第1章 3ds max 4. x界面
1. 1 界面的布局
1. 2 主工具栏
1. 3 主面板底部工具栏
1. 4 动画控制按钮
1. 5 视图导航控制
1. 6 菜单
1. 6. 1 Files菜单
1. 6. 2 Edit菜单
1. 6. 3 Tools菜单
1. 6. 4 Groap菜单
1. 6. 5 Views菜单
1. 6. 6 Create菜单
1. 6. 7 Modifiers菜单
1. 6. 8 Animation菜单
1. 6. 9 Graph Editors菜单
1. 6. 10 Rendering菜单
1. 6. 11 Customize菜单
1. 6. 12 MaxScript菜单
1. 6. 13 Help菜单
1. 7 对话框
1. 7. 1 Files菜单下的主要对话框
1. 7. 2 Edit菜单下的主要对话框
1. 7. 3 Tools菜单下的主要对话框
1. 7. 4 Group菜单下的对话框
1. 7. 5 View菜单下的对话框
1. 7. 6 Rendering菜单栏下的对话框
1. 7. 7 Customize菜单下的主要对话框
第2章 创建命令面板
2. 1 创建几何体
2. 1. 1 标准几何体
2. 1. 2 扩展几何体
2. 1. 3 合成对象
2. 1. 4 粒子系统
2. 1. 5 面片网格
2. 1. 6 NURBS曲面
2. 1. 7 动力学对象
2. 2 创建二维图形
2. 1. 1 Splines曲线
2. 2. 2 NURBS曲线
2. 3 创建灯
2. 4 创建摄像机
2. 5 创建辅助对象
2. 5. 1 标准
2. 5. 2 大气装置
2. 5. 3 摄像机捕捉(Camera Match)--摄像机配合点
2. 5. 4 操纵器(Manipulatos)
2. 5. 5 VRML 97
2. 6 创建空间变形
2. 6. 1 力(Forces)
2. 6. 2 导向板(Deflectors)
2. 6. 3 几何/变形
2. 6. 4 基本编辑修改器(Modifer-Based)
2. 6. 5 粒子系统和动力学(Patciles& Dynamics)
2. 7 创建体系
第3章 编辑修改器
3. 1 选择编辑修改器(Selection Modifiers)
3. 2 面/曲线编辑修改器(Patch/Spline Editing)
3. 3 网格编辑修改器(Mesh Editing)
3. 4 动画编辑修改器(Animation Modifiers)
3. 5 UV坐标编辑修改器(UV Coordinate Modifiers)
3. 6 缓存工具(Cache Tools)
3. 7 细分表面(Subdivision Surfaces)
3. 8 自由变形(Free Form Deformations)
3. 9 参数编辑修改器(Parameteric Modifiers)
3. 10 表面编辑修改器(Surface Modifiers)
3. 11 转换编辑修改器(Conversion Modifiers)
3. 12 NURBS编辑修改器
第4章 层级. 动画. 显示. 轨迹. 演染. 环境. 视频后期处理及渲染特效
4. 1 层级
4. 2 运动
4. 3 显示
4. 4 轨迹
4. 5 渲染
4. 6 环境
4. 7 视频后期处理
4. 8 渲染效果
第5章 工具
第6章 素材编辑器
6. 1 材质编辑器样本窗
6. 2 各种明暗方式
6. 3 材质类型
6. 4 贴图类型