第一部分 创建人体模型
第1章 创建头部
1.1 准备工作
1.2 绘制鼻部轮廓曲线
1.3 制作鼻部蒙皮
1.4 制作眼部
1.5 制作脸部
1.6 制作嘴部
1.7 完善头部的前半部分
第2章 制作头部细节
2.1 眼部细节
2.2 调整脸部
2.3 嘴部细节的制作
2.4 调整头部的皮肤
2.5 制作头部后侧
2.6 转换成Mesh物体
2.7 焊接节点
第3章 调整头部整体细节
3.1 制作颈部
3.2 焊接颈部及其他面
3.3 制作耳部
3.4 完善耳部
3.5 连接耳部与头部
第4章 制作躯干和四肢
4.1 制作手臂曲线
4.2 制作躯干
4.3 创建腿部
4.4 制作剪切线
4.5 剪切与连接
第5章 手部的制作
5.1 制作手指
5.2 制作手掌
第6章 制作头发
6.1 制作头发材质
6.2 制作头发模型
6.3 制作真实头发的方法
第二部分 生物建模——恐龙
第7章 创建恐龙头部
7.1 制作眼部
7.2 制作嘴部和鼻部
7.3 制作头顶蒙皮
7.4 连接鼻部
7.5 连接嘴部
7.6 完善嘴部
7.7 完善眼部
7.8 向颈部延伸
第8章 制作恐龙躯干及四肢
8.1 制作恐龙颈部
8.2 制作恐龙躯干部分
8.3 连接躯干各部分
8.4 制作恐龙的腿部
8.5 连接躯干和腿部
8.6 制作细节
第三部分 材质
第9章 Painter3D
9.1 导入模型
9.2 初试视图控制工具
9.3 制作贴图层
9.4 基本绘图方法
9.5 使用技巧
第10章 绘制贴图
10.1 绘制眼眉
10.2 眼睫毛的绘制
10.3 绘制嘴唇
10.4 引用贴图
10.5 制作眼睛材质
第11章 制作恐龙材质
11.1 制作皮肤材质
11.2 眼睛贴图
第四部分 动画
第12章 制作恐龙动画
12.1 建立基本场景
12.2 制作骨骼
12.3 建立骨骼动画
12.4 调节骨骼运动
12.5 建立尾部骨骼动画
12.6 调节尾部运动
第13章 制作摄影机动画
13.1 建立摄影机和虚拟物体
13.2 为摄影机指定动画控制器
13.3 制作摄影机动画
第14章 制作其他动画
14.1 引入蝴蝶动画
14.2 调整场景中的灯光
14.3 制作镜头光斑特技
14.4 制作摄影机特技