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Authorware 6.0实战入门新概念

Authorware 6.0实战入门新概念

定 价:¥34.00

作 者: 万博等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 实战入门新概念丛书
标 签: Authorware

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ISBN: 9787508410029 出版时间: 2002-03-01 包装:
开本: 24cm 页数: 360 字数:  

内容简介

  Authorware是当今世界上应用最为广泛的多媒体软件制作工具之一,它的应用遍及网页编辑、光盘设计以及远程教育等需要多种媒体支持的众多领域。Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新版本,与以往的版本相比,增加了许多新的功能和概念。本书内容详实,示例详尽,共分为两个部分,在知识篇读者将学习该软件的基本概念和使用方法,包括Authorware的入门知识、演示窗口、图像运动、交互功能、章回体结构、决策循环和分支、多媒体技术应用、库和模块、知识对象、变量函数和表达式等内容;在实例篇中读者可以结合生动活泼的示例来进一步巩固所学到的知识。本书适合对多媒体创作有兴趣的初学者作为入门的学习资料,同时也可以为专业的技术人员提供参考。

作者简介

暂缺《Authorware 6.0实战入门新概念》作者简介

图书目录

序                  
 前言                  
 知识篇                  
 第一章 Authorware 6. 0基础                  
 1. 1  Authorware 6. 0综述                  
 1. 2  Authorware 6. 0的编程环境                  
 1. 2. 1  标题栏                  
 1. 2. 2  菜单栏                  
 1. 2. 3  工具栏                  
 1. 2. 4  设计窗口                  
 1. 2. 5  知识对象                  
 1. 2. 6  设计按钮                  
 1. 3  Authorware 6. 0的基本创作方法                  
 1. 3. 1  运行一个简单的交互应用程序                  
 1. 3. 2  在设计窗口中放置设计按钮                  
 1. 3. 3  设置和编辑流程线                  
 1. 3. 4 保存和打开Authorware文件                  
 1. 3. 5  程序分支结构                  
 1. 4  程序的调试                  
 1. 4. 1  [开始]和[结束]标志的使用                  
 1. 4. 2  在设计中中断程序进行调试                  
 1. 4. 3  控制面板的使用                  
 1. 5  使用帮助                  
 1. 5. 1  使用帮助菜单                  
 1. 5. 2  得到有针对性的帮助                  
 1. 6  Authorware 6. 0的新增功能                  
 1. 6. 1  一键发布                  
 1. 6. 2  新的[Commands]菜单                  
 1. 6. 3  Richtextformat(RTF)编辑器和知识对象                  
 1. 6. 4  改进的界面                  
 1. 6. 5  新的媒体特色                  
 1. 6. 6  功能增强的计算编辑器                  
 第二章  显示图标的使用                  
 2. 1  演示窗口的设置                  
 2. 1. 1  设置"Playback"选项卡                  
 2. 1. 2  设置"Interaction"选项卡                  
 2. 2  [显示]图标的使用                  
 2. 2. 1  加入一个[显示]图标                  
 2. 2. 2  打开一个[显示]图标                  
 2. 2. 3  图解工具箱简介                  
 2. 3  输入文本                  
 2. 3. 1  在演示窗口中直接输入文本                  
 2. 3. 2  从外部文件导入文本                  
 2. 4  编辑文本                  
 2. 4. 1  文本块的选取                  
 2. 4. 2  改变文本属性                  
 2. 4. 3  查找/替换功能                  
 2. 4. 4 拼写检查                  
 2. 4. 5  利用正文对象显示数据                  
 2. 5  使用样式                  
 2. 5. 1  样式的定义                  
 2. 5. 2 样式的编辑                  
 2. 5. 3  应用样式                  
 2. 6  绘制图形                  
 2. 6. 1  绘制直线                  
 2. 6. 2  绘制椭圆(圆)和矩形                  
 2. 6. 3  绘制多边形                  
 2. 7  设置图形的属性                  
 2. 7. 1  对图形着色                  
 2. 7. 2  设置图形的填充模式                  
 2. 7. 3  设置图形的显示模式                  
 2. 7. 4 分层放置对象                  
 2. 8  在显示窗口中导入图片                  
 2. 8. 1  导入外部图片                  
 2. 8. 2  复制与粘贴                  
 2. 8. 3  设置图片的属性                  
 2. 9  多个显示对象的编辑                  
 2. 9. 1  同时选中多个对象                  
 2. 9. 2 组合多个显示对象                  
 2. 9. 3  排列对象                  
 第三章 使用运动图标                  
 3. 1 Authorware动画的类型                  
 3. 2  设置[运动]图标的属性                  
 3. 3  到固定点的运动类型                  
 3. 4  到固定直线的运动                  
 3. 5  到固定区域的运动类型                  
 3. 6  沿任意路径到终点的移动                  
 3. 7  沿任意路径到指定点的移动                  
 第四章  等待和擦除                  
 4. 1  使用[擦除]图标擦除对象                  
 4. 2  设置[擦除]图标的属性                  
 4. 3  设置对象的过渡效果                  
 4. 3. 1 设置过渡效果                  
 4. 3. 2 设置过渡效果对话框                  
 4. 4  使用[等待]图标暂停演示                  
 4. 5  设置[等待]图标的属性                  
 4. 5. 1  设置等待属性对话框                  
 4. 5. 2 编辑等待按钮                  
 4. 6  设置其他等待方式                  
 4. 6. 1  在[交互]图标中实现暂停                  
 4. 6. 2  在"判定"图标中实现暂停                  
 第五章  创建交互响应                  
 5. 1  交互响应基础知识                  
 5. 1. 1  [交互]图标                  
 5. 1. 2  建立分支结构                  
 5. 1. 3  设置交互响应的属性                  
 5. 2 创建按钮响应                  
 5. 2. 1  设置按钮响应的属性                  
 5. 2. 2 使用自定义按钮                  
 5. 3  创建热区响应                  
 5. 3. 1  创建热区响应                  
 5. 3. 2  编辑热区                  
 5. 4  创建热对象响应                  
 5. 5  创建目标区域响应                  
 5. 6  创建下拉菜单响应                  
 5. 7 创建条件响应                  
 5. 7. 1  创建条件响应                  
 5. 7. 2  其他条件响应实例                  
 第六章 使用交互响应                  
 6. 1  创建文本输入响应                  
 6. 1. 1  设置文本输入响应                  
 6. 1. 2 文本输入实例                  
 6. 2  按键响应                  
 6. 3  创建尝试限制响应                  
 6. 4  创建时间限制响应                  
 6. 5 创建事件响应                  
 6. 5. 1  ActiveX简介                  
 6. 5. 2  加载ActiveX控件                  
 6. 5. 3  创建事件响应                  
 6. 6  持续性交互响应作用及跳转                  
 第七章  创建定向与分支结构                  
 7. 1  定向结构概述                  
 7. 1. 1  [导航]图标                  
 7. 1. 2  [框架]图标                  
 7. 2  设置定向结构                  
 7. 2. 1  修改定向控制                  
 7. 2. 2  创建自定义定向控制                  
 7. 3 设置定向链接                  
 7. 3. 1  最近目标型                  
 7. 3. 2  临近目标页类型                  
 7. 3. 3 任意目标页类型                  
 7. 3. 4  计算目标页类型                  
 7. 3. 5  查找目标页类型                  
 7. 3. 6 设置页的关键字                  
 7. 4  使用(Hyperlink)超级链接                  
 7. 4. 1 创建超级链接                  
 7. 4. 2 应用超级链接                  
 7. 5 使用分支结构                  
 7. 5. 1  设置[判定]国标的属性                  
 7. 5. 2 设置顺序分支路径                  
 7. 5. 3 设置随机分支路径                  
 7. 5. 4 随机选择未用路径分支结构                  
 7. 5. 5 设置计算分支路径                  
 第八章 使用函数和变量                  
 8. 1  使用[运算]图标                  
 8. 1. 1  为设计图标附加运算                  
 8. 1. 2  [运算]图标中注释                  
 8. 2 变量和函数简介                  
 8. 2. 1  变量                  
 8. 2. 2  函数                  
 8. 3  在程序中使用系统变量                  
 8. 3. 1  在交互程序中使用系统变量                  
 8. 3. 2  查询指定图标中变量的值                  
 8. 3. 3  系统变量使用示例                  
 8. 4 使用自定义变量                  
 8. 4. 1  创建自定义变量                  
 8. 4. 2  自定义变量的编辑                  
 8. 5  使用系统函数                  
 8. 5. 1  函数的组织和管理                  
 8. 5. 2  Authorware系统函数简介                  
 8. 5. 3  函数的参数和返回值                  
 8. 5. 4  系统函数的使用方法                  
 8. 5. 5  函数使用实例                  
 8. 6  使用自定义函数                  
 8. 6. 1  DLL. UCD(. u32)简介                  
 8. 6. 2  加载和使用自定义函数                  
 8. 6. 3  多媒体扩展函数简介                  
 8. 7 运算符和表达式                  
 8. 7. 1  运算符                  
 8. 7. 2  表达式                  
 8. 7. 3  条件语句和循环语句                  
 第九章  加入多媒体信息                  
 9. 1  在Authorware中使用声音                  
 9. 1. 1  声音的加载                  
 9. 1. 2  设置声音图标的属性                  
 9. 1. 3  对声音进行处理                  
 9. 1. 4  使用声音实例                  
 9. 2  使用数字化电影                  
 9. 2. 1  加载数字化电影                  
 9. 2. 2  设置数字化电影的播放属性                  
 9. 2. 3  使用数字化电影实例                  
 9. 3 使用视频信息                  
 9. 3. 1  加载视频信息                  
 9. 3. 2 设置硬件设备                  
 9. 3. 3 设置视频的播放属性                  
 9. 4  在Authorware中使用Flash动画                  
 第十章 深入Authorware 6. 0                  
 10. 1  库和模块简介                  
 10. 2  模块的使用                  
 10. 2. 1 创建一个模块                  
 10. 2. 2 加载一个模块                  
 10. 3  库的使用                  
 10. 3. 1  创建一个库文件                  
 10. 3. 2 使用库文件                  
 10. 3. 3 编辑库文件                  
 10. 3. 4 控制库文件                  
 10. 3. 5  锭接的识别和修复                  
 10. 4 知识对象                  
 10. 4. 1  加载知识对象                  
 10. 4. 2  使用知识对象举例                  
 10. 5  程序的调试和跟踪                  
 10. 6  文件属性设置                  
 10. 6. 1 设置系统字体                  
 10. 6. 2 指定文件存放位置                  
 10. 7  发布文件                  
 10. 7. 1  设置文件的发布                  
 10. 7. 2  发布文件                  
 10. 7. 3  将压缩后的Authorware作品添加到Web页中                  
 实例篇                  
 实战演练一  动画速度的随机控制                  
 实战演练二  新闻联播                  
 实战演练三 菜谱欣赏                  
 实战演练四  数字化电影欣赏                  
 实战演练五  小测试                  
 实战演练六  注册系统                  
 实战演练七  手工控制动画的播放                  
 实战演练八  用文本实现链接                  
 实战演练九 循环自动翻页                  
 实战演练十  个人毕业纪念册                  
 实战演练十一 个人通讯录                  
 实战演练十二  艺海拾贝                  

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