本书的作者现为中央美术学院电脑动画室的老师,他在平面设计和三维动画领域有很深的造诣。本书是他希望版的第二本书。本书是以精彩、典型的范例,丰富的内容,循序渐进的教学方式,对3D Studio MAX 3.0的功能进行了直观而生动的介绍和讲解。全书由十五章构成:步入3D Studio MAX 3.0、弹跳的球体的弹跳特性、渲染、多边形造型方式、NURBS飞船、飞船的动画轨迹、视觉特技、NURBS汽车造型、质感表现技巧、足球、海豹、海豹的面部特征、海豹的动画设置、海豹的舞台灯光、舞台的纹理和电脑美术创意与美术创意与制作的精美模型。典型范例包括:弹跳的球、多边形的飞行器、URBS飞般、飞盘的动画轨迹、NURBS汽车造型、蹦跳的足球、生动活泌的海豹、舞台的纹于是建模和和制作过程,以及在制作过程中的一些体会,、经验、操作技能和操作技巧,将3D Studio MAX 3.0一些深奥的功能描述得淋漓尽致。在游泳中学会游泳,在实践中学会、掌握并娴熟运用3D Studio MAX 3.0这一三维动画利器是本书的目的:读者在掌握熟练地应用3D Studio MAX 3.0的基础上能够自谋生计、事业有更大发展是本书作者和出版者的期望。本书文字简洁、流畅、结构合理、图文并茂、全彩色印刷,配套光盘中的内容包括与本书配套的大量练习需要的场景文件、贴图和赠送给大家的400兆的礼物:Map文件平是所有练习使用的贴图:Samples文件夹是每一课练习的最终结果,可作为学习的参考:Scenes文件夹是某些练习所需要的场景文件;Library文件夹是我们赠送给大家的400兆礼物。本书不但是从事三维动画设计与开发的广大从业人员的优秀的自学指导书,同时也特别适合大专院校相关专业师生、美术院校电脑美术专业师生和社会相关领域培班的首选教材