第1章 Authorware快速入门
1. 1 Anthorware简单介绍
1. 1. 1 使用界面
1. 1. 2 图标工具栏
1. 1. 3 菜单栏
1. 2 Anthorware的基本操作
1. 2. 1 图标使用
1. 2. 2 课件运行和属性设置
1. 2. 3 课件打包
1. 3 用Authorware制作课件的基本步骤
1. 3. 1 课件设计思路
1. 3. 2 课件制作过程
第2章 在课件中加入文字和图形
2. 1 在课件中加入文本
实例一 在课件中输入文本
实例二 在课件中导入文本
实例三 通过剪贴板导入文本
2. 2 在课件中加入图形
实例一 绘制基本几何图形
实例二 一个物理课件
实例三 设置图形填充效果
实例四 绘制数轴
2. 3 在课件中导入外部图片
实例一 “阿房宫赋”
实例二 现在进行时
实例三 天体
实例四 时钟
2. 4 在课件中加入表格和图表
实例一 表格的制作
实例二 政治课件( 1978年--l996年户均收入对比)
第3章 在课件中加入数字电影
3. 1 在课件中加入数字电影
实例一 自花传粉
实例二 从百草园到三味书屋
3. 2 在课件中加入声音
实例 有的人
3. 3 在课件中加入其他媒体
实例一 使用Flash动画. GIF动画
实例二 使用QuickTime电影
实例三 将网页集成到课件中
实例四 在 Authorware中使用PowerPoint幻灯片
第4章 显示内容的等待和擦除
4. 1 显示内容的等待
实例一 故乡
实例二 汽油机原理
4. 2 显示内容的擦除
实例一 维新思想
实例二 桂林山水
第5章 运动图标和群组图标应用
5. 1 运动图标应用实例
实例一 匀速直线运动
实例二 匀速圆周运动
实例三 滚动字幕
实例四 拼合几何图形
5. 2 群组图标应用实例
实例一 追击运动
实例二 运动的合成
实例三 云的形成
第6章 课件中的交互
6. 1 通过按钮实现交互
实例一 云的类型
实例二 音乐开关
实例三 词语解释
6. 2 通过热区响应实现交互
实例一 谁能进“口”
实例二 乐器展示厅
6. 3 通过热对象响应实现交互
实例一 世界名画欣赏
实例二 鲫鱼外部形态
6. 4 通过目标移动响应实现交互
实例一 选择题练习
实例二 安装实验装置图
6. 5 通过菜单响应实现交互
实例一 唐诗宋词欣赏
实例二 盲童的画
6. 6 通过条件响应实现交互
实例一 红灯停. 绿灯行
实例二 奖励小红花
6. 7 通过文本响应实现交互
实例一 一组填充题
实例二 20以内的加. 减. 乘. 除运算
6. 8 通过按键响应实现交互
实例— 一组选择题
实例二 一个小游戏
6. 9 通过尝试响应实现交互
实例一 设置课件使用密码
实例二 一组填充题
6. 10 通过时间响应实现交互
实例一 课件引用时间响应
实例二 一组练习题
第7章 课件页面跳转
7.1 利用框架图标和导航图标
实例一 制作“中国奇观”幻灯片
实例二 循环系统
实例三 利用框架图标进行超文本导航
7. 2 利用判断图标
实例一 大脑活动分区分布
实例二 用判断图标实现自动演示功能
实例三 利用判断图标制作
第8章 计算图标和函数
8. 1 计算图标和函数
实例一 绘制正弦曲线和抛物线
实例二 横波的性质
实例三 两位数的加. 减. 乘法练习题
实例四 在课件中调用几何板
8. 2 UCD函数应用实例
实例一 控制MIDI背景音乐和解说词
实例二 制作课件安装程序
第9章 提高课件制作的效率
9. 1 使用库和模板
实例一 在课件中使用库
实例二 模板使用实例
9. 2 使用知识对象
实例一 制作电子试卷
实例二 选择和控制课件中数字电影
第10章 课件制作综合实例
10. 1 小学数学课件--时钟的认识
10. 1. 1 课件介绍
10. 1. 2 制作思路和操作
10. 2 初中物理课件--浮力
10. 2. 1 课件介绍
10. 2. 2 制作思路和操作
附录A 常用系统变量
附录B 常用系统函数