第1章 基础概念和理论
1.1 视觉及透视原理
1.2 理解色彩理论
1.3 理解光的原理
1.4 动画设计理论
第2章 自定义3DS MAX 界面
2.1 自定义菜单
2.2 视图设置
第3章 3DS MAX R4的界面与操作
3.1 视图
3.2 3DS MAX4的下拉菜单
3.3 工具栏中的图标和按钮
3.4 更好的了解3DS MAX 4的界面
第4章 参考外部对象
4.1 使用XREF场景
4.2 使用XREF对象
4.3 配置XREF路径
第5章 导入和导出
5.1 给对象建模的最快方法
5.2 建模的类型
5.3 建模格式
5.4 导入几何对象
5.5 导入附加的格式
5.6 导出几何体对象
5.7 VRML EXPORT BONUS工具
5.8 插件转换器
第6章 变换对象
第7章 绘制二维图形
第8章 创建三维几何体
第9章 对象的修改
第10章 材质编辑器
第11章 材质与贴图
第12章 灯光设置与摄像机
第13章 渲染
第14章 动画的基本概念
第15章 动画的高级应用(一)
第16章 动画的高级应用(二)
第17章 使用VIDEO POST
第18章 3D MAX4的脚本语言MAXSCRIPT
附录1 3DS MAX R4快捷键一览
附录2 中英文对照