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三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹

三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹

定 价:¥68.00

作 者: 赵建东,刘志刚编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 广告 三维 动画 计算机图形学 教材

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ISBN: 9787115099860 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 282页 字数:  

内容简介

  全书分为4章,最大限度地涵盖了用3ds max制作影视广告和片头时常用的技巧和方法,并对一些特殊效果提出了高效的解决方案。第一章“卫星电影频道”主要介绍了用3ds max制作电视片头的基本步骤和方法,对电视片头制作中的主要过程和后期特效的基本方法进行了细致的介绍。第二章“幸运宫殿”则对3ds max的电视片头制作作了进一步的介绍,对电视片头中的虚拟建筑物的创建、灯光、及大气效果的制作提出了独特的解决方案,对后期镜头特效的运用进行了总结性的归纳。第三章“手机广告”通过制作一个极为逼真的手机造型和飞舞的蝴蝶,详细讲述了用3ds max制作电子产品的建模方法和高超的材质设置技巧。第四章“阳光小区”是一个综合性的实例,包括建筑物的制作、水的制作、树的制作、及粒子系统的运用等,这些都是3ds max的应用难点。全书语言简洁、图文并茂、排版精美紧凑,读者按照书中的步骤,完全可以制作出相同的效果。本书的配套光盘中有每个实例的贴图、3ds max 4模型及动画演示文件。本书适用于对3ds max有初步了解的用户,可作为3ds max的自学者的参考书、影视广告和片头设计者可以作为案头工具书,并能够让有一定经验的3ds max制作者开扩思路。本书中的实例均用目前最新版的3ds max 4制作,但书中讲解重于制作的方法和技巧,因此即使您使用的是其他版本的3ds max,本书对您也同样适用。

作者简介

暂缺《三维宝典3ds max影视广告与片头设计实例精粹》作者简介

图书目录

第一章 卫星电影频道片头设计
1.1 全局思考
1.1.1 片头创意
1.1.2 制作要点
1.2 胶片的制作
1.2.1 建模
1.2.2 胶片齿孔的制作
1.2.3 影片贴图
1.3 场景中其他物体的制作
1.3.1 迷幻球体的制作
1.3.2 文字的制作
1.3.3 创建背景
1.4 灯光和摄像机的创建
1.4.1 灯光的创建
1.4.2 摄像机的创建
1.5 镜头特效动画的实现
1.5.1 总体规划
1.5.2 增加镜头特效
1.5.3 编辑镜头特效
1.6 运动的制作
1.6.1 胶片的运动
1.6.2 迷幻球体的动画
1.6.3 文字动画的实现
1.6.4 背景动画的实现
1.6.5 镜头特效的动画
1.6.6 摄像机的运动设置
1.7 渲染输出
1.7.1 “Track View”检查
1.7.2 渲染
第二章 幸运宫殿片头设计
2.1 总体规划
2.1.1 片头创意
2.1.2 制作要点
2.2 幸运宫殿的制作
2.2.1 地板的创建
2.2.2 立柱的制作
2.2.3 宫殿顶部的制作
2.2.4 围墙的制作
2.2.5 大门的制作
2.2.6 台阶的创建
2.2.7 宫殿其余部分的创建
2.3 幸运球的制作
2.3.1 球体的制作
2.3.2 大气环境的制作
2.4 灯光和摄像机的制作
2.4.1 创建摄像机
2.4.2 创建灯光
2.5 粒子系统的制作
2.5.1 爆炸
2.5.2 气球的制作
2.6 动画制作
2.6.1 幸运球动画
2.6.2 文字动画
2.7 后期制作
2.7.1 加载后期镜头特效
2.7.2 耀光镜头特效的实现
第三章 飞越无限——手机广告设计
3.1 全局思考
3.1.1 广告创意
3.1.2 制作要点
3.2 制作蝴蝶
3.2.1 建模
3.2.2 蝴蝶材质
3.2.3 指定贴图坐标
3.2.4 镜像复制翅膀
3.3 制作手机
3.3.1 手机机身建模
3.3.2 手机机盖建模
3.3.3 其他手机细节建模
3.3.4 手机材质
3.4 制作场景中其他物体
3.4.1 合并场景
3.4.2 飞动的文字
3.4.3 标志文字
3.4.4 螺旋光环
3.4.5 背景模型
3.5 创建灯光和摄像机
3.5.1 创建摄像机
3.5.2 创建灯光
3.6 制作动画
3.6.1 蝴蝶的动画
3.6.2 手机的动画
3.6.3 飞动文字的动画
3.6.4 标志文字的动画
3.6.5 烟雾背景动画
3.6.6 摄像机的动画
3.6.7 其他物体的动画
3.7 后期特效动画
3.7.1 总体规划
3.7.2 加入后期特效
3.7.3 编辑镜头特效
3.8 渲染输出
3.8.1 “Track View”检查
3.8.2 小样输出检查
3.8.3 成品渲染
第四章 阳光小区——房产广告设计
4.1 总体规划
4.1.1 片头创意
4.1.2 制作要点
4.2 小区总体布局的实现
4.2.1 二维平面图
4.2.2 创建地面
4.3 草坪和灌木丛的创建
4.3.1 创建草坪
4.3.2 灌木丛的制作
4.4 制作树木
4.4.1 Scatter(散布)
4.4.2 十字交叉法
4.5 游泳池的创建
4.5.1 池子的创建
4.5.2 水的制作
4.5.3 游泳池设备的制作
4.6 大厦建筑的制作
4.6.1 第一幢大楼
4.6.2 第二幢大楼
4.7 水池的创建
4.7.1 水也壁的创建
4.7.2 水的创建
4.8 雕塑喷泉
4.8.1 雕塑
4.8.2 喷泉

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