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C/C++程序设计

C/C++程序设计

定 价:¥29.00

作 者: Decoder编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 21世纪高职计算机系列教程
标 签: C

购买这本书可以去


ISBN: 9787113045005 出版时间: 2002-03-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 392 字数:  

内容简介

  本书从C++语言的基础开始,为您打下专业的C++面向对象程序设计根基。然后以完整的C++指令程序练习搭配范例,教您设计面问对象程序,以及撰写可重复使用的类。书中的程序除了赋予流程图之外,更注入程序设计的观念,让学习者通过轻松的学习流程,学会C/C++的语法,借助完整的程序解析,学会范例应用的程序。更可了解C++面向对象程序设计的方法、经验,彻底学会C++程序设计。书中范例程序可在http://WWW.tqbooks.com天勤网站下载。本书由第三波资讯股份有限公司提供版权,经中国铁逼出版社计算机图个项目中心自选,王秀平、李自运、梁秀玲、夫超、史广顺、陈辑超、马超、杨小平、段小明、杨军、陈贤淑及孟丽花等同志参与了本书的整槁及编排工作。2002年2月

作者简介

暂缺《C/C++程序设计》作者简介

图书目录

第0章 认识C++
 0-l 关于面向对外象
 0-2 为什么要使用面向对象
 0-2-1 浅谈传统的数据处理
 0-2-2 面向对象的数据处理方式
 0-3 面向对象的优点
 0-3-1 对象
 0-3-2 类
 0-3-3 继承
 0-3-4 重用
 0-4 C++与C
第1章 第一个C++程序
 1-1 VisualC++的程序编辑环境
 1-1-1 编辑器窗口
 1-1-2 编译器
 1-2 基本的程序结构
 l-2-1 函数(Function)
 1-2-2 输出与输入
 1-2-3 预处理程序
 1-2-4 程序的注释
 1-3 编写第一个程序
第2章 变量与数据类型
 2-1 浅谈数据类型
 2-2 整型(Integer)
 2-2-1 短整型
 2-2-2 长整型
 2-2-3 整型类型的修饰符
 2-3 字符(Characte)
 2-4 浮点数(Floatin Point)
 2-5 布尔( Boolean)
 2-6 unsigned数据类型
 2-7 变量与常量
 2-7-1 变量
 2-7-2 常量
 2-7-3 变量与常量的生命周期
 2-8 转换数据类型
 2-8-1 自动转换
 2-8-2 强制转换
第3章 运算符
 3-1 赋值运算符
 3-1-1 概念解析
 3-1-2 范例程序
 3-2 算术运算符
 3-2-1 运算符介绍
 3-2-2 更简洁的语句方式
 3-2-3 前缀与后缀记法
 3-3 关系运算符
 3-3-1 概念解析
 3-3-2 范例程序
 3-4 逻辑运算符
 3-4-1 概念解析
 3-4-2 范例程序
 3-5 位运算符
 3-5-1 And位运算符
 3-5-2 Or位运算符
 3-5-3 按位异或运算符
 3-5-4 NOt位运算符
 3-5-5 位移运算符
 3-6 其他运算符
 3-6-1 条件运算符
 3-6-2 远号运算符
 3-6-3 求字节数运算符
 3-7 运算符的优先级
第4章 决策与循环
 4-1 循环
 4-1-1 概念解释
 4-1-2 范例程序
 4-2 while循环
 4-2-1 概念解释
 4-2-2 范例程序
 4-3 do…while循环
 4-3-1 概念解析
 4-3-2 范例程序
 4-4 嵌套循环
 4-4-1 概念解析
 4-4-2 范例程序
 4-5 if语句
 4-5-1 单纯的if语句
 4-5-2 if..else语句
 4-5-3 else If语句
 4-6 SWitCh语句
 4-6-1 概念解析
 4-6-2 范例程序
 4-7 转向语句
 4-7-1 break语句
 4-7-2 continue语句
 4-7-3 gotO语句
第5章 函数
 5-1 简单的函数
 5-1-1 函数的声明
 5-1-2 函数的定义
 5-1-3 调用函数
 5-2 参数与返回值
 5-2-1 声明函数
 5-2-2 定义函数
 5-2-3 传入参数给函数
 5-2-4 函数返回值
 5-3 传址参数
 5-4 默认参数值的函数
 5-5 内联函数(Inline Function)
 5-6 变量的种类
 5-6-1 自动变量与静态变量
 5-6-2 局部变量与全局变量
第6章 数组
 6-1 使用数组的好处
 6-2 一维数组
 6-2-1 数组的声明
 6-2-2 数组的初始化
 6-2-3 数组的元素访问
 6-3 多维数组
 6-3-1 二维数组的声明
 6-3-1 二维数组元素访问
 6-4 将数组当作函数参数
 6-5 字符串
 6-5-1 基本概念
 6-5-2 字符串运行
 6-5-3 逆转字符串
 6-5-4 string类
 6-6 数组的应用
 6-6-1 数组与矩阵
 6-6-2 排序
 6-6-3 栈
第7章 结构与枚举
 7-1 结构的定义
 7-1-1 概念解析
 7-2 结构成员的访问
 7-2-1 范例程序———员工资料的结构
 7-2-2 范例程序二——日期时间的结构
 7-3 嵌营结构
 7-3-1 概念解析
 7-4 传递结构变量给函数
 7-5 函数返回结构变量
 7-6 结构数组
 7-7 枚举的定义
 7-7-1 校举的语法
 7-7-2 范例程序——判断反响应
第8章 指针
 8-1 指针与内存
 8-1-1 预备知识:二进制与十六进制
 8-1-2 内存地址
 8-1-3 地址运算符”&”
 8-2 指针的声明
 8-2-1 指针变量
 8-2-2 指针常量
 8-2-3 指向指针的指针
 8-2-4 指针间的转换
 8-3 指针与函数
 8-3-1 传递指针作为参数
 8-3-2 返回指针
 8-4 指针与结构
 8-5 指针与数组
 8-5-1 一维数组
 8-5-2 多维数组
 8-6 内存管理
第9章 重载(Overload)
 9-1 函数的重载
 9-1-1 以参数个数区分
 9-1-2 以参数类型区分
 9-2 运算符的重载
 9-2-1 重载的语法
 9-2-2 重载一元运算符
 9-2-3 重载二元运算符
第10章 调试
 10-1 什么是“调试”
 10-2 认识Bugs
 10-3 设置断点
 10-3-1 调试器( DCbllggCf)与断点
 10-3-2 调试程序范例
 10-3-3 设置断点的调试方法
 10-3-4 检查断点变量值的变化
 10-4 逐步执行程序
第11章 对象与类
 11-1 类与对象的概念
 11-1-1 类与结构
 11-1-2 类与对象
 11-2 类的成员函数
 11-2-1 类函数的使用
 11-3 构造函数
 11-3-1 概念解析
 11-3-2 利用构造函数初始化类变量
 11-3-3 构造函数与参数的传递
 11-4 对象的复制
 11-4-1 概念解析
 11-4-2 范例程序
 11-5 析构函数
 11-5-1 概念解析
 11-5-2 范例程序
第12章 继承
 12-1 使用继承的原因
 12-2 基类与派生类
 12-2-1 继承的语法
 12-2-2 重载成员
 12-2-3 派生类的构造函数
 12-2-4 继承与类的转换
 12-3 访问控制
 12-4 多重继承
 12-4-1 多重继承的语法
 12-4-2 多重继承的问题
第13章 成员函数的其他特性
 13-1 virtUal函数
 13-1-1 改变基类函数
 13-1-2 使用virtual函数
 13-2 抽象类
 13-2-1 概念解析
 13-2-2 范例程序
 13-3 friend函数
 13-3-1 概念解析
 13-3-2 范例程序
 13-4 Static函数
 13-4-1 Static数据成员
 13-4-2 Static成员函数
第14章 文件与流
 14-1 流类
 14-1-1 ios类
 14-1-2 ostream类
 14-1-3 istfeam类
 14-2 流错误
 14-2-1 状态位
 14-2-1 状态函数
14-3 磁盘文件I/O
 14-3-1 写入数据
 14-3-2 读取数据
 14-3-3 包含隐藏空格的字符串
 14-3-4 检测文件结尾
 14-3-5 关闭文件
 14-3-6 二进制I/O
14-4 对象I/O
 14-4-1 写入对象及读取对象
14-5 文件指针
14-6 多重对象I/O
 14-6-1 fstream类
14-7 文件I/O的错误处理
 14-7-1 错误处理
 14-7-2 范例程序
14-8 使用内存
14-9 命令参数
14-10 重定向(Redirection)
14-11 使用打印机

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