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Flash MX入门与提高

Flash MX入门与提高

定 价:¥35.00

作 者: 刘淼等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 计算机技术入门与提高系列
标 签: 网页 动画 图形软件 基本知识

ISBN: 9787115104205 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 326页 字数:  

内容简介

  Flash是深受广大用户喜爱的一个网页动画制作软件,Flash MX是该软件的最新版本。本书系统地介绍了Flash MX的操作方法和使用技巧。全书分3篇(基础篇、提高篇、应用篇),共12章,包括Flash MX基础、绘图和颜色的使用、简单的Flash MX动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础、创作交互式Flash动画、外部文件的导入、组件的使用、Flash MX动画的发布、Flash MX与网络、Flash MX动画实战等内容。另外在附录中提供了ActionScript脚本语言参考和Flash MX快捷键,以便于读者查阅。本书内容丰富、条理清晰、通俗易懂,适合广大学习和使用Flash MX的用户阅读,也可供大专院校师生学习和参考。

作者简介

暂缺《Flash MX入门与提高》作者简介

图书目录

第一部分 Flash MX入门篇
第1章 Flash MX基础 
1.1 Flash MX概述 
1.1.1 Flash MX的功能 
1.1.2 Flash MX的新特性 
1.2 Flash MX的安装 
1.3 使用Flash MX 
1.3.1 Flash MX的启动 
1.3.2 友好的Flash MX用户界面 
1.3.3 浏览Flash MX动画 
第2章 绘图 
2.1 综述 
2.2 Flash MX的绘图工具 
2.2.1 Line(线条)工具 
2.2.2 Lasso(套索)工具 
2.2.3 Pen(钢笔)工具 
2.2.4 Text(文本)工具 
2.2.5 图形工具 
2.2.6 Pencil(铅笔)工具 
2.2.7 Brush(刷子)工具 
2.2.8 Eraser(橡皮)工具 
2.3 线条及轮廓的修改 
2.3.1 使用箭头工具修改造型 
2.3.2 箭头选项的设置 
2.3.3 用箭头工具修改图形的其他途径 
2.3.4 自由变形工具 
2.3.5 曲线的优化 
2.4 磁铁工具的妙用 
2.5 视图工具 
2.5.1 Zoom(缩放)工具 
2.5.2 Hand(手形)工具 
2.6 绘图参数的设定 
第3章 颜色的使用 
3.1 综述 
3.2 描绘和填充 
3.2.1 墨水瓶工具的使用 
3.2.2 油漆桶工具的使用
3.2.3 点滴器的使用 
3.3 颜色面板的使用 
3.3.1 信息面板 
3.3.2 图形的变形 
3.3.3 神奇的填充 
3.4 编辑调色板 
3.4.1 调色板的使用 
3.4.2 描绘色面板 
3.4.3 填充色面板 
3.4.4 调色板的导入与导出 
第4章 简单的Flash MX动画 
4.1 综述 
4.2 帧的引入 
4.2.1 帧的概念 
4.2.2 帧的显示模式 
4.2.3 帧的类型 
4.2.4 帧的编辑 
4.3 功能强大的位移运动 
4.3.1 直线运动的物体 
4.3.2 沿轨道运动的物体 
4.3.3 物体的转动 
4.3.4 物体运动参数的设定 
4.4 神奇的图形渐变 
4.4.1 简单示例 
4.4.2 提示点的设定 
4.4.3 图形渐变参数的设定 
4.5 逐帧动画 
第二部分 Flash MX提高篇
第5章 复杂的Flash动画 
5.1 综述 
5.2 如何使用层 
5.2.1 层的优点 
5.2.2 层的编辑和使用 
5.2.3 层的应用 
5.2.4 设定层的属性 
5.3 使用元件 
5.3.1 元件的概述 
5.3.2 创建元件 
5.3.3 影片剪辑 
5.3.4 图形元件 
5.3.5 按钮元件 
5.3.6 通用元件库的使用 
第6章 交互式Flash动画基础 
6.1 综述 
6.2 使用动作面板 
6.2.1 动作面板简介 
6.2.2 标准模式编辑 
6.2.3 专家模式编辑 
6.2.4 动作面板设置菜单 
6.3 ActionScript脚本语言的编写 
6.3.1 ActionScript脚本语言的语法 
6.3.2 数据类型 
6.3.3 变量的使用 
6.3.4 表达式与运算符 
6.3.5 使用Action动作
6.3.6 控制播放语句 
6.3.7 调用函数 
6.3.8 自定义函数 
6.3.9 使用对象 
6.3.10 使用自定义对象 
6.3.11 指明路径
6.3.12 数组对象的使用 
6.3.13 跟踪调试 
6.3.14 影片导航面板的使用 
第7章 创作交互式Flash动画 
7.1 综述 
7.2 响应事件 
7.2.1 关于事件
7.2.2 按钮事件 
7.2.3 影片剪辑事件 
7.3 获得鼠标的位置 
7.4 创建自己独特风格的鼠标指针 
7.5 测试鼠标指针的移动速度 
7.6 捕获键盘按键 
7.7 幻影移动 
第8章 组件的使用 
8.1 综述 
8.2 组件的概述 
8.3 自定义组件 
8.3.1 创建自定义组件的步骤 
8.3.2 为影片剪辑添加参数 
8.3.3 通用滑动条的制作 
8.3.4 使用自定义的组件 
第9章 外部文件的导入 
9.1 综述 
9.2 导入图片文件 
9.2.1 图片文件的类型(矢量图与位图) 
9.2.2 导入图片及图片组 
9.2.3 把位图转换为矢量图 
9.2.4 位图填充 
9.2.5 编辑位图 
9.2.6 设置位图格式 
9.3 导入声音 
9.3.1 Flash MX所支持的声音文件 
9.3.2 为动画配音 
9.3.3 让按钮发音 
9.3.4 声音的编辑与控制 
9.3.5 声音格式的设定 
9.3.6 动态调节音量 
第三部分 Flash MX应用篇
第10章 Flash MX动画的发布 
10.1 综述 
10.2 输出动画的格式 
10.2.1 输出SWF动画 
10.2.2 输出GIF动画 
10.2.3 输出JPEG文件 
10.2.4 输出PNG文件 
10.2.5 输出QuickTime电影 
10.3 动画的优化 
10.4 将Flash MX动画添加到网页中 
10.4.1 Flash的插件 
10.4.2 直接输出HTML文件 
10.4.3 使用Dreamweaver添加动画 
10.4.4 测试Flash动画的下载过程 
第11章 Flash MX与网络 
11.1 综述 
11.2 参数、变量的传递 
11.2.1 从外部文件装入变量 
11.2.2 以前的方式 
11.2.3 getURL的使用 
11.2.4 LoadVariables的使用 
11.2.5 LoadMovie动作 
11.2.6 XML概述 
11.2.7 使用XML对象 
11.2.8 使用XMLSocket对象 
11.3 向播放器发送消息 
11.3.1 向Flash player发送消息 
11.3.2 向网页发送消息 
第12章 Flash MX动画实战 
12.1 动画“雪花纷飞” 
12.1.1 原理 
12.1.2 实战 
12.1.3 总结 
12.1.4 扩展 
12.2 旋转的空间立方体顶点 
12.2.1 介绍 
12.2.2 3D变换矩阵 
12.2.3 实战 
12.2.4 总结 
12.3 可以控制转动的立方体 
12.3.1 介绍 
12.3.2 错切的实现 
12.3.3 平面的消隐 
12.3.4 实战 
12.3.5 总结
12.4 制作自己的MTV 
12.4.1 介绍 
12.4.2 实战 
12.4.3 总结 
12.5 下载进度的显示 
12.5.1 介绍 
12.5.2 实战 
12.5.3 总结 
12.6 用Flash实现讨论区 
12.6.1 介绍 
12.6.2 实战 
12.6.3 总结 
12.7 桌面台历时钟 
12.7.1 介绍 
12.7.2 实战 
12.8 打字练习软件 
12.8.1 介绍 
12.8.2 实战 
附录A ActionScript脚本语言参考 
A.1 Functions函数 
A.2 字符串函数 
A.3 Properties属性 
A.4 对象 
附录B Flash MX快捷键 
B.1 菜单命令 
B.2 工具箱中的快捷键

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