第1章 系统安装与环境设置
1.1 系统安装
1.2 软件界面及自定义界面
1.2.1 启动3DS MAX R4
1.2.2 环境设置
1.3 3DS MAX R4新功能
小结
习题
第2章 三维造型
2.1 基本体素造型
2.2 简易办公桌
2.3 生成简单的效果
2.3.1 透视
2.3.2 渲染效果
2.4 扩展体素造型
2.5 其他特殊建模方法
2.5.1 草地造型
2.5.2 足球的另一种建模方法
2.6 水龙头
2.7 洗脸盆
2.8 风扇
2.9 绕柱式旋转梯
2.10 梁式旋转梯
小结
习题
第3章 平面造型
3.1 平面造型工具
3.2 修改二维对象
3.2.1 修改内容
3.2.2 修改最底层的元素
3.3 茶几
3.3.1 创建折线
3.3.2 样条编辑
3.3.3 拉伸
3.3.4 布尔运算
3.3.5 添加其他物体及渲染输出
3.4 台灯
3.4.1 创建多边形
3.4.2 顶点编辑
3.4.3 拉伸与变形
3.4.4 制作灯座
3.5 一个简单的建筑效果图示例
小结
习题
第4章 放样及放样对象的修改
4.1 造型、路径与放样
4.2 直落式窗帘
4.3 收幅窗帘
4.4 帘头
4.5 桌布
小结
习题
第5章 室内设计造型
5.1 创建地面和天花
5.2 创建墙体
5.3 开窗
5.4 柜子
5.5 生成门框和门
5.6 角线、踢脚线
小结
习题
第6章 室外建筑效果图实例
6.1 建筑建模方法概论
6.2 系统设置
6.3 认识所要进行的工作
6.4 建立基本模型
6.5 高层住宅示例
小结
习题
第7章 灯光
7.1 3DS MAX场景照明总论
7.2 3DS MAX布光原则
7.3 3DS MAX灯光使用原则
7.4 3DS MAX/VIZ数字灯光类型及其参数
7.4.1 标准灯光
7.4.2 Lightscape灯光(只能在3DS VIZ中使用)
7.5 特殊灯光效果制作技巧——燃烧的旗帜
小结
习题
第8章 材质
8.1 材质与贴图
8.2 材质编辑器
8.3 垂直与水平工具栏
8.4 样本视窗
8.5 指定材质
8.5.1 材质/贴图浏览器
8.5.2 材质
8.6 贴图坐标
8.7 贴图
8.8 材质效果
8.9 蜡烛的制作
8.10 汽车表面
8.11 玻璃材质和水、冰的材质
小结
习题
第9章 建筑效果图中的Photoshop处理方法
9.1 基本概念
9.2 色彩调整
9.3 背景
9.4 倒影及阴影
9.4.1 人物
9.4.2 汽车
9.4.3 树木、花草、雕塑、气球、路灯
9.5 Photoshop的灯光处理
9.5.1 为客厅加大灯
9.5.2 电梯间光效处理
小结
习题