注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作综合DirectX 7速成教程

DirectX 7速成教程

DirectX 7速成教程

定 价:¥53.00

作 者: (美)Robert Dunlop,Dale Shepherd,Mark Martin著;孙守迁[等]译
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 游戏 DirectX

购买这本书可以去


ISBN: 9787111093565 出版时间: 2002-01-01 包装: 精装
开本: 24cm+光盘1片 页数: 378页 字数:  

内容简介

  DirectX是多媒体应用软件,由Microsoft公司提供,用于创建娱乐和其他基于Win-dows的多媒体应用。本书介绍了目前DirectX的所有内容,其内容包括:DirectX的组成和各部分作用、DirectDraw组件的介绍、系统的控制、游戏循环的创建、DirectDraw动画技术、DirectSound介绍以及DirectMusic的应用等。本书条理清晰、由浅入深地介绍了DirectX 7,并结合大量实例,帮助读者有效地使用DirectX 7。本书所附光盘包括了Microsoft的DirectX 7 SDK以及作者的源代码和示例。

作者简介

暂缺《DirectX 7速成教程》作者简介

图书目录


           第一部分  DirectX介绍                  
 第1章  DirectX组件及其作用                  
   1. 1 什么是DirectX                  
   1. 2 DirectX组件                  
     1. 2. 1  DirectX SDK                  
     1. 2. 2  DirectX Media SDK                  
   1. 3 准备使用DirectX                  
    1. 3. 1 准备编译器                  
    1. 3. 2 在程序中包含SDK                  
   1. 4  COM简介                  
     1. 4. 1 可重用的接口和兼容性                  
     1. 4. 2 IUnknown基类                  
     1. 4. 3 查询接口                  
     1. 4. 4 COM参考计算器                  
   1. 5 课时小结                  
   1. 6 专家答疑                  
   1. 7 课外作业                  
     1. 7. 1 思考题                  
     1. 7. 2 练习题                  
       第一部分 从DirectDraw开始                  
 第2章 Windows应用程序中的                  
        DirectDraw                  
   2. 1 视频系统                  
   2. 2 DirectDraw组件                  
     2. 2. 1 IDirectDraw7接口                  
     2. 2. 2  DirectDraw界面                  
     2. 2. 3 与DirectDraw剪贴板的内部保持                  
              一致                  
   2. 3 在主界面上绘图                  
   2. 4 第一个DirectDraw应用程序                  
     2. 4. 1 建立项目                  
     2. 4. 2 生成窗口框架                  
     2. 4. 3 初始化DirectDraw并生成剪贴板                  
     2. 4. 4 生成主界面                  
     2. 4. 5 加载图像                  
     2. 4. 6 把图像传到屏幕厂                  
     2. 4. 7 在消息循环中将它绑到一起                  
     2. 4. 8 释放接口                  
   2. 5 课时小结                  
   2. 6 专家答疑                  
   2. 7 课外作业                  
     2. 7. 1 思考题                  
     2. 7. 2 练习题                  
 第3章 系统的控制                  
   3. 1 全屏图形                  
     3. 1. 1 得到系统的合作                  
     3. 1. 2 改变屏幕分辨率                  
   3. 2 翻页                  
     3. 2. 1 创建触发链                  
     3. 2. 2 使用页触发                  
   3. 3 幻灯片显示:一个简单的界面——触发                  
         应用程序                  
   3. 4 设置应用程序                  
     3. 4. 1 初始化应用程序                  
     3. 4. 2 清除                  
     3. 4. 3 绘制一张幻灯                  
     3. 4. 4 处理幻灯片导航                  
     3. 4. 5 例程输出                  
   3. 5 课时小结                  
   3. 6 专家答疑                  
   3. 7 课外作业                  
     3. 7. 1 思考题                  
     3. 7. 2 练习题                  
 第4章 创建游戏循环                  
   4. 1 游戏循环的概念                  
                   
                   
   4. 2 写一个更好的消息循环                  
   4. 3 获取平滑的回放                  
     4. 3. 1 在循环中使用计时器                  
     4. 3. 2 选择计时器                  
   4. 4 第一个动画:一个活动的背景                  
     4. 4. 1 设置应用程序                  
     4. 4. 2 设置初始化                  
     4. 4. 3 通过键盘输入控制动作                  
     4. 4. 4 清除并退出                  
     4. 4. 5 创建游戏循环                  
     4. 4. 6 表演一个活动的背景                  
   4. 5 课时小结                  
   4. 6 专家答疑                  
   4. 7 课外作业                  
     4. 7. 1 思考题                  
     4. 7. 2 练习题                  
 第5章 动起来:DirectDraw动画技术                  
   5. 1 位块传送                  
     5. 1. 1 颜色锁结的两个方法                  
     5. 1. 2 选择一种锁结色                  
     5. 1. 3 转换锁结颜色                  
     5. 1. 4 在DirectDraw中设置锁结色                  
   5. 2 使它看片去像3D                  
     5. 2. 1 Z轴排序                  
     5. 2. 2 视差:移动物体的深度感知                  
   5. 3 将它们放在一起                  
   5. 4 课时小结                  
   5. 5 专家答疑                  
   5. 6 课外作业                  
     5. 6. 1 思考题                  
     5. 6. 2 练习题                  
         第三部分 添加音乐和声音                  
 第6章  DirectSound:为你的游戏增加情调                  
        和声音效果                  
   6. 1  DirectSound的基础                  
     6. 1. 1 低延迟的音频混合                  
     6. 1. 2 硬件加速                  
     6. 1. 3  3D声音                  
     6. 1. 4  DirectSound与Windows音频                  
   6. 2  内部DirectSound                  
     6. 2. 1 DirectSound对象                  
     6. 2. 2 创建一个声音缓冲区                  
     6. 2. 3 获取设备能力                  
     6. 2. 4 释放DirectSound                  
     6. 2. 5 设置合作级别                  
     6. 2. 6 DirectSoundBuffer对象                  
     6. 2. 7 锁定与解锁一个声音缓冲区                  
     6. 2. 8 播放与停止一个声音缓冲区                  
     6. 2. 9 获取声音缓冲区的状态                  
     6. 2. 10 设置声音缓冲区的音量                  
     6. 2. 11 控制声音缓冲区的颤动                  
     6. 2. 12 改变声音缓冲区的频率                  
     6. 2. 13 静态和流声音缓冲区                  
   6. 3 课时小结                  
   6. 4 专家答疑                  
   6. 5 课外作业                  
     6. 5. 1 思考题                  
     6. 5. 2 练习题                  
 第7章 应用DirectSound                  
   7. 1 DirectSound和游戏                  
   7. 2 用波工作                  
     7. 2. 1 波的高级用法                  
     7. 2. 2 创建CWave类                  
     7. 2. 3 使用CWave类                  
   7. 3 DirectSound播放声音效果                  
   7. 4 课时小结                  
   7. 5 专家答疑                  
   7. 6 课外作业                  
     7. 6. 1 思考题                  
     7. 6. 2 练习题                  
         第四部分 欢迎来到3D世界                  
 第8章  DirectMusic:交互式音乐                  
   8. 1 DirectMusic的特点                  
     8. 1. 1 Microsoft Synthesizer                  
     8. 1. 2 交互式音乐的时代                  
     8. 1. 3 音乐的动态生成                  
                   
                   
   8. 2 数字领域的音乐创作                  
     8. 2. 1 音乐结构的快速启蒙                  
     8. 2. 2 用MIDI形式存储乐曲                  
     8. 2. 3 多轨音乐合成器                  
   8. 3 DirectMusic体系结构                  
     8. 3. 1 IDirectMusicPerformance接口                  
     8. 3. 2 执行对象的接口                  
     8. 3. 3 乐团的组合                  
     8. 3. 4 音乐模板                  
   8. 4 课时小结                  
   8. 5 专家答疑                  
   8. 6 课外作业                  
     8. 6. 1 思考题                  
     8. 6. 2 练习题                  
 第9章 应用DirectMusic                  
   9. 1 用DirectMusic产生器应用程序创作                  
         一首简单的谱子                  
     9. 1. 1 选择工具                  
     9. 1. 2 创建节奏                  
     9. 1. 3 制作简单的旋律                  
     9. 1. 4 生成音乐模板                  
     9. 1. 5 保存演奏                  
   9. 2 创立DirectMusic                  
     9. 2. 1 初始化演奏接口                  
     9. 2. 2 载入作曲文件                  
     9. 2. 3 确定乐器                  
   9. 3 DirectMusic演奏                  
     9. 3. 1 演奏段                  
     9. 3. 2 在线改变节奏和结构                  
   9. 4 在游戏中加入DirectMusic                  
     9. 4. 1 创建接口                  
     9. 4. 2 加载执行组件                  
     9. 4. 3 让音乐烘托气氛                  
   9. 5 课时小结                  
   9. 6 专家答疑                  
   9. 7 课外作业                  
     9. 7. 1 思等题                  
     9. 7. 2 练习题                  
 第10章 3D概念介绍                  
   10. 1 3D处理综述                  
     10. 1. 1 物件定义                  
     10. 1. 2 3D管道                  
   10. 2  在3D空间中定义位置                  
   10. 3 在三维环境中创建对象                  
   10. 4 矩阵:使世界运动起来                  
    10. 4. 1 “世界”交换                  
     10. 4. 2 视窗变换                  
   10. 5 课时小结                  
   10. 6 专家答疑                  
   10. 7 课外作业                  
 第11章 生成3D图像                  
   11. 1 D3D中直接模型的继承关系                  
     11. 1. 1 IDirectD7接口                      
     11. 1. 2 IDirect3DDevice7接口                  
   11. 2 视域锥面                     
     11. 2. 1 在视域中剪切平截面                  
     11. 2. 2 剪切面的前面和后面                  
     11. 2. 3  工程矩阵                  
     11. 2. 4 定义视见区                  
   11. 3 隐藏面的消除                  
   11. 4 背面的选取                  
   11. 5  Z缓冲                  
   11. 6 课时小结                  
   11. 7 专家答疑                  
   11. 8 课外作业                  
     11. 8. 1 思考题                  
     11. 8. 2 练习题                  
             第五部分 输出设备                  
 第12章 创建第一个D3D的                  
         应用程序                  
     12. 1 在D3D中建立对象                  
     12. 2 三种网阵格式                  
       12. 2. 1 三角链法                  
       12. 2. 2 三角带链法                  
       12. 2. 3 三角扇形法                  
       12. 2. 4 画一个网状体                  
     12. 3 标记网状图                  
     12. 4 开始第一个Direct3D图形                  
                   
                   
     12. 4. 1 生成一个简单的 3D物体                  
     12. 4. 2 物体的处理                  
     12. 4. 3 开始工作                  
     12. 4. 4 球类表面指针                  
     12. 4. 5 初始化操作                  
     12. 4. 6 用Direct3D初始化DirectDraw                  
     12. 4. 7 初始化Direct3D                    
     12. 4. 8  设置视窗部分                  
     12. 4. 9 创建物体                  
     12. 4. 10 使物体运动                  
     12. 4. 11 作出布景                  
     12. 4. 12 处理用户输入                  
     12. 4. 13 完成涉及项目                  
     12. 4. 14  程序运行                  
   12. 5 课时小结                  
   12. 6 专家答疑                  
   12. 7 课外作业                  
     12. 7. 1 思考题                  
     12. 7. 2 练习题                  
 第13章 在布景中加入纹理和                  
         Z-buffer                  
   13. 1 准备一个Z-buffer设备                  
     13. 1. 1 选择一个Z-buffer                  
     13. 1. 2 创建并结合Z-buffer                  
     13. 1. 3 开启与关闭Z-buffer                  
   13. 2 加纹理                  
     13. 2. 1 读入一个纹理                  
     13. 2. 2 准备几何图                  
     13. 2. 3 建立设备与操作                  
   13. 3 课时小结                  
   13. 4 专家答疑                  
   13. 5 课外作业                  
     13. 5. 1  思考题                  
     13. 5. 2 练习题                  
 第14章 通过光照增加真实感                  
   14. 1 建立一个光源                  
   14. 2 光源类型                  
     14. 2. 1 点光源                  
     14. 2. 2 聚光灯光源                  
     14. 2. 3 方向光源                  
   14. 3 在项目中添加光照                  
     14. 3. 1 创建光源                  
     14. 3. 2 激活光照管道                  
     14. 3. 3 在场景中实现光源的动画                  
     14. 3. 4 删除光源                  
   14. 4 课时小结                  
   14. 5 专家答疑                  
   14. 6 课外作业                  
     14. 6. 1 思考题                  
     14. 6. 2 练习题                  
         第六部分 Direct3D直接模式                  
 第15章 向场景中输入3D                  
         对象和动画                  
   15. 1 3D建模软件包简介                  
   15. 2  Direct3D X文件格式                  
     15. 2. 1 顶点存储                  
     15. 2. 2 顶点颜色                  
     15. 2. 3 顶点法线                  
     15. 2. 4 纹理映射                  
     15. 2. 5 框架层次                  
     15. 2. 6 动画路径                  
   15. 3 转换3D Studio文件:CONV3DS                  
         实用库                  
   15. 4 读取一个X文件格式                  
   15. 5 在我们的应用程序中添加传播手段                  
     15. 5. 1 读取模型                  
     15. 5. 2 建立层次                  
     15. 5. 3 对象加入到场景中                  
     15. 5. 4 清除                  
   15. 6 课时小结                  
   15. 7 专家答疑                  
   15. 8 课外作业                  
     15. 8. 1 思考题                  
     15. 8. 2 练习题                  
 第16章 模拟一个复杂的世界:物理                  
         学和对象层次的应用                  
   16. 1 反作用和影响:定义真实世界                  
          的关系                  
                   
                   
     16. 1. 1 运动动力学                  
     16. 1. 2 前向运动                  
     16. 1. 3 支点和其他运动特性                  
     16. 1. 4 反向运动                  
     16. 1. 5 对象层次                  
     16. 1. 6 用矩阵来合并运动                  
   16. 2 对象间的相互作用                  
     16. 2. 1 碰撞检测                  
     16. 2. 2 对象的反作用力                  
   16. 3 在我们的应用程序中添加碰撞检测                  
     16. 3. 1 定义对象的范围                  
     16. 3. 2 碰撞测试                  
     16. 3. 3 反作用力向量的动画实现                  
   16. 4 课时小结                  
   16. 5 专家答疑                  
   16. 6 课外作业                  
     16. 6. 1 思考题                  
     16. 6. 2 练习题                  
 第17章 DirectInput简介:获取                  
         用户输入                  
   17. 1  DirectInput基础                  
   17. 2 内部DirectInput                  
     17. 2. 1  DirectInput对象                  
     17. 2. 2  DirectInputDevice对象                  
   17. 3  DirectInput内部代码                  
     17. 3. 1 启动DirectInput                  
     17. 3. 2 清除DirectInput                  
   17. 4 处理键盘输入                  
   17. 5 处理鼠标输入                  
   17. 6 处理游戏杆的输入                  
   17. 7 课时小结                  
   17. 8 专家答疑                  
   17. 9 课外作业                  
     17. 9. 1 思考题                  
     17. 9. 2 练习题                  
 第18章 用户可以感觉到的:                  
         力反馈                  
   18. 1 认识力反馈                  
     18. 1. 1 力反馈术语                  
     18. 1. 2 效果的类型                  
   18. 2 内部DirectInput概览                  
   18. 3 使用力反馈                  
     18. 3. 1 列举和创建力反馈设备                  
     18. 3. 2 列举力反馈效果                  
   18. 4 创建力反馈效果                  
     18. 4. 1 运行为反馈效果                  
     18. 4. 2 改变力反馈效果                  
   18. 5 力反馈效果特例                  
   18. 6 课时小结                  
   18. 7 专家答疑                  
   18. 8 课外作业                  
     18. 8. 1 思考题                  
     18. 8. 2 练习题                  
 第19章 3D声音:从混音到多普勒                  
         效应                  
   19. 1  3D声音入门                  
     19. 1. 1 声音物理学                  
     19. 1. 2 我们如何感觉声音                  
     19. 1. 3 DirectSound3D的结构                  
   19. 2  DirectSound 3D的组成                  
     19. 2. 1  DirectSound 3D缓冲区                  
     19. 2. 2  DirectSound 3D接收器                  
   19. 3  向应用程序中添加DirectSound 3D                  
     19. 3. 1 创建听者                  
     19. 3. 2 载入声音                  
     19. 3. 3 创建3D缓冲区                  
     19. 3. 4 仿真音效                  
     19. 3. 5 释放接口                  
   19. 4 课时小结                  
   19. 5 专家答疑                  
   19. 6 课外作业                  
     19. 6. 1 思考题                  
     19. 6. 2 练习题                  
           第七部分 DirectPlay                  
 第20章 将你的游戏放入网络:编写多                  
         用户标题                  
   20. 1 DirectPlay结构                  
   20. 2 创建一个DirectPlay对象                  
                   
                   
   20. 3 选取一个网络联接                  
   20. 4 连接一个会话                  
   20. 5 与玩家通信                  
     20. 5. 1 玩家与分组                  
     20. 5. 2  DirectPlay消息                  
   20. 6 处理网络等待时间                  
     20. 6. 1 确定性/非确定性数据                  
     20. 6. 2 被担保的消息                  
     20. 6. 3 消息管理                  
   20. 7 课时小结                  
   20. 8 专家答疑                  
   20. 9 课外作业                  
     20. 9. 1 思考题                  
     20. 9. 2 练习题                  
 第21章 游戏中枢:创建通道                  
   21. 1 DirectPlay通道简介                  
     21. 1. 1 将玩家集中到一个场所                  
     21. 1. 2 游戏服务器                  
   21. 2 使一个DirectPlay应用程序通道化                  
   21. 3  IDirectPlayDobby3接口                  
     21. 3. 1 通道对游戏客户端的支持                  
     21. 3. 2 将游戏注册成通道型的                  
   21. 4 用户. 分组和会话                  
   21. 5 提供交谈服务                  
   21. 6 创建一个会话                  
   21. 7 启动一个DirectPlay通道应用程序                  
     21. 7. 1 使游戏通道化                  
     21. 7. 2 发送和接收通道消息                  
     21. 7. 3 清除                  
   21. 8 课时小结                  
   21. 9 专家答疑                  
   21. 10 课外作业                  
     21. 10. 1 思考题                  
     21. 10. 2 练习题                  
         第八部分  DirectMedia SDK                  
 第22章 用DirectShow添加视频                  
   22. 1  DirectShow简介                  
   22. 2 视频重放能力                  
   22. 3 互联网流型机频应用程序                  
   22. 4 图表过滤器                  
   22. 5 DirectShow应用程序示例                  
     22. 5. 1 初始化DirectShow                  
     22. 5. 2 建立过滤器                  
     22. 5. 3 建立文件流                  
     22. 5. 4 播放影片                  
     22. 5. 5 清除                  
   22. 6 课时小结                  
   22. 7 专家答疑                  
   22. 8 课外作业                  
     22. 8. 1 思考题                  
     22. 8. 2 练习题                  
 第23章 用DirectX Transform为面带来                  
         活力                  
   23. 1 DirectX Transform的功能                  
   23. 2 通用的DirectDraw面:IDXSurface                  
     23. 2. 1 创建DXSurface                  
     23. 2. 2 从各种文件格式中读取图形                  
     23. 2. 3 自动颜色转换                  
   23. 3 特殊效果:DirectX Transform                  
     23. 3. 1 创建Transform Factory                  
     23. 3. 2 用工厂来访问转换                  
     23. 3. 3  2D转换                  
     23. 3. 4 过程型面                  
     23. 3. 5  3D转换                  
   23. 4 DirectX Transform应用程序示例                  
     23. 4. 1 创建DXSurface对象                  
     23. 4. 2 载入图形                  
     23. 4. 3 创建转换                  
     23. 4. 4 实现图形转换动画                  
     23. 4. 5 清除                  
   23. 5 课时小结                  
   23. 6 专家答疑                  
   23. 7 课外作业                  
     23. 7. 1 思考题                  
     23. 7. 2 练习题                  
 第24章 用DirectAnimation将媒体集                  
         成到网页和应用程序中                  
   24. 1  DirectAnimation:一个API, 多个                  
                   
                   
       用户                  
 24. 2 深入面:接口一览                  
   24. 2. 1 DirectAnimation结构                  
   24. 2. 2 DirectAnimation模型                  
 24. 3 多功能的编程环境                  
   24. 3. 1 在C++中编写DirectAnimation                                 
   24. 3. 2 用脚本在Web上使用                  
             DirectAnimation                  
 24. 4 C++的DirectAnimation应用程序                   
        示例                  
   24. 4. 1 初始化DirectAnimation                        
   24. 4. 2 载入2D图形                  
   24. 4. 3 创建3D对象                  
   24. 4. 4 添加某些运动                  
   24. 4. 5 创建照相机和光照                  
   24. 4. 6 添加声音                  
   24. 4. 7 实现场景动画                  
   24. 4. 8 清除                  
   24. 4. 9 用DirectDraw方式完成工作                  
 24. 5 使用DirectAnimation的网页示例                  
 24. 6 课时小结                  
 24. 7 专家答疑                  
 24. 8 课外作业                  
   24. 8. 1 思考题                  
   24. 8. 2 练习题                  
 附录                  
   附录A 参考答案                  
   附录B 用DirectSetup为应用程序的发行                  
          做准备                  
                   
                   

本目录推荐