第1章 Authorware基础知识
1. 1 Authorware简介
1. 2 安装Authorware6
1. 2. l 安装 Authorware 6的硬件配置及系统需求
l. 2. 2 开始安装Authorware 6
1. 3 熟悉 Authorware 6
l. 3. l 启动 Authorware 6
l. 3. 2 熟悉菜单
1. 3. 3 熟悉工具栏
1. 3. 4 熟悉Authorware的核心组件--图标栏
1. 4 多媒体制作常用工具简介
第2章 Autorware程序设计基本方法
2. l 新建一个Auhotware文件
2. 2 组建和编辑流程线的基本操作
2. 2. l 图标的命名
2. 2. 2 图标的剪切. 复制. 粘贴. 删除和移动
2. 2. 3 图标的归组和解组
2. 3 编一个小程序
2. 3. l 组建流程线
2. 3. 2 保存和使用文件
2. 4 程序的调试与修改
2. 4. l 直接运行程序
2. 4. 2 跟踪程序的运行
2. 4. 3 调试部分程序
2. 4. 4 暂停程序的运行
2. 4. 5 修改程序
2. 5 使用帮助阿页
2. 5. l 使用目录查找信息
2. 5. 2 如何得到最直接的帮助
第3章 文本图片的输入与处理
3. l 绘图工具箱的使用
3. 2 插入图片和文本
3. 2. l 插入图片与设置布局
3. 2. 2 插入外部文本
3. 3 多个窗口对象的处理
3. 4 图片叠放处理
3. 5 填充底纹与图片上色
3. 5. l 填充底纹
3. 5. 2 图片上色
3. 6 文本的编辑与处理
3. 6. l 文字输人与设置字体. 字号. 字型
3. 6. 2 自定义文本格式
3. 6. 3 文字查找. 替换以及拼写检查
第4章 Authoware动画效果的实现
4. l 动画的准备工作
4. 1. l 设置显示图标
4. 1. 2 设置动画图标
4. 2 两点之间的动画方式--实例"信鸽飞行"
4. 3 点到直线的动画方式--实例"键控鼠标"
4. 4 点到指定区域的动画方式--实例"大海航行"
4. 5 沿任意路径到终点的动画方式--实例"皮球弹跳"
4. 6 沿任意路径到指定点的动画方式-实例"精彩射门"
4. 7 暂停运行的画面
4. 8 画面的擦除与过渡效果
4. 9 关于多媒体素材的组织
第5章 人机交互的实现
5. l 交互前的准备工作
5. 1. l 了解程序分支结构
5. 1. 2 设置交互属性
5. 2 使用按钮响应--实例"做数学题"
5. 3 使用热区响应--实例"提示向导"
5. 4 使用热对象响应--实例"动物乐园"
5. 5 使用目标区域响应--实例"巧对唐诗"
5. 6 使用文本输人ilA应--实例"常识问答"
5. 7 使用条件响应--实例"健康咨询"
5. 8 使用键盘响应--实例"纸牌游戏"
5. 9 使用重试限制响应--实例"开密码箱"
5. 10 使用菜单响应--实例"家庭影院"
5. 11 使用时间限制响应--实例"冒险岛"
第6章 框架和导航图标的使用
6. l 认识框架图标
6. 2 几种常见的翻页跳转结构
6. 2. l 在多个框架图标之间实现跳转
6. 2. 2 利用导航图标直接跳转
6. 2. 3 使用交互图标控制跳转
6. 3 更改导航控制
6. 4 电子出版物的制作--实例"班级纪念光盘"
6. 4. l 制作超文本
6. 4. 2 指定页面设置
6. 4. 3 设置查找功能
6. 5 设置判断分支
6. 5. l 判断图标的使用
6. 5. 2 使用顺序路径--实例"空当接龙"
6. 5. 3 使用随机路径--实例"模拟题库"
6. 5. 4 使用运算路径--实例"模拟题库2"
第7章 加载声音. 电影和视频动画
7. l 加载声音
7. 1. l 设置声音图标
7. 1. 2 在作品中添加声音--实例"纪念光盘片头曲"
7. 2 添加电影
7. 2. l 设置数字化电影图标
7. 2. 2 在作品中使用数字化电影--实例"精品收藏"
7. 3 添加视频动画
7. 3. l 视频播放的硬件设置
7. 3. 2 设置视频属性与视频播放
第8章 变量和函数
8. l 变量简介
8. 1. l 变量的类型
8. l. 2 变量的应用场合
8. 2 变量的使用
8. 2. l 计算图标的使用
8. 2. 2 系统变量的使用
8. 2. 3 自定义变量的定义与赋值
8. 2. 4 计算图标与其他图标的连接
8. 2. 5 变量在使用中常会遇到的问题
8. 3 常用变量与应用实例
8. 3. 1 PathSelected变量示例(Decision类型)
8. 3. 2 Key变量示例(Geocral类型)
8. 3. 3 MwhaPlaying变量示例(General类型)
8. 3. 4 DayName. FullDate. FullTime变量示例(Time类型)
8. 4 函数简介
8. 5 函数的使用
8. 6 常用函数与应用实例
8. 6. 1 Box()函数示例( Grghics类型)
8. 6. 2 Capitalize()函数示例(Character类型)
8. 6. 3 Beep()函数示例(General类型)
8. 6. 4 GoTo()函数示例(Jump类型)
8. 6. 5 MediaPlay(). MediaPause(). MediaSeex)函数示例(Genend类型)
8. 6. 6 FileType()函数示例(File类型)
8. 7 脚本编写
8. 7. l if…then语句
8. 7. 2 repea with in语句
8. 7. 3 repeat with语句
8. 8 Authorware中的运算符
第9章 库和智能对象
9. l 库
9. 1. l 库的使用
9. 1. 2 库的编辑
9. 1. 3 库的更新
9. 2 智能对象
9. 2. l 模块简介
9. 2. 2 如何创建模块
9. 2. 3 智能对象的归类与删除
9. 2. 4 模块转换
9. 2. 5 设置智能对象
9. 2. 6 常用智能对象
9. 2. 7 其他智能对象简介
第10章 多媒体作品的最后设置
10. l 文件属性设置
10. l. l 设置文件的标题
10. 1. 2 设置演示的背景色与关键色
10. 1. 3 设置演示窗口的大小. 位置及演示颜色
10. 1. 4 程序运行时其他一些相关设置
10. 2 设置系统字体
10. 3 设置导航属性
10. 4 文件打包
10. 5 单独打包库文件
10. 6 更改打包文件的图标
10. 7 安装程序的制作
第11章 综合实例
11. l 多媒体软件开发过程
11. 1. l 多媒体软件开发概述
11. 1. 2 利用Authorware开发多媒体软件的一般过程
11. 2 教学类CAI课件设计--实例"音乐天堂"
11. 2. l "音乐天堂"实例分析及技术要点
11. 2. 2 编写主程序
11. 2. 3 编辑"音乐知识"子程序
11. 2. 4 编辑"音乐知识"子程序中的"音乐年轮"部分
11. 2. 5 编写"音乐人生"部分子程序
11. 3 打包发布整个作品
11. 3. l 本地发布
11. 3. 2 网络发布
11. 4 数据库类课件设计--实例"趣味音乐试题库"
11. 4. l 技术精要分析
11. 4. 2 创建一个 Access数据库文件
11. 4. 3 新建Authorware文件, 设置相关属性
11. 4. 4 设置ODBC数据源
11. 4. 5 初始化及登录功能的实现
11. 4. 6 题库设计
附录 A Authorware 6常用的系统变量及其
使用说明
附录 B Authorware 6常用的系统函数及其
使用说明