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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发

进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发

定 价:¥28.00

作 者: 傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 技胜e筹系列丛书
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787505371323 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm+光盘1片 页数: 238 字数:  

内容简介

  本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。本书非常适合3DS MAX 的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。 “本书繁体字版名为《3d Studio MAX discreet进阶训练教材——角色设计实战及游戏开发》,由松桥数位科技股份有限公司授权出版,版权归傅富垣所有。本书简体字中文版授权电子工业出版社出版。专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书原出版者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播本书的部分或全部内容。”

作者简介

暂缺《进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发》作者简介

图书目录

第1篇 角色设计及动画
第1章 3DS MAX基本知识简要介绍
1.1 3DS MAX用户界面简介
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 命令面板
1.5 标签面板
1.6 视图工作区
1.7 脚本输入区
1.8 状态栏和提示行
1.9 时间控制区
1.10 视图导航控制区
1.11 四方块菜单
第2章 由长方体制作模型
2.1 序曲
2.2 模型制作的概念
本章总结
第3章 角色的纹理贴图
3.1 序曲
3.2 纹理贴图的概念
3.3 制作多重/子物体材质
本章总结
第4章 角色动画的设置
4.1 序曲
4.2 设置动画
4.3 基本的IK设置
本章总结
第2篇 游戏开发
第5章 三维游戏模型制作的介绍
5.1 3D! 3D! 3D!
5.2 三维游戏的内幕
5.3 一般授权使用的商用化引擎
5.4 了解引擎
5.5 纵观低分辨率模型制作技巧
5.6 Internet上的资源
第6章 Character Studio在游戏开发上的应用
6.1 序曲
6.2 使“Biped”其余的部分与网格模型相符
6.3 对网格模型应用“Physique”修改器
6.4 建立静止的姿势
6.5 应用动作文件
本章总结
第7章 进入游戏开发的环境
7.1 准备游戏开发环境
7.2 Actor Studio
7.3 保存项目并建立演员
7.4 Genesis3D2 World Editor
7.5 其他演员物体性质的功能
本章总结
附录

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