                  
     10. 3. 1  交互图标的显示功能                  
     10. 3. 2  交互图标的交互属性                  
     10. 3. 3  交互图标的快捷方式                  
     本章小结                  
 第11章  按钮响应                  
     11. 1  创建按钮响应                  
     11. 2  设置按钮响应的属性                  
     11. 2. 1  通用控制                  
     11. 2. 2  Button面板                  
     11. 2. 3  Response面板                  
     11. 3  设计结果图标                  
     11. 4  按钮响应的示例                  
     11. 4. 1  电子相册示例                  
     11. 4. 2  家庭影院播放系统示例                  
     11. 4. 3  重复使用定制的按钮库                  
     本章小结                  
 第12章  敲击区域响应                  
     12. 1  建立敲击区域响应                  
     12. 2  设置敲击区域响应的属性                  
     12. 3  敲击区域响应的示例                  
     12. 3. 1  电子相册示例                  
     12. 3. 2  使用Perpetual属性                  
     12. 3. 3  注意交互响应出现的次序                  
     12. 3. 4  为按钮增加提示信息                  
     本章小结                  
 第13章  敲击对象响应                  
     13. 1  建立敲击对象响应                  
     13. 1. 1  敲击对象响应的特点                  
     13. 1. 2  建立敲击对象响应的步骤                  
     13. 2  敲击对象响应的示例                  
     13. 2. 1  把一般显示对象作为敲击对象                  
     13. 2. 2  把移动对象作为敲击对象                  
     13. 2. 3  把数字影像作为敲击对象                  
     本章小结                  
 第14章  目标区域响应和下拉菜单响应                  
     14. 1  目标区域响应的使用                  
     14. 1. 1  目标区域响应概述                  
     14. 1. 2  建立目标区域响应                  
     14. 1. 3  目标区域响应的属性                  
     14. 1. 4  建立一个“安全网”                  
     14. 1. 5  其他完善措施                  
     14. 2  目标区域响应示例                  
     14. 2. 1  填空游戏示例                  
     14. 2. 2  影像控制示例                  
     14. 3  下拉菜单响应的使用                  
     14. 3. 1  下拉菜单响应概述                  
     14. 3. 2  建立下拉菜单响应                  
     14. 3. 3  下拉菜单响应的属性                  
     14. 4  下拉菜单响应示例                  
     14. 4. 1  用变量控制菜单项的状态                  
     14. 4. 2  删除系统的File菜单                  
     本章小结                  
 第15章  文本输入响应和按键响应                  
     15. 1  文本输入响应的使用                  
     15. 1. 1  文本输入响应概述                  
     15. 1. 2  文本输入响应的规则                  
     15. 1. 3  文本输入响应的属性                  
     15. 2  文本输入响应示例                  
     15. 2. 1  “动物世界”示例                  
     15. 2. 2  “知识测验”示例                  
     15. 3  按键响应的使用                  
     15. 3. 1  按键响应概述                  
     15. 3. 2  Authorware6. 0中的按键名称                  
     15. 3. 3  设置按键响应届性                  
     15. 3. 4  键名的使用规则                  
     15. 3. 5  实现结果图标                  
     15. 4  按键响应示例                  
     15. 4. 1  “移动圆球”示例的运行结果                  
     15. 4. 2  “移动圆球”示例的设计过程                  
     本章小结                  
 第16章  条件响应. 尝试限制响应和时间限制响应                  
     16. 1  条件响应                  
     16. 1. 1  条件响应的使用                  
     16. 1. 2  条件响应示例                  
     16. 2  尝试限制响应                  
     16. 2. 1  尝试限制响应的使用                  
     16. 2. 2  尝试限制响应示例                  
     16. 3  时间限制响应                  
     16. 3. 1  时间限制响应的使用                  
     16. 3. 2  时间限制响应示例                  
     本章小结                  
 第17章  Authorware 6. 0的结构化程序设计                  
     17. 1  群组图标                  
     17. 1. 1  使用群组图标                  
     17. 1. 2  群组图标的属性                  
     17. 2  计算图标                  
     17. 2. 1  使用计算图标                  
     17. 2. 2  设置计算窗口属性                  
     17. 2. 3  插入符号. 分隔线和消息框                  
     17. 2. 4  附加计算图标                  
     17. 2. 5  设置计算图标属性                  
     17. 3  决策图标                  
     17. 3. 1  决策图标概述                  
     17. 3. 2  决策图标的属性                  
     17. 3. 3  决策图标的分支方法                  
     17. 3. 4  与决策图标相关的系统变量                  
     本章小结                  
 第18章  用Authorware 6. 0创建超文本                  
     18. 1  超文本和超媒体概述                  
     18. 1. 1  超文本                  
     18. 1. 2  超媒体                  
     18. 2  框架和链接图标                  
     18. 2. 1  框架与链接图标的功能                  
     18. 2. 2  框架图标与浏览图标提供的默认功能                  
     18. 2. 3  框架图标和浏览图标的属性                  
     18. 3  超文本的创建                  
     18. 4  一个ShowMe例子                  
     本章小结                  
 第19章  管理媒体内容                  
     19. 1  媒体内容概述                  
     19. 1. 1  媒体内容的类型                  
     19. 1. 2  创建并集成内容                  
     19. 2 媒体内容的管理                  
     19. 2. 1  概述                  
     19. 2. 2  媒体内容管理工具                  
     19. 2. 3  Authorware 6. 0新增的媒体输出功能                  
     19. 3  外部内容文件和外部媒体浏览器                  
     19. 3. 1  外部内容文件和外部媒体浏览器                  
     19. 3. 2  外部浏览器的使用                  
     19. 4  媒体库的使用                  
     19. 4. 1  媒体库文件概述                  
     19. 4. 2  媒体库窗口的使用                  
     19. 4. 3  媒体库的创建. 打开. 保存及关闭                  
     19. 4. 4  删除库中的图标                  
     19. 4. 5  剪切. 拷贝和粘贴库图标                  
     19. 4. 6  刷新图标与库的链接                  
     19. 4. 7  标识链接                  
     19. 5  模板的使用                  
     19. 5. 1  模板概述                  
     19. 5. 2  标准化和共享的元素                  
     19. 5. 3  创建模板                  
     19. 5. 4  使用模板                  
     本章小结                  
 第20章  使用知识对象                  
     20. 1  知识对象简介                  
     20. 1. 1  知识对象的特点                  
     20. 1. 2  知识对象的工作过程                  
     20. 2  使用知识对象                  
     20. 2. 1  在现有文件中添加知识对象                  
     20. 2. 2  为新文件选择知识对象                  
     20. 2. 3  在Knowledge Objects窗口中显示知识对象                  
     20. 3  知识对象图标                  
     20. 3. 1  知识对象图标的特点                  
     20. 3. 2  设置知识对象图标                  
     20. 4  开发知识对象                  
     20. 4. 1  概述                  
     20. 4. 2  开发知识对象的基础知识                  
     20. 4. 3  开发知识对象的具体步骤                  
     20. 4. 4  使用知识对象模板                  
     20. 5  知识对象所使用的系统变量和系统函数                  
     20. 5. 1  知识对象所使用的系统变量                  
     20. 5. 2  知识对象所使用的系统函数                  
     本章小结                  
 第21章  Authorware 6. 0的网络功能                  
     21. 1  预备知识                  
     21. 1. 1  概述                  
     21. 1. 2  传输速率                  
     21. 1. 3  数据流技术                  
     21. 1. 4  设计一个适用于Web的片段                  
     21. 1. 5  与Web相关的系统变量和系统函数                  
     21. 1. 6  管理Web化打包片段中的内容                  
     21. 1. 7  Authorware Advanced Streamer                  
     21. 2  对片段进行Web化打包                  
     21. 2. 1  使用一键发布进行Web化打包                  
     21. 2. 2  映射文件                  
     21. 3  使用Authorware Web Player                  
     21. 3. 1  安装Authorware Web Player                  
     21. 3. 2  测试映射文件                  
     21. 3. 3  使用Authorware Web Player Control for ActiveX                  
     21. 4  配置Web服务器                  
     21. 4. 1  概述                  
     21. 4. 2  WeL化打包文件的命名及其大小写                  
     21. 4. 3  与Authorware相关的MIME类型映射                  
     21. 4. 4  配置服务器                  
     本章小结                  
 第四章  使用变量. 函数. 表达式和脚本语句                  
     22. 1  概述                  
     22. 1. 1  变量和函数的功能                  
     22. 1. 2  使用变量. 函数. 表达式和脚本语句的场合                  
     22. 1. 3  在库中使用变量. 函数和表达式                  
     22. 2  变量                  
     22. 2. 1  变量的类型                  
     22. 2. 2  Authorware 6. 0系统变量                  
     22. 2. 3  Authorware 6. 0的用户自定义变量                  
     22. 2. 4  显示变量所表示的信息                  
     22. 3  函数                  
     22. 3. 1  系统函数                  
     22. 3. 2  自定义函数                  
     22. 3. 3  装载UCD中的自定义函数                  
     22. 3. 4  装载常规DLL中的自定义函数                  
     22. 3. 5  发布UCDs和DLLs                  
     22. 4  创建自定义UCD                  
     22. 4. 1  创建常规DLL                  
     22. 4. 2  增强现有常规DLL的功能                  
     22. 4. 3  把常规DLL转换成UCD                  
     22. 5  表达式                  
     22. 5. 1  表达式和操作符                  
     22. 5. 2  Authorware 6. 0求解表达式的方法                  
     22. 5. 3  使用表达式                  
     22. 6  脚本语句                  
     22. 6. 1  脚本语句概述                  
     22. 6. 2  If…then语句                  
     22. 6. 3  Repeat循环语句                  
     22. 7  示例                  
     22. 7. 1  示例的设计目标                  
     22. 7. 2  漫游程序的实现                  
     22. 7. 3  求和示例的实现                  
     本章小结                  
 第23章  使用Xtras, ActiveX控件, 事件响应和Commands命令                  
     23. 1  使用Xtras                  
     23. 1. 1  Xtras概述                  
     23. 1. 2  Xtras的种类                  
     23. 1. 3  Sprite Xtras                  
     23. 1. 4  Sprite图标的属性                  
     23. 1. 5  Scripting Xtras                  
     23. 1. 6  安装Xtras                  
     23. 1. 7  发布Xtra                  
     23. 2  使用ActiveX                  
     23. 2. 1  ActiveX概述                  
     23. 2. 2  使用ActiveX控件                  
     23. 2. 3  安装ActiveX控件                  
     23. 2. 4  ActiveX示例                  
     23. 3  事件响应                  
     23. 3. 1  事件响应概述                  
     23. 3. 2  建立一个Sprite Xtra                  
     23. 3. 3  建立一个事件响应                  
     23. 3. 4  Calendar示例                  
     23. 4  使用Commands命令                  
     23. 4. 1  默认的Commands命令                  
     23. 4. 2  增加自定义Commands命令                  
     本章小结                  
 第24章  经验大荟萃                  
     24. 1  使用Alpha模式                  
     24. 1. 1  Authorware 6. 0的显示模式                  
     24. 1. 2  在Photoshop中创建一个Alpha通道                  
     24. 1. 3  创建闪光效果                  
     24. 1. 4  创建阴影效果                  
     24. 1. 5  创建特效字                  
     24. 2  使用多媒体扩展                  
     24. 2. 1  多媒体扩展概述                  
     24. 2. 2  WAV声音支持                  
     24. 2. 3  MIDI支持                  
     24. 2. 4  CD支持                  
     24. 2. 5  动画播放支持                  
     24. 2. 6  MCI接口                  
     24. 3  菜单的高级应用                  
     24. 3. 1  创建级联菜单和快捷菜单                  
     24. 3. 2  使用BuddyMenu                  
     24. 3. 3  创建图形菜单                  
     24. 4  使用Microsoft Agent                  
     24. 4. 1  Microsoft Agent简介                  
     24. 4. 2  在Authorware 6. 0中使用Microsoft Agent                  
     24. 4. 3  Microsoft Agent中的变量. 函数和事件                  
     24. 4. 4  发布包含Microsoft Agent的程序                  
     24. 4. 5  创建Microsoft Agent角色                  
     24. 5  其他高级应用                  
     24. 5. 1  创建绘图程序                  
     24. 5. 2  在游戏方面的应用                  
     24. 5. 3  创建时钟                  
     24. 5. 4  压缩与解压缩                  
     24. 5. 5  在屏幕中间运行程序                  
     24. 5. 6  使用各种Windows控制                  
     24. 5. 7  改变程序的图标                  
     24. 5. 8  其他技巧                  
     24. 6  给读者的建议                  
     本章小结                  

本目录推荐