第一篇 Authorware设计基础
第1章 Authorware简介
1. 1 运行环境与安装过程
1. 2 Authorware的工作窗口
1. 3 设计图标基础
1. 4 变量与函数基础
1. 5 本章小结
第2章 程序的调试与打包发行
2. 1 程序的调试技巧
2. 2 程序的打包过程
2. 3 程序发行所需要的文件
2. 4 本章小结
第二篇 经典范例
第3章 制作精彩文字特效
3. 1 范例1:阴影效果
3. 2 范例2:纹理效果
3. 3 范例3:雕刻效果
3. 4 范例4:填充效果
3. 5 范例5:空心效果
3. 6 本章小结
3. 7 思考与练习
第4章 文本的应用
4. 1 范例6:文本的输入与格式化
4. 2 范例7:导入RTF文本
4. 3 范例8:使用函数导入文本
4. 4 本章小结
4. 5 思考与练习
第5章 图像的应用
5. 1 范例9:图像的导入与显示
5. 2 范例10:利用Alpha通道制作发光体
5. 3 范例11:制作与背景融合的阴影
5. 4 本章小结
5. 5 思考与练习
第6章 实现高级排版功能
6. 1 范例12, 绘制表格
6. 2 范例13:制作复杂公式
6. 3 范例14:制作艺术字
6. 4 范倒15:制作经排文字
6. 5 范朗16:绘制图表
6. 6 本章小结
6. 7 思考与练习
第7章 声音的使用
7. 1 范例17:声音的导入与循环播放
7. 2 范例18:音效与过渡效果的同步
7. 3 范例19:声音与流程的同步
7. 4 本章小结
7. 5 思考与练习
第8章 数字化电影的使用
8. 1 范例20:数字化电影的导入与循环播放
8. 2 范例21:电影播放控制器(一)
8. 3 范例22:制作“播放与移动同步”效果
8. 4 本章小结
8. 5 思考与练习
第9章 动画制作
9. 1 范例23:常用固定路径的设计
9. 2 范例24:渐隐. 渐现滚动字幕
9. 3 范例25:浏览大型图像
9. 4 范例26:字幕与电影同步播放
9. 5 范例27:变速运动
9. 6 范例28:制作文字跟随鼠标效果
9. 7 本章小结
9. 8 思考与练习
第10章 交互作用的实现
10. 1 范例29:实现多行文本输入响应
10. 2 范例30:实现密码输入
10. 3 范例31:制作拼图游戏
10. 4 范例32:移动程序窗口
10. 5 范例33:制作图像按钮
10. 6 范例34:制作右键菜单
10. 7 范例35:多栏编辑
10. 8 范例36: 画外音控制
10. 9 范例37:程序返回时的声音播放
10. 10 范例38:电影播放控制器(二)
10. 11 范例39:函数计算运动路径
10. 12 范例40:打蚊子游戏
10. 13 本章小结
10. 14 思考与练习
第11章 导航控制的应用
11. 1 范例41:快速建立导航结构
11. 2 范例42:防止页面卷绕
11. 3 范例43:键盘导航
11. 4 范例44:自动定时翻页
11. 5 范例45:自动翻页
11. 6 范例46:由目录导航
11. 7 范例47:实现可移动的导航按钮板
11. 8 范例48:制作循环屏幕保护效果
11. 9 范例49:屏幕保护过程巾自动播放页面内容
11. 10 本章小结
11. 11 思考与练习
第12章 决策判断分支结构的应用
12. 1 范例50:制作图像动画
12. 2 范例51:掷银子游戏
12. 3 范例52:福彩号码发生器
12. 4 范例53:实现图像缩放效果
12. 5 本章小结
12. 6 思考与练习
第13章 OLE与ActiveX控件的应用
13. 1 范例54:播放PowerPoint演示文稿
13. 2 范例55:制作PDF文档阅读器
13. 3 范例56:制作网页浏览器
13. 4 范例57:制作RealMedia播放器
13. 5 本章小结
13. 6 思考与练习
第14章 Xtras的应用
14. 1 范例58:使用Flash动画片头
14. 2 范例59:与Flash动画进行交互
14. 3 范例60:数字化电影播放特技
14. 4 范例61:虚拟现实电影
14. 5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器
14. 6 本章小结
14. 7 思考与练习
第15章 变量与函数的高级应用
15. 1 范例63:跟踪程序的执行过程
15. 2 范例64:异常处理过程
15. 3 范例65:制作倒计时时钟
15. 4 范例66:Windows API应用
15. 5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制
15. 6 范例68:制作CD播放器
15. 7 范例69:动态内存分配
15. 8 本章小结
15. 9 思考与练习