第1章 概述和安装
1. l 概述
1. 2 安装与设置
1. 2. 1 3ds max 4的运行环境
1. 2. 2 安装 3ds max 4
1. 2. 3 注册 3ds max 4
1. 2. 4 选择显示的驱动方式
第2章 3ds max 4的操作界面
2. 1 3ds max 4的界面
2. 1. 1 菜单栏
2. l. 2 工具栏
2. 1. 3 命令面板
2. 1. 4 状态栏和提示栏
2. 1. 5 捕捉控制器
2. 1. 6 视图区
2. 1. 7 动画控制区
2. 1. 8 视图控制区
2. 2 创建一个3D动画
2. 2. l 建立模型
2. 2. 2 制作太阳
2. 2. 3 制作地球
2. 2. 4 加入灯光
2. 2. 5 设置地球的公转轨道
2. 2. 6 加入背景
2. 2. 7 加入摄像机
2. 2. 8 输出动画文件
第3章 创建基本模型
3. l 创建标准三维几何体
3. 1. 1 立方体
3. 1. 2 经纬球体
3. 1. 3 锥体
3. 1. 4 柱体
3. 1. 5 面包圈
3. 1. 6 茶壶
3. 1. 7 几何球体
3. 1. 8 金字塔
3. 1. 9 圆管
3. 1. 10 平面
3. 2 创建扩展三维几何体
3. 2. l 多面体
3. 2. 2 倒角长方体
3. 2. 3 环形结
3. 2. 4 回转圈
3. 2. 5 水管
3. 3 创建二维图形
3. 3. l 线
3. 3. 2 圆. 椭圆. 环和弧
3. 3. 3 矩形. 多边形和星形
3. 3. 4 螺旋线
3. 3. 5 文本
3. 3. 6 截面
第4章 基本操作和变换
4. 1 选择物体
4. 1. 1 用Select Object按钮选择物体
4. 1. 2 用具有双项功能的工具选择物体
4. 1. 3 用名称来选择物体
4. 1. 4 用范围框来选择物体
4. 1. 5 用Edit菜单来选择物体
4. 1. 6 用选择过滤器选择物体
4. 1. 7 建立选择集
4. l. 8 组的建立
4. 2 变换物体
4. 2. 1 变换坐标系
4. 2. 2 变换中心
4. 2. 3 约束变换轴
4. 2. 4 几种变换方法
4. 3 复制物体
4. 3. l 直接复制物体
4. 3. 2 使用镜像复制
4. 3. 3 使用阵列复制
4. 3. 4 使用快照复制
4. 3. 5 使用间距工具复制
4. 4 渲染
4. 4. l 场景渲染
4. 4. 2 快速渲染和按上次方式渲染
4. 4. 3 活动光影渲染
第5章 3ds max 4的修改器
5. 1 Modify面板
5. 1. 1 配置修改器面板
5. 1. 2 修改器与变换的区别
5. 2 修改器堆栈
5. 1. 1 使用修改器堆栈
5. 2. 2 编辑修改器的顺序
5. 2. 3 塌陷修改器堆栈
5. 3 标准修改器
5. 3. 1 Bend修改器
5. 3. 2 Taper修改器
5. 3. 3 Twist修改器
5. 3. 4 Skew修改器
5. 3. 5 Noise修改器
5. 3. 6 Stretch修改器
5. 3. 7 XForm修改器
5. 4 二维造型修改器
5. 4. 1 Extrude修改器
5. 4. 2 Lathe修改器
5. 4. 3 Bevel修改器
5. 5 Edit Mesh修改器
5. 5. l 选择次对象
5. 5. 2 编辑顶点
5. 6 Edit Spline修改器
5. 6. 1 将顶点变为 Smooth类型或Corner类型
5. 6. 2 改变顶点为Bezier类型
5. 6. 3 改变顶点为 Bezier Corner类型
5. 6. 4 锁定Bezier切线手柄
5. 6. 5 顶点的其他操作
5. 6. 6 编辑线段
5. 6. 7 编辑样条曲线
5. 7 Edit Patch修改器
第6章 创建复合对象
6. 1 复合物体创建工具简介
6. 2 Morph工具
6. 2. l 制作变形物体
6. 2 二制作变形动画
6. 3 Boolean工具
6. 3. l 制作布尔运算的物体
6. 3. 2 做布尔运算
6. 3. 3 做布尔运算的动画
6. 4 Loft工具
6. 4. l 制作一个放样物体
6. 4. 2 观察放样物体的表面
6. 4. 3 带有多个截面的放样
6. 4. 4 对齐顶点
6. 4. 5 移动和复制路径上二维造型
6. 4. 6 调整放样路径
6. 5 对放样物体进行变形
6. 5. 1 使用Scale(比例缩放)变形工具
6. 5. 2 使用Twist(扭曲)变形工具
6. 5. 3 使用Teeter(倾斜)变形工具
6. 5. 4 使用Bevel(倒角)变形工具
6. 5. 5 使用Fit(适配)变形工具
6. 6 Mesher工具
第7章 NURBS曲线和曲面
7. l 基本概念
7. 1. 1 概述
7. 1. 2 NURBS对象和次对象
7. 2 创建NURBS曲线
7. 2. l 点曲线
7. 2. 2 控制顶点曲线
7. 3 创建NURBS曲面
7. 3. l 创建点曲面
7. 3. 2 控制顶点曲面
7. 4 NURBS创建工具箱
7. 4. 1 运用NURBS工具箱创建曲线
7. 4. 2 运用NURBS创建工具箱创建曲面
第8章 材质和贴图
8. l 材质编辑器
8. 2 同步材质和异步材质
8. 2. 1 同步材质的使用
8. 2. 2 同步材质和异步材质的转换
8. 3 材质/贴图浏览器
8. 3. l 认识材质/贴图浏览器
8. 3. 2 从材质库中获取材质
8. 4 材质的基本参数设置
8. 4. 1 着色基本参数
8. 4. 2 宾式基本参数
8. 4. 3 扩展参数
8. 5 贴图和贴图坐标
8. 5. 1 3ds max 4的内建贴图坐标
8. 5. 2 UVW Map贴图坐标
8. 6 贴图的类型
8. 6. 1 Self-Illumination贴图
8. 6. 2 Opacity贴图
8. 6. 3 Filter Color贴图
8. 6. 4 Bump贴图
8. 6. 5 Reflection贴图
8. 7 子层的贴图类型
8. 7. 1 Checken和 Bricks贴图
8. 7. 2 Gradient和Swirl贴图
8. 7. 3 3D maps贴图
8. 7. 4 Compositors贴图
8. 7. 5 其他几种贴图
8. 8 使用复合材质
8. 8. 1 Top/Bottom材质
8. 8. 2 Double Sided材质
8. 8. 3 Blend材质
8. 8. 4 Multi/Sub-Object材质
8. 8. 5 Morpher材质
第9章 灯光和摄像机
9. l 灯光概述
9. 2 使用泛光灯
9. 2. l 加入泛光灯
9. 2. 2 调整泛光灯
9. 3 使用聚光灯
9. 4 使用摄像机
9. 4. l 建立摄像机
9.4. 2 调整摄像机
9. 4. 3 设置通道效果
9. 5 制作环境氛围
9. 5. l 火焰特效
9. 5. 2 雾
9. 5. 3 质量雾
9. 5. 4 质量光
第10章 动画技术
10. l 基本概念与理论
10. 1. 1 3ds max 4中的时间设置
10. 1. 2 关键帧和动画控制器
10. 2 轨迹视图与功能曲线
10. 2. l 创建小球的场景
10. 2. 2 轨迹视图
10. 2. 3 建立并编辑关键帧
10. 2. 4 编辑时间范围条
10. 2. 5 轨迹视图中的工具栏
10. 2. 6 域外扩展方式
10. 2. 7 功能曲线
10. 2. 8 利用功能曲线的创作实例
10. 2. 9 为动画加入声音
10. 3 Motion面板
10. 3. 1 Parameters面板
10. 3. 2 Trajectories面板
10. 4 动画控制器概述
10. 5 Position控制器
10. 5. 1 Attachment (附属物)控制器
10. 5. 2 Bezier Position(贝塞尔位置)控制器
10. 5. 3 Linear动画控制模块
10. 5. 4 Noise(噪音)动画控制器
10. 5. 5 Path(路径)控制器
10. 5. 6 List(列表)控制器
10. 5. 7 Spring(弹簧)控制器
10. 6 Rotation控制器和 Scale控制器
10. 7 渲染动画及视频合成
10. 7. l 动画的渲染
10. 7. 2 视频合成器概述
10. 7. 3 Video Post窗曰
10. 7. 4 合成场景和图像
10. 8 图像过滤器事件
10. 8. 1 Contrast(对比度)过滤器
10. 8. 2 Negative(反向)过滤器
10. 8. 3 Lens Effects Flare(镜头闪光)
10. 8. 4 Lens Effects Glow(镜头辉光)
第11章 正反向运动
1l. l 层级树
11. l. l 层级树的建立
11. 1. 1 层级树的测览和使用
11. 2 Hierarchy面板
11. 2. 1 Pivot子面板
11. 2. 2 Link Info子面板
11. 2. 3 IK子面板
11. 3 图解视图的使用
11. 4 正向运动
11. 4. l 制作太阳一地球一月亮模型
11. 4. 2 创建电风扇模型
11. 5 反向运动简介
11. 6 人体反向运动动画的制作
11. 1. 1 人体简易模型
11. 6. 2 关节的联接与锁定
11. 6. 3 调节基准点
11. 6. 4 反向动画初步
11. 6. 5 设置关节参数
11. 6. 6 运动阻尼
11. 6. 7 动画制作
11. 6. 8 关节优先级
11. 7 骨骼
第12章 空间扭曲与粒子系统
12. l 空间扭曲
12. 1. 1 空间扭曲与修改器的区别
12. 1. 2 使用空间扭曲
12. 2 粒于系统
12. 2. 1 Spray粒子系统
12. 2. 2 Snow粒子系统
12. 2. 3 复杂粒子系统
12. 2. 4 对粒子物体施加空间扭曲