第一篇 电脑雕塑设计所用软件
第一章 Photoshop6.0
1.1 工具箱
1.2 命令菜单
1.2.1 文件命令
1.2.2 编辑命令
1.2.3 图像命令
1.2.4 图层命令
1.2.5 选择命令
1.2.6 滤镜命令
1.2.7 视图命令
1.2.8 窗口命令
1.2.9 帮助命令
1.3 控制面板
第二章 3DSMAX3.O
2.1 3DSMAX3.0操作界面
2.1.1 下拉式屏幕菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 标签工具栏
2.1.4 主面板底部工具栏
2.1.5 视图区
2.2 建立命令面板
2.2.1 Geometry(几何体)
2.2.2 Srlapes(图形)
2.2.3 Lights(灯光)
2.2.4 Cameras(摄像机)
2.2.5 Helpers(辅助工具)
2.3 变动命令面板
2.3.1 名称和颜色
2.3.2 修改命令区
2.3.3 通用修改区
2.3.4 特定修改区
2.4 运动命令面板
2.4.1 Parameters(参数)
2.4.2 Trajectories(轨迹)
2.5 显示命令面板
2.6 材质编辑器
2.6.1 材质编辑器
2.6.2 材质的概念
2.6.3 材质示例窗
2.6.4 材质工具按钮
2.6.5 材质/贴图浏览器
2.6.6 材质类型
2.6.7 贴图类型
2.7 环境编辑器
2.7.1 背景
2.7.2 大气
2.8 轨迹视图
2.8.1 轨迹视图整体布局
2.8.2 轨迹编辑窗口
2.8.3 轨迹项目窗口
2.8.4 轨迹视图工具
2.8.5 功能曲线控制
2.8.6 动画控制器
第二篇 电脑雕塑设计实例
第一章 铜尊盘
1.1 扫描图片
1.2 处理图片
第二章 编钟
2.1 导边造型
2.2 布尔运算
2.3 挤压变形
2.4 复制物体
第三章 虎座凤架鼓
3.1 放样造型
3.2 制作材质
第四章 登月
4.1 油桶造型
4.2 凹凸贴图
第五章 克隆羊
5.1 胶囊组合
5.2 旋转造型
第六章 信息网络
6.1 离散造型
6.2 结构线框
第七章 植物保护
7.1 圆柱胶囊组合
7.2 旋转移动
第八章 水资源
8.1 二维图形
8.2 旋转造型
8.3 灯光设置
8.4 三维文字
第九章 人口
9.1 阵列复制
9.2 多物体组合
第十章 GPS手持机
10.1 拟合功能
10.2 布尔运算
第十一章 截流
11.1 几何造型
11.2 材质效果
11.3 环视的背景
11.4 运动的观看角度
附彩图