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Flash 5 Dreamweaver 4与Fireworks 4网页设计尖峰之旅

Flash 5 Dreamweaver 4与Fireworks 4网页设计尖峰之旅

定 价:¥48.00

作 者: 曹建主编;刘胜雷等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 网页设计尖峰之旅丛书
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787505365759 出版时间: 2001-05-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 490 字数:  

内容简介

  本书结合大量实例,全面、系统而深入地讲解Dreamweaver 4的网页编辑与站点建设技术、Fireworks 4的图形图像处理技术与Web图像优化方法、Flash 5的矢量动画制作方法与Web交互实现技术。本书不但介绍每一种软件的功能、组成、使用方法和操作技巧,而且还介绍结合使用这三种软件来开发复杂网页应用的高级技术。全书内容划分合理,叙述语言流畅,内容讲解深入浅出,所有举例实用且易于操作。本书所附光盘含有Dreamweaver 4、Fireworks 4与Flash 5免费软件,以及针对本书内容的多媒体教学课件(总长520分钟)。本书适合从事网页设计制作和网站建设的专业人士学习使用,也可作为Dreamweaver 4、Fireworks 4与Flash 5的培训教材。

作者简介

暂缺《Flash 5 Dreamweaver 4与Fireworks 4网页设计尖峰之旅》作者简介

图书目录

第一部分 Dreamweaver 4
第1章 Dreamweaver 4简介
1.1 概述
1.2 Dreamweaver的特点
1.3 Dreamweaver 4的新增功能
1.3.1 代码编辑更方便
1.3.2 站点管理功能增强
1.3.3 增强的设计工具
1.3.4 工作流程流水线化
1.3.5 灵活的定制和扩展功能
第2章 Dreamweaver 4的工作环境
2.1 Dreamweaver 4的工作界面
2.2 Dreamweaver 4的工具面板
2.2.1 启动面板(Launcher)
2.2.2 物件面板(Objects)
2.2.3 属性面板(Properties)
2.2.4 可停靠面板
2.2.5 资源管理面板
2.2.6 语法参考面板
2.3 调整浮动面板
2.3.1 排列面板的位置
2.3.2 改变浮动面板的大小
2.3.3 可停靠面板的分离和组合
2.4 调整工作环境
2.4.1 General设置
2.4.2 Code Colors设置
2.4.3 Code Format设置
2.4.4 Code Rewriting设置
2.4.5 CSS Styles设置
2.4.6 File Types/Editors设置
2.4.7 Fonts/Encoding设置
2.4.8 Panels设置
2.4.9 其他设置
2.5 Dreamweaver 4的菜单简介
第3章 建立和管理站点
3.1 建立自己的网站
3.1.1 建立本地站点
3.2 网站管理
3.2.1 认识网站窗口
3.2.2 增加文件夹
3.2.3 移动文件
3.2.4 删除文件
3.2.5 删除或改变链接
3.2.6 创建网站地图
3.2.7 观网站地图知链接状态
3.2.8 在网站地图中修改网页标题和网页文件名称
3.2.9 上传和下载网页
第4章 Dreamweaver网页设计初练
4.1 创建页面文件
4.1.1 建立第一个文件
4.1.2 改变页面大小
4.2 安排页面布局
4.2.1 使用描图
4.2.2 使用布局表格
4.2.3 使用网格
4.3 编辑页面
4.3.1 设置页面属性
4.3.2 为页面增加文字
4.3.3 插入水平线
4.3.4 插入图片
4.3.5 设置颜色
4.3.6 插入日期
4.3.7 修理HTML文件头
4.4 建立链接
4.4.1 使用属性面板
4.4.2 使用指到文件图标
4.4.3 利用锚标记(Anchor)建立链接
4.4.4 建立E-mail链接
4.4.5 在站点地图中建立链接
4.4.6 利用Shift直接建立链接
4.4.7 建立Script链接
4.4.8 建立空链接
第5章 Dreamweaver进阶
5.1 活用表格
5.1.1 插入表格
5.1.2 设置表格属性
5.1.3 选择表格
5.1.4 设置单元格属性
5.1.5 表格排序
5.1.6 输入输出数据
5.1.7 不遵守秩序的半角
5.2 神奇的层(Layers)
5.2.1 创建层
5.2.2 层的基本操作
5.2.3 设置层的属性
5.2.4 用层为文字图像排版
5.2.5 层与表格相互转换
5.3 应用CSS
5.3.1 规则
5.3.2 引入样式表的几种方法
5.3.3 使用CSS格式化文字
5.4 使用表单(Form)
5.5 利用Frame构筑网页的框架
5.5.1 新建框架
5.5.2 在框架中创建框架
5.5.3 删除框架
5.6 使用模板和库
5.6.1 利用模板批量生产网页
5.6.2 巧妙利用库
5.7 利用图像映射建立导航图
5.8 调试JavaScript
5.9 定制Dreamweaver
5.9.1 定制物件面板
5.9.2 定制Behavior
5.9.3 一个简单的实例
5.10 生成站点报告
第6章 实现交互和动画
6.1 调入外部文件实现动画
6.2 制作轮替图形
6.2.1 使用Insert Rollover Image实现轮替图形
6.2.2 使用Insert Navigation Bar实现轮替图形
6.2.3 使用Behavior实现轮替图形
6.2.4 使用Flash Button实现轮替图形
6.2.5 使用Flash Text实现轮替图形
6.3 利用Behavior实现互动和动画
6.3.1 Behavior动作介绍
6.3.2 几个例子
6.4 CourseBuilder入门
第二部分 Fireworks4
第7章 Fireworks 4基础
7.1 概述
7.1.1 Fireworks 4的特点
7.1.2 Fireworks 4的系统要求
7.2 Fireworks 4的工作环境
7.2.1 Fireworks 4的窗口结构
7.2.2 使用浮动面板
7.3 文档的基本操作
7.3.1 创建新文档
7.3.2 打开文档
7.3.3 改变文档属性
第8章 矢量对象
8.1 概述
8.2 绘制矢量对象
8.2.1 绘制基本几何图形
8.2.2 绘制自由路径
8.2.3 绘制直线线段和曲线线段
8.3 编辑矢量对象
8.3.1 选择对象
8.3.2 整形路径
8.3.3 变换对象
第9章 笔画和填充
9.1 笔画
9.1.1 在路径上应用笔画
9.1.2 Fireworks的内置笔画
9.1.3 Fireworks的内置笔画纹理
9.1.4 编辑笔画
9.1.5 笔画的保存、重命名和删除
9.2 填充
9.2.1 认识填充面板
9.2.2 应用填充
9.2.3 设置填充
9.2.4 编辑填充
第10章 颜色
10.1 颜色概述
10.1.1 什么是颜色
10.1.2 颜色位数
10.1.3 颜色的表示方法
10.1.4 网络安全色
10.2 选择颜色
10.2.1 在颜色框中选择颜色
10.2.2 在样本面板上选择颜色
10.2.3 利用滴管工具提取颜色
10.3 定制样本面板
10.3.1 定制颜色样本
10.3.2 选择预设的样本组合
10.3.3 改变样本组合
10.4 使用混色器
10.4.1 显示混色器
10.4.2 选择颜色模型
10.4.3 选择需要的颜色
第11章 样式
11.1 应用样式
11.2 编辑样式
11.2.1 新建样式
11.2.2 改变样式中包含的属性
11.2.3 删除样式
11.2.4 恢复预设样式
11.2.5 改变样式按钮的显示方式
11.3 导入和导出样式
11.3.1 导入样式
11.3.2 导出样式
第12章 文本与位图
12.1 使用文本
12.1.1 输入文本
12.1.2 编辑文本
12.1.3 在路径上附加文本
12.1.4 文本转换为路径
12.2 位图图像
12.2.1 选择像素
12.2.2 调整选择区域
12.2.3 绘制和编辑像素
第13章 特效的应用
13.1 斜面和浮雕
13.1.1 斜面特效
13.1.2 浮雕特效
13.2 模糊特效
13.2.1 轻微模糊
13.2.2 更模糊
13.2.3 高斯模糊
13.3 锐化特效
13.3.1 轻微锐化
13.3.2 更锐化
13.3.3 不锐化遮罩
13.4 阴影与光晕
13.4.1 阴影特效
13.4.2 光晕特效
13.5 其他特效
13.5.1 转换到Alpha
13.5.2 提取对象边界
13.6 特效的编辑
13.6.1 去除和重新设置特效
13.6.2 另存和重命名特效
13.7 合成和遮罩
13.7.1 合成
13.7.2 遮罩
第14章 图像的优化和导出
14.1 图像的优化
14.1.1 基本优化操作
14.1.2 文件格式优化
14.1.3 调色板的优化
14.2 导出
14.2.1 文件的导出
14.2.2 导出向导
第15章 图像映像与热区
15.1 概述
15.2 创建和编辑热区
15.2.1 创建热区
15.2.2 根据路径生成热区
15.2.3 编辑热区
15.3 给热区分派链接地址
15.3.1 为热区分派链接
15.3.2 用URL面板管理链接
15.4 导出映像图
第16章 切片的应用
16.1 创建切片
16.1.1 创建矩形切片
16.1.2 创建多边形切片
16.2 编辑切片对象
16.2.1 基本编辑操作
16.2.2 控制切片对象的显示
16.2.3 控制切片准线
16.2.4 控制切片对象的覆盖方式
16.3 为切片分派URL
16.4 创建文本切片
16.5 导出切片
16.5.1 命名切片对象
16.5.2 设置切片选项
16.5.3 导出
第17章 按钮和导航条
17.1 按钮概述
17.2 创建按钮
17.2.1 新建按钮
17.2.2 编辑按钮
17.2.3 设置按钮的活动区域
17.2.4 为按钮添加URL
17.2.5 导出按钮
17.3 绘制导航条
第18章 动画
18.1 设计动画
18.1.1 确定动画内容
18.1.2 设计帧
18.1.3 确定播放速度
18.1.4 合理使用图层
18.2 帧的管理
18.2.1 添加、复制、移动和删除帧图
18.2.2 在帧中编辑对象
18.3 控制动画
18.3.1 设置动画的循环播放次数
18.3.2 设置帧延时
18.4 导出动画
第19章 行为
19.1 概述
19.1.1 行为的概念
19.1.2 行为特性
19.2 创建轮替效果
19.2.1 构建轮替的常规操作
19.2.2 定义轮替的活动区域
19.2.3 行为面板
19.2.4 为轮替指派链接
19.3 简单轮替行为
19.4 交互图像行为
19.5 设置状态行文本行为
19.6 制作下拉菜单
第三部分 Flash 5
第20章 Flash 5系统组成与基本操作
20.1 Flash 5的主要特点
20.2 Flash 5的基本工作环境介绍
20.2.1 基本工作环境简介
20.2.2 舞台与时间线窗口
20.2.3 对时间线窗口的操作
20.2.4 时间线窗口中单元格的显示方式
20.2.5 创建帧的标签和电影注释
20.2.6 库窗口
20.3 创建新的电影
20.4 预览与测试Flash电影
20.4.1 控制电影的播放
20.4.2 测试Flash电影
20.5 浮动面板(Floating Panels)
20.6 网格和标尺
20.7 打印Flash文件
20.8 加快显示速度
第21章 使用Flash 5创建图形和文本
21.1 理解绘图与上色
21.2 铅笔工具与直线工具
21.2.1 铅笔工具
21.2.2 设置颜色
21.2.3 直线工具
21.3 椭圆工具与矩形工具
21.3.1 椭圆工具
21.3.2 设置渐变色
21.3.3 矩形工具
21.4 笔刷工具
21.5 使用文本
21.5.1 创建文本
21.5.2 可编辑文本框
21.6 控制工作区
21.6.1 抓手工具
21.6.2 放大镜工具
21.7 显示复杂图形
第22章 修改图形与文本
22.1 对象的概念
22.2 选择对象
22.2.1 箭头工具
22.2.2 索套工具
22.3 编辑对象
22.3.1 移动与复制对象
22.3.2 捕捉
22.3.3 使用剪贴板
22.3.4 删除对象
22.3.5 组群与组群的层次
22.3.6 旋转与缩放
22.3.7 对齐对象
22.3.8 移动对象的注册点
22.4 橡皮工具
22.5 加工线条
22.5.1 鼠标拖曳调整线条形状
22.5.2 使用Straighten和Smooth命令
22.5.3 优化曲线
22.6 更换笔触与填充
22.6.1 墨水瓶工具
22.6.2 油漆桶工具
22.6.3 修改文本的填充样式和笔触
22.7 创建特殊效果
22.8 导入图形
22.8.1 把图像导入Flash
22.8.2 位图的矢量化
第23章 使用图层
23.1 创建与编辑图层
23.1.1 创建新图层
23.1.2 图层的相关操作
23.1.3 编辑图层
23.2 创建导向图层
23.3 使用蒙版图层
第24章 图符与实例
24.1 图符与实例的概念
24.1.1 按钮图符
24.1.2 图形图符
24.1.3 电影剪辑图符
24.2 创建图符
24.2.1 将舞台中的对象转换为图形图符
24.2.2 创建新图符
24.2.3 把工作区中的动画转换为电影剪辑
24.2.4 复制图符
24.3 制作按钮
24.3.1 创建按钮
24.3.2 测试按钮
24.4 编辑图符
24.4.1 在原工作区编辑图符
24.4.2 其他进入图符编辑模式的方法
24.5 使用图符的实例
24.5.1 创建图符的实例
24.5.2 改变实例属性
24.5.3 创建自己的小电影MovieClip
24.5.4 为实例更换图符
24.5.5 改变实例类型
24.5.6 设定动画图形实例的播放模式
24.5.7 打碎实例
24.5.8 使用其他电影中的图符
第25章 创建动画
25.1 Flash动画概述
25.1.1 矢量图(Vector Graphic)
25.1.2 图像的格式
25.1.3 帧(Frame)
25.1.4 图层(Layer)
25.1.5 场景(Scene)
25.1.6 动画(Animation)
25.1.7 符号(Symbol)和素材
25.1.8 交互(Interactivity)
25.1.9 不同种类的动画和帧的表示方法
25.1.10 动画与图层
25.1.11 帧的基本操作
25.2 运动过渡动画
25.3 创建逐帧动画
25.3.1 创建逐帧动画
25.3.2 高级洋葱皮技术
25.3.3 多个帧的编辑与移动
25.3.4 改变洋葱皮标记的显示
第26章 使用按钮控制动画
26.1 创建图形图符
26.2 创建动画
26.2.1 创建蓝色小球的动画
26.2.2 创建红色小球的动画
26.3 创建控制动画的按钮
第27章 变换过渡动画
27.1 创建简单的变形过渡动画
27.1.1 创建变形过渡动画
27.1.2 制作简单的变形过渡动画举例
27.2 使用变形提示
27.3 对组对象使用分离法创建动画
第28章 创建交互性
28.1 为按钮和关键帧分配动作
28.1.1 为按钮分配动作
28.1.2 为关键帧分配动作
28.2 基本动作(Basic Actions)简介
28.2.1 Play(播放)和Stop(停止播放)语句
28.2.2 Toggle High Quality(切换高质量)语句
28.2.3 Stop All Sounds(关闭所有声音)语句
28.2.4 Go To(跳转到)语句
28.2.5 Get URL(取得URL)语句
28.2.6 FS Commad
28.2.7 Load/Unload Movie
28.2.8 Tell target(指定目标)
28.2.9 If Frame Is Loaded(如果帧已被加载)
28.3 所有动作(All Actions)与变量使用
28.3.1 所有动作
28.3.2 使用变量
28.3.3 使用其他电影或电影剪辑中的变量
28.4 使用运算符(Operators)
28.5 动作属性(Properties)
28.6 使用系统函数(Function)
28.7 使用If(条件判断)语句
28.8 控制电影和电影剪辑
28.8.1 设置电影剪辑的属性
28.8.2 复制和删除电影剪辑
28.8.3 拖曳电影剪辑
28.9 使用注释(Comment)
28.10 创建交互性电影范例
28.10.1 制作背景
28.10.2 创建电影剪辑
28.10.3 设置电影剪辑的位置属性
28.10.4 设置电影剪辑的透明度
28.10.5 设置电影剪辑的旋转属性
28.10.6 设置电影剪辑的可见性
28.10.7 设置电影剪辑的缩放属性
28.10.8 锁定中心拖曳电影剪辑
28.10.9 不锁定中心拖曳电影剪辑
28.10.10 恢复电影剪辑初始状态
第29章 创建界面元素
29.1 创建表单
29.2 创建会变色的按钮
29.3 创建动态按钮
29.4 按钮晕开效果的制作
29.5 创建下拉菜单
第30章 添加声音
30.1 导入声音
30.2 在电影中加入声音
30.3 编辑声音效果
30.4 增加按钮的声音效果
30.5 输出有声音的电影
第31章 文件的输出
31.1 文件的出版
31.1.1 文件的出版设置(Publish Settings)
31.1.2 文件的出版预览(Publish Preview)
31.1.3 文件的出版(Publish)
31.2 文件的导出

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