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3ds max 4.2建筑建模专家之路

3ds max 4.2建筑建模专家之路

定 价:¥35.00

作 者: 刘晓冬编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 3ds max 4 2专家之路系列丛书
标 签: MAX

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ISBN: 9787900637635 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 23cm+光盘1片 页数: 331页 字数:  

内容简介

  本书是《3ds max 4.2专家之路》系列丛书中的一本。通过一系列大量的和具有现实意义的实例,深入系统地介绍了如何使用以3ds max 4.2为主的软件制作建筑效果图的全过程,主要包括建筑效果图基础、材质概念、贴图概念与类型、材质综合应用、建筑光雾环境、办公楼群建模、渲染输出与后期处理及效果图应用技巧等内容。本书理论联系实践,提供专家经验,使用户既掌握了建筑表现图的制作技巧,又进一步加深了对表现图工程概念的理解。本书实用性、专业性强,适用于3D艺术爱好者、广告、电视三维动画制作者和建筑模型动画制作者阅读。

作者简介

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图书目录

第1章 建筑表现入门
1.1 建筑效果图的基础知识
1.1.1 电脑建筑效果图简介
1.1.2 电脑建筑效果图的特色与优点
1.1.3 电脑建筑效果图的用途
1.1.4 建筑效果图的一般创作过程
1.2 3ds max 4.2简介
1.2.1 Windows NT的优势
1.2.2 3ds max 4.2界面简介
1.2.3 控制3ds max的视图
1.2.4 访问命令
1.2.5 定制3ds max界面
1.3 小结
第2章 建筑建模概念
2.1 建模的基本概念
2.1.1 多边形建模
2.1.2 面片建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 建模概念小结
2.2 建模之前
2.2.1 制作故事板
2.2.2 使模型尽可能简单
2.2.3 从何处开始建立模型
2.3 小结
第3章 建筑建模练习
3.1 建立工作空间
3.2 单位设置和栅格设置
3.3 命名的原则
3.4 使用基本的造型工具创建地面和墙壁
3.5 从二维的平面图形开始工作
3.5.1 使用3ds max中的二维图形创建及编辑工具开始工作
3.5.2 使用3ds max中的二维图形拉伸工具建模
3.6 用Meshsmooth等编辑器建立家具
3.6.1 使用Meshsmooth工具建立简单的室内沙发的模型
3.6.2 建立一个简单的桌子的模型
3.6.3 建立一个古典的桌子
3.6.4 使用曲线编辑器建立一个茶几模型
3.6.5 综合使用Spline编辑器建立一个台灯模型
3.7 用Bevel Profile编辑器制作灯具、线脚
3.7.1 使用Bevel Profile编辑器建立一个灯泡的模型
3.7.2 使用Bevel Profile编辑器建立一个线脚模型
3.8 通过图形沿路径放样制作柱子、建筑构造和线脚等
3.8.1 使用Loft制作一个画框
3.8.2 使用Loft制作建筑檐口
3.8.3 使用Loft制作柱子
3.9 以CAD模型作为基础
3.9.1 适当地使用CAD方法
3.9.2 将CAD文件导入3ds max中
3.10 应该使用多少细节
3.11 小结
第4章 材质概念
4.1 3ds max中的材质类型
4.1.1 程序化渲染材质
4.1.2 贴图材质
4.2 3ds max中的两种主要材质
4.2.1 Standard材质
4.2.2 Raytrace材质
4.3 其他材质类型
4.4 复合材质的使用
4.4.1 Blend材质
4.4.2 Double Sided材质
4.4.3 Mane/Shadow材质
4.4.4 Multi/Sub-Object材质
4.4.5 Top/Bottom材质
4.5 贴图材质类型简介
4.5.1 复合
4.5.2 梯度
4.5.3 棋盘
4.5.4 掩模
4.5.5 混合
4.5.6 噪声
4.5.7 大理石
4.5.8 反射与折射
4.5.9 平面镜
第5章 贴图坐标与贴图类型
5.1 贴图坐标
5.2 UVW坐标系的使用
5.3 贴图方式
第6章 材质综合应用
6.1 制作背景天空
6.1.1 背景贴图法
6.1.2 使用贴图形成天空背景
6.2 制作墙面
6.3 制作玻璃材质
6.4 制作建筑表现中的树
6.5 小结
第7章 灯光与环境特效制作
7.1 银幕效果
7.2 展台
7.3 簧火
第8章 办公楼群建模
8.1 准备工作
8.1.1 设计方案图
8.1.2 表达意愿与效果设想
8.1.3 初步决定相机位置和灯光布置
8.1.4 为3dsmax建模做准备工作
8.2 基地模型部分
8.3 建立周边简单的模型
8.3.1 地段南端
8.3.2 地段内部的辅助建筑和高层办公楼
8.3.3 地段内人行道
8.4 V楼建模
8.4.1 V楼基座
8.4.2 V楼廊柱部分
8.4.3 V楼主体部分
8.4.4 V楼退台1
8.4.5 V楼退台2
8.4.6 硬质墙面
8.4.7 雨罩
8.5 主楼建模
8.6 广场建模
8.6.1 广场基地
8.6.2 制作坡道
8.6.3 制作中央坡道和花坛
8.6.4 制作采光窗
8.6.5 制作拱廊
8.6.6 制作会展中心
8.7 小结
第9章 渲染与图像后期处理
9.1 材质、灯光与相机
9.2 输出渲染图像
9.3 图像后期处理
9.3.1 对渲染结果的修饰与颜色调整
9.3.2 认识Photoshop 6.0
9.3.3 加入天空
9.3.4 草坪和道路
9.3.5 在场景中贴人、车和树
9.3.6 合并图层并进行图像输出
9.4 小结
第10章 建筑表现应用技巧
10.1 色彩调整
10.1.1 Histogramfh直方图
10.1.2 Levels工具
10.1.3 Cruves工具
10.2 倒影的制作
10.2.1 人物倒影的制作
10.2.2 汽车倒影的制作
10.2.3 建筑倒影的制作
10.3 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作
10.3.1 虚光柱的制作
10.3.2 制作发光顶棚
10.3.3 光晕及星形光芒的制作
10.4 小结

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