第1章 认识Authorware 5. 1
1. 1 什么是Authorware 5. 1
1. 2 启动Authorware 5. 1和新建文件
1. 3 Authorware 5. 1版本介绍
1. 4 安装和使用Authorware 5. 1
1. 4. 1 安装Authorware 5. 1
1. 4. 2 安装的软硬件要求
1. 4. 3 开始学习Authorware 5. 1
第2章 窗口介绍
2. 1 标题栏
2. 2 菜单栏
2. 3 工具栏
2. 4 图标栏
2. 5 设计窗口
2. 6 演示窗口
2. 7 知识对象(Knowledge Object)
2. 7. 1 初识知识对象
2. 7. 2 Application知识对象
2. 7. 3 其他知识对象
第3章 菜单
3. 1 File(文件)菜单组
3. 2 Edit(编辑)菜单组
3. 3 View(视图)菜单组
3. 4 Insert(插入)菜单组
3. 5 Modify(修改)菜单组
3. 6 Text(文本)菜单组
3. 7 Control(控制)菜单组
3. 8 Xtras(功能扩展)菜单组
3. 9 Windows(窗口)菜单选项
3. 10 Help(帮助)菜单组
第4章 基本图标
4. 1 显示图标
4. 1. 1 如何创建显示图标
4. 1. 2 如何编辑显示图标
4. 1. 3 图解工具箱简介
4. 1. 4 修改图形属性
4. 1. 5 对象的排列与对齐
4. 1. 6 成组与分组
4. 1. 7 文本编辑
4. 1. 8 显示图标属性和效果设置
4. 2 等待图标
4. 2. 1 Properties(属性)设置对话框简介
4. 3 擦除图标
4. 3. 1 创建擦除图标
4. 3. 2 属性设置对话框
4. 3. 3 一个特殊的例子
4. 4 移动图标
4. 4. 1 Direct to Point(固定终点)的移动方式
4. 4. 2 Path to End(基于路径)的移动方式
4. 4. 3 Path to Point(沿路径定位)的移动方式
4. 4. 4 Direct to Line(沿直线定位)的移动方式
4. 4. 5 Direct to Grid(沿平面定位)的移动方式
4. 4. 6 关于显示图标和移动图标的层
4. 5 组图标
第5章 复台图标
5. 1 交互图标
5. 1. 1 交互图标介绍
5. 1. 2 在程序中建立交互功能
5. 1. 3 文本输入型响应的使用
5. 1. 4 Hot Spot(热区响应)的使用
5. 1. 5 热对象响应的使用
5. 1. 6 Target Area(目标区)响应的应用
5. 1. 7 Button(按钮)响应的使用
5. 1. 8 Pull-Dwn Menu(下拉式菜单)响应的应用
5. 1. 9 Conditional(条件型)响应的使用
5. 1. 10 Keypress(按键)型响应
5. 1. 11 Tries Limit(重试限制)响应的应用
5. 1. 12 Time Limit(时间限制)响应的应用
5. 1. 13 Event(事件)响应的应用
5. 1. 14 永久性交互
5. 2 分支图标
5. 3 框架图标和导航图标
5. 3. 1 简介
5. 3. 2 默认框架图标的介绍
5. 3. 3 熟悉默认按钮
5. 3. 4 高级链接的应用
第6章 引入媒体的图标
6. 1 声音图标
6. 1. 1 预备知识
6. 1. 2 声音的加载
6. 2 数字化电影图标
6. 2. 1 预备知识
6. 2. 2 数字化电影的加载
6. 3 视频图标
6. 3. 1 预备知识
6. 3. 2 视频信息的加载
第7章 变量与函数
7. 1 变量与函数简介
7. 1. 1 变量
7. 1. 2 函数
7. 1. 3 自定义函数
7. 2 运算符和表达式
7. 2. 1 运算符介绍
7. 2. 2 运算符的优先级
7. 2. 3 表达式
7. 2. 4 语句
第8章 库
8. 1 库的建立
8. 2 向库内添加图标
8. 3 删除库内的图标
8. 4 使用一个库
8. 5 库的特点
8. 6 库图标的编辑
8. 7 库窗口中有关按钮介绍
第9章 打包和发行
9. 1 做好打包前的准备
9. 2 文件的组织形式
9. 3 设置外部文件的搜索路径
9. 4 Setup安装程序
9. 5 注意带上外部驱动
9. 6 版权解决方案——得到授权
第10章 基本程序技巧
10. 1 Eval的强大功能
10. 1. 1 Eval的简要用法示例
10. 1. 2 Eval的复杂用法
10. 1. 3 关于EvalAssign
小结
思考题
10. 2 函数和变量
10. 2. 1 一个例子
10. 2. 2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路
小结
思考题
10. 3 几种交互项返回类型的比较
10. 3. 1 Try Again型
10. 3. 2 Continue型
10. 3. 3 Exit型
10. 3. 4 Return型
小结
思考题
10. 4 活用Active If选项
10. 4. 1 通常的用法
10. 4. 2 一种特殊的用法
10. 4. 3 类似的其他控制
小结
思考题
10. 5 库文件的作用. 管理与发行
10. 5. 1 库文件的作用
10. 5. 2 库文件的归类
10. 5. 3 库文件的管理
10. 5. 4 打包和发行库文件
小结
思考题
10. 6 有效利用系统提供的自动擦除功能
10. 6. 1 初学者的困惑
10. 6. 2 有效利用自动擦除功能两例
10. 6. 3 一个相关问题
小结
思考题
第11章 高级技术
11. 1 Authorware 5. 1的程序结构方法
11. 1. 1 不同思路的两个例子
11. 1. 2 构建程序的原则
小结
思考题
11. 2 外部函数接口
11. 2. 1 外部函数使用的基本原则和方法
11. 2. 2 常用UCD简介
小结
思考题
11. 3 UCD的开发技术
11. 3. 1 什么是UCD
11. 3. 2 最简要的DLL及其在Authorware 5. 1中的使用
11. 3. 3 Message dll+特定资源=Message. u32
11. 3. 4 SetWinTitle. u32———影子UCD与“A”
11. 3. 5 DisplayObject.u32———在Authorware 5. 1中显示对象
11. 3. 6 编程参考
11. 4 跟踪与调试方法
11. 4. 1 start和end标志旗的使用
11. 4. 2 Trace调试窗口
11. 4. 3 Trace调试函数
11. 4. 4 动态显示变量
小结
思考题
11. 5 诊断与查错
11. 5. 1 在Authorware5. 1中说诊断与查错
11. 5. 2 诊断与查错方法的原则
小结
思考题
11. 6 网上求援方法
11. 6. 1 网上求援的重要性
11. 6. 2 网上求援的步骤和方法
小结
思考题
11. 7 若干问题与小技巧
11. 8 多媒体常识
11. 9 多媒体制作流程
第12章 实例分析
12. 1 编写教学游戏程序
12. 1. 1 教学目标和教学设计思路
12. 1. 2 程序设计过程
12. 1. 3 形成产品
小结
思考题
12. 2 不用ODBC就能实现的随机出题程序的设计
12. 2. 1 有待解决的几个问题
12. 2. 2 范例程序剖析
小结
思考题
12. 3 通用滚屏程序设计
12. 3. 1 有待解决的几个问题
12. 3. 2 范例程序剖析
小结
思考题
12. 4 显示数字时钟
12. 4. 1 Authorware 5. 1中的时钟
12. 4. 2 设计数字时钟
小结
思考题
12. 5 SetuP安装程序和自启动
12. 5. 1 Setup安装程序
12. 5. 2 Autorun自启动程序
12. 5. 3 设置启动向导
12. 5. 4 “调入程序, 请稍候
小结
思考题
附录:部分思考题解答提示
第10章
第11章
第12章