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犀牛Rhino 3D魔典

犀牛Rhino 3D魔典

定 价:¥88.00

作 者: 周豪杰编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 2002影视艺术新媒体丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787900101341 出版时间: 2002-06-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 539 字数:  

内容简介

  这是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。作者从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由5部分、21章和3个附录构成。第一部分是Rhino 3D的基础知识篇,通过4章的篇幅系统介绍了Rhino 3D软件的功能和特点,并且通过一个简单的实例带领读者快速入门;第二部分通过静物写生、圆形烟灰缸、旅行用品、盒盖及宝特瓶5个实例讲解了Rhino 3D基础建模的方法;第三部分通过沐浴露瓶、高跟鞋、鸡蛋与包装盒、手机、吹风机、多功能运动鞋、手表和水龙头8个实例讲解了Rhino 3D建模的方法和技巧;第四部分通过西亚特敞篷车、人头肖像、数码相机和梦飞电脑4个实例讲解了Rhino 3D高级建模的方法技巧。第五部分提供了3个附录,内容包括Rhino 3D命令英汉对照索引、快捷键以及命令名与命令的别名,以帮助读者学习和使用方便。本书特点:1、内容丰富、系统、详实、全面;2、实例典型,18个实例的步骤详解;3、实例操作与软件功能紧密相结合,边讲边练。读者对象:从事工业产品设计、建筑设计、美术设计的广大初中级从业人员的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学、教学参考书,社会工业造型初、中级培训班的教材。光盘内容:1、书中Rhino 3D场景文件和相应的MAX文件;2、书中所用到的材质贴图和最终效果图;3、用于在3D Studio MAX中读取Rhino 3D文件的插件。

作者简介

暂缺《犀牛Rhino 3D魔典》作者简介

图书目录

第一部分  揭开Rhinoceros的面纱--基础知识                  
 第1章  初识Rhinoceros                  
 1. 1  Windows上新的建模工具                  
 1. 2  Phino 3D的造型元素                  
 1. 3    Phinoceros的安装                  
 1. 3. 1 系统需求                  
 1. 3. 2 安装步骤                  
 1. 4  Phinoceros简介                  
 1. 4. 1 用户界面                  
 1. 4. 2 模型的显示方式                  
 1. 4. 3  Rhinoceros 2. 0版本的新增功能                  
 1. 5  Rhinoceros基本操作                  
 1. 5. 1  视窗和作图平面                  
 1. 5. 2 辅助建模工具                  
 1. 5. 3 图目和群组                  
 1. 5. 4 对象属性与贴图                  
 1. 5. 5 灯光与渲染                  
 1. 6  本章小结                  
 第2章  曲线. 曲面和实体                  
 2. 1  曲线和曲面                  
 2. 2 基本曲线的建立和编辑                  
 2. 2. 1    画控制点曲线(Control Point Curve)                  
 2. 2. 2    画编辑点曲线(Interpolate points curve)                  
 2. 2. 3    徒手绘制曲线(Pencil curve)                  
 2. 2. 4    画圆锥曲线(Conic)                  
 2. 2. 5    画抛物线(Parabola)                  
 2. 2. 6    画等径螺旋线(Helix)                  
 2. 2. 7    画不等径螺旋线(Spiral)                  
 2. 2. 8    通过多边线段(polyline)拟合曲线                  
 2. 2. 9    在多边形网格上手绘曲线                  
 2. 2. 10   专门绘制椭圆(圆)的工具                  
 2. 2. 11 重新构建曲线                  
 2. 3 构造曲面                  
 2. 3. 1    通过画三点或四点来构造曲面                  
 2. 3. 2    通过2. 3或4条边线来构造曲面                  
 2. 3. 3    通过闭合的平面曲线构造平面                  
 2. 3. 4 通过若干个点来构造矩形面                  
 2. 3. 5 挤伸曲线以构造曲面                  
 2. 3. 6    通过一系列曲线放样成曲面(Loft)                  
 2. 3. 7    旋转曲线构造曲面                  
 2. 3. 8  曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)                  
 2. 3. 9    通过曲线和点拼凑曲面(patch)                  
 2. 3. 10    通过曲线网构造曲面                  
 2. 3. 11    通过点阵构造曲面                  
 2. 3. 12  生成遮盖曲面(Drape)                  
 2. 3. 13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面                  
 2. 4 建立实体                  
 2. 5 圆珠笔的制作                  
 2. 6 本章小结                  
 第3章  标注                  
 3. 1  尺寸标注                  
 3. 1. 1 水平标注                  
 3. 1. 2 垂直标注                  
 3. 1. 3 对齐标注                  
 3. 1. 4 旋转标注                  
 3. 1. 5 角度标注                  
 3. 1. 6 径向标注                  
 3. 1. 7  文字标注                  
 3. 1. 8 引线标注                  
 3. 1. 9 编辑标注文字                  
 3. 1. 10 恢复标注文字的位置                  
 3. 2 尺寸标注的设置                  
 3. 2. 1 尺寸标注的显示                  
 3. 2. 2 尺寸标注的大小设置                  
 3. 2. 3 标注文字的对齐方式                  
 3. 3 构造二维视图                  
 3. 3. 1 绘制模型                  
 3. 3. 2 产生二维视图                  
 3. 4 符号注释                  
 3. 4. 1  圆点(Dot)                  
 3. 4. 2  箭状符号(Arrow)                  
 3. 4. 3  箭头符号(Arrowhead)                  
 3. 5 对模型进行注解                  
 3. 6 本章小结                  
 第4章  我的第一件作品                  
 4. 1  Modem                  
 4. 2 本章小结                  
 第二部分 梦开始的地方--基础建模                  
 第5章  静物写失                  
 5. 1  基本操作环境设置                  
 5. 2 陶罐的制作                  
 5. 3 杯子与盘子的制作                  
 5. 4 苹果的制作                  
 5. 5 玻璃容器的制作                  
 5. 6 场景的建立                  
 5. 7 本章小结                  
 第6章  圆形烟灰缸                  
 6. 1  建立炮灰缸基本模型                  
 6. 2 布尔运算切除实体特征                  
 6. 3 使用圆形阵列                  
 6. 4 对烟灰缸进行倒圆角处理                  
 6. 5 本章小结                  
 第7章  旅行用品                  
 7. 1  建立吹风机的模型                  
 7. 2 建立剪切曲面                  
 7. 3 布尔运算和倒圆角                  
 7. 4 使用阵列工具                  
 7. 5 将曲线发射到面上                  
 7. 6 对吹风机进行修饰                  
 7. 7 本章小结                  
 第8章  盒盖                  
 8. 1  建立盒盖模型                  
 8. 2 绘制椭圆剖面                  
 8. 3 布尔运算切除实体椭圆                  
 8. 4 本章小结                  
 第9章  宝特瓶                  
 9. 1 构建旋转实体                  
 9. 2 删除旋转特征                  
 9. 3 删除圆锥特征                  
 9. 4 删除球形键槽                  
 9. 5 构建倒圆角特征                  
 9. 6 本章小结                  
 第三部分 进入梦境的世界--高级建模                  
 第10章  沐浴露瓶                  
 10. 1  零件1                  
 10. 2  零件2                  
 10. 3  零件3                  
 10. 4  零件4                  
 10. 5 本章小结                  
 第11章 高跟鞋                  
 11. 1  构建鞋体                  
 11. 2 构建鞋底                  
 11. 3 构建鞋带                  
 11. 4 本章小结                  
 第12章  鸡虽与包装盒                  
 12. 1  鸡蛋的构建                  
 12. 2  包装盒下盖的构建                  
 12. 3 包装盒上盖的构建                  
 12. 4 修饰与输出                  
 12. 5  本章小结                  
 第13章  手机                  
 13. 1  操作环境的设置                  
 13. 2 正面基本外型线条的绘制                  
 13. 3  侧面曲线绘制与上半部曲线的建正                  
 13. 4  下半部曲线的建立与两个面的裁切                  
 13. 5 构建侧面特征                  
 13. 6 手机显示屏的制作                  
 13. 7 手机按键的制作                  
 13. 8 构建手机背面特征                  
 13. 9 构建手机侧面特征                  
 13. 10 最终修饰与输出                  
 13. 11  本章小结                  
 第14章  吹风机                  
 14. 1  构建吹风头旋转实体                  
 14. 2 构建吹风机机身                  
 14. 3 构建吹风口                  
 第15章  乡功能运动鞋                  
 15. 1  构建鞋体的基本外形                  
 15. 2 构建鞋的皮革外壳                  
 15. 3  构建鞋舌                  
 15. 4 鞋带的构建                  
 15. 5  充气垫部件的构廷                  
 15. 6  本章小结                  
 第16章    手表                  
 16. 1  构建手表实体                  
 16. 2 构建左边的手表带                  
 16. 3 构建右边的手表带                  
 16. 4  对手表进行细化处理                  
 16. 5  本章小结                  
 第17章  水龙头                  
 17. 1  构建水龙头基本实体                  
 17. 2 构建左侧特征                  
 17. 3 构建石侧特征                  
 17. 4 构建中间部分特征                  
 17. 5  本章小结                  
 第四部分 插上梦的翅膀--高级建模技75                  
 第18章  西亚特敞篷车                  
 18. 1  车身的构建                  
 18. 2 后照镜的制作                  
 18. 3 轮胎的构建                  
 18. 4 修饰与输出                  
 18. 5  本章小结                  
 第19章  人头月像                  
 19. 1  人头像的基本比例关系                  
 19. 2 绘制人头像特征线                  
 19. 3  放样成型                  
 19. 4 制作眼睛和眼球部分                  
 19. 4. 1 制作眼睛部分                  
 19. 4. 2 制作眼球部分                  
 19. 5 本章小结                  
 第20章  数码相机                  
 20. 1 构建相机机身                  
 20. 2 构建镜头                  
 20. 3 构建功能键                  
 20. 4 修饰与输出                  
 20. 5 本章小结                  
 第21章  梦飞电脑                  
 21. 1  电脑主机箱的制作                  
 21. 1. 1 主机箱体的制作                  
 21. 1. 2 光驱的制作                  
 21. 1. 3 软驱的制作                  
 21. 1. 4 按钮的制作                  
 21. 1. 5 手提的制作                  
 21. 1. 6 侧面特征的构建                  
 21. 1. 7 构建实达标志                  
 21. 1. 8 最终修饰                  
 21. 2 显示器的制作                  
 21. 2. 1 构建显示器屏幕                  
 21. 2. 2 构建显示器侧面特征                  
 21. 2. 3 构建显示器正面特征                  
 21. 2. 4 构建显示器底座                  
 21. 3 键盘的制作                  
 21. 3. 1 构建键盘的基本造型                  
 21. 3. 2 构建键盘上的按钮                  
 21. 3. 3 构建键盘的按键                  
 21. 4 鼠标的制作                  
 21. 4. 1 构建鼠标的基本造型                  
 21. 4. 2 构建鼠标的按键                  
 21. 5 低音炮的制作                  
 21. 5. 1 低音炮实体的构建                  
 21. 5. 2 按钮的构建                  
 21. 6 电脑的组合                  
 21. 7 赋予材质                  
 21. 7. 1 输出文件                  
 21. 7. 2 给电脑各个部件赋予材质                  
 21. 7. 3 环境的创建                  
 21. 7. 4 摄像机的设置                  
 21. 7. 5 主灯光的设置                  
 21. 7. 6 辅助灯光的设置                  
 21. 7. 7 渲染及输出                  
 21. 8 本章小结                  
 附录                  
 附录A  Rhino 2. 0命令英汉对照索引                  
 附录B  快捷键一览表                  
 附录C  命令名与命令的别名                  

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