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3ds max 4建筑渲染表现实训教材

3ds max 4建筑渲染表现实训教材

定 价:¥28.00

作 者: 龙江涛,彭礼孝编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 高等学校计算机辅助设计系列教材-建筑专业
标 签: 三维 建筑设计 计算机辅助设计 高等学校 教材

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ISBN: 9787115098863 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 263 字数:  

内容简介

  本书是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。本书以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员的自学参考用书。读者对象

作者简介

暂缺《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》作者简介

图书目录

第1章 三维实体模型的导入和调整                  
  1. 1 AutoCAD建模的优势和劣势                  
  1. 2 导出AutoCAD的三维建筑模型                  
  1. 3 以其他文件格式导入三维建筑模型                  
  1. 4 综合实例应用                  
 第2章 设置. 控制透视场景                  
  2. 1 创建不同的摄像机                  
  2. 1. 1 目标摄像机                  
  2. 1. 2 自由摄像机                  
  2. 2 目标摄像机的参数调整和设置                  
  2. 3 正常透视的生成                  
  2. 4 广角与长焦透视的生成镜头广角                  
  2. 4. 1 广角透视的生成                  
  2. 4. 2 长焦透视的生成                  
  2. 5 仰角与鸟瞰透视的生成                  
  2. 5. 1 仰角透视的生成                  
  2. 5. 2 乌瞅透视的生成                  
  2. 6 寻找多个透视角度并予以比较                  
  2. 7 剖透视的生成                  
 第3章 设置画面明暗和阴影                  
  3. 1 创建灯光并熟悉其参数设置                  
  3. 1. 1 泛光灯                  
  3. 1. 2 目标聚光灯                  
  3. 1. 3 自由聚光灯                  
  3. 1. 4 目标直射灯                  
  3. 1. 5 自由直射灯                  
  3. 2 环境光和全球光两种照明方式的使用                  
  3. 2. 1 环境光                  
  3. 2. 2 全球光                  
  3. 3 实现阴影                  
  3. 3. 1 使用光影跟踪                  
  3. 3. 2 使用阴影贴图                  
  3. 3. 3 综合使用                  
  3. 4 早晨场景的创建                  
  3. 4. 1 早晨环境的特点                  
  3. 5 中午场景的创建                  
  3. 5. 1 中午环境的特点                  
  3. 6 傍晚场景的创建                  
  3. 7 夜景场景的创建                  
  3. 8 室内场景的创建                  
 第4章 色彩和质感表现                  
  4. 1 材质编辑器的使用                  
  4. 1. 1 样本槽                  
  4. 1. 2 工具栏                  
  4. 1. 3 参数设置                  
  4. 2 基本材质的实现                  
  4. 3 墙面材质处理                  
  4. 3. 1 砖墙面                  
  4. 3. 2 水泥墙面                  
  4. 3. 3 涂料墙面                  
  4. 3. 4 毛石墙面                  
  4. 3. 5 大理石墙面                  
  4. 4 地面材质处理                  
  4. 4. 1 马路路面处理                  
  4. 4. 2 铺地路面                  
  4. 4. 3 草地材质处理                  
  4. 5 玻璃材质处理                  
  4. 5. 1 普通透明玻璃                  
  4. 5. 2 普通反射玻璃                  
  4. 5. 3 玻璃幕墙处理                  
  4. 6 质感表现                  
  4. 6. 1 金属质感的表现                  
  4. 6. 2 布料质感的表现                  
  4. 6. 3 液体质感的表现                  
  4. 6. 4 高光的处理                  
  4. 7 整体场景色彩的调整                  
  4. 8 背景的设置与调整                  
 第5章 成果渲染和输出                  
  5. 1 渲染一幅静态图片                  
  5. 1. 1 渲染器参数                  
  5. 1. 2 渲染方式                  
  5. 1. 3 渲染按钮                  
  5. 1. 4 渲染图像                  
   5. 2 渲染控制参数及Alpha通道                  
  5. 2. 1 做图过程中的渲染参数                  
  5. 2. 2 最终输出图的渲染参数                  
  5. 2. 3 Alpha通道                  
   5. 3 关于图像格式和分辨率                  
  5. 3. 1 图像文件格式种类及其特点                  
  5. 3. 2 图像分辨率及其与图像打印的关系                  
   5. 4 输出一张作品                  
   5. 5 输出一个动画作品                  

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