第1部分 基础篇
第1章 Maya 4. 0概述
1. 1 Maya 4. 0界面介绍
1. 1. 1 标题栏和状态栏
1. 1. 2 时间行. 范围滑块和帮助栏
1. 1. 3 工作区域和脚本编辑器
1. 1. 4 工具架和常用工具架
1. 1. 5 通道框和视图菜单
1. 2 自定义Maya 4. 0界面
1. 3 Maya 4. 0的新增功能
第2章 Maya 4. 0的常用功能介绍
2. 1 使用热键箱
2. 2 使用标记菜单
2. 3 编辑工具架
2. 3. 1 工具架的创建和保存
2. 3. 2 为工具架添加按钮
2. 3. 3 编辑工具架上的按钮
2. 4 使用快捷键
2. 5 层的运用
2. 6 Outliner窗口
2. 7 Hypergraph窗口
2. 7. 1 Hypergraph窗口概述
2. 7. 2 Hypergraph窗口的菜单
2. 7. 3 Connection Editor窗口
2. 8 Hypershade窗口
第3章 创建场景物体
3. 1 准备工作
3. 1. 1 运用模板
3. 1. 2 吸附工具
3. 1. 3 限制选择项和构造历史
3. 2 物体的基本建立方法
3. 3 移动场景中的物体
3. 4 物体的组成元素
3. 5 使用摄像机
3. 5. 1 摄像机的专用名词
3. 5. 2 摄像机的透镜类型
3. 5. 3 创建和编辑摄像机
3. 6 示例
第2部分 建模篇
第4章 NURBS建模
4. 1 NURBS曲线
4. 2 曲线建模工具
4. 2. 1 可控点曲线工具
4. 2. 2 改变曲线形状
4. 2. 3 铅笔曲线工具
4. 2. 4 弧形工具
4. 3 编辑曲线
4. 3. 1 合并和断开曲线
4. 3. 2 曲线的对齐与连续
4. 3. 3 重建曲线
4. 3. 4 添加点
4. 3. 5 曲线编辑工具
4. 3. 6 切割曲线
4. 3. 7 圆整曲线
4. 3. 8 偏移曲线
4. 3. 9 复制曲线
4. 4 创建NURBS表面
4. 4. 1 旋转
4. 4. 2 放样
4. 4. 3 挤压
4. 4. 4 平面. 文本和斜切工具
4. 4. 5 边界
4. 4. 6 双轨迹
4. 5 编辑NURBS表面
4. 5. 1 表面的粘合与分离
4. 5. 2 表面编辑工具
4. 5. 3 插入等参线和对齐面
4. 5. 4 延伸和偏移表面
4. 5. 5 剪切与圆整
第5章 多边形建模
5. 1 多边形的基础知识
5. 2 多边形建模工具
5. 3 编辑多边形
5. 3. 1 显示多边形
5. 3. 2 选定多边形
5. 3. 3 移动多边形组件
5. 3. 4 挤压和复制面
5. 3. 5 创建和填充孔
5. 3. 6 布尔操作
5. 3. 7 联结. 抽取和分开多边形
5. 3. 8 合并顶点和边
5. 3. 9 删除和分解多边形组件
5. 3. 10 分离多边形
5. 3. 11 光滑和精雕多边形
5. 3. 12 镜像几何体
5. 3. 13 倒转和柔化/锐化
第6章 Artisan建模
6. 1 Artisan概述
6. 2 表面雕刻画笔工具
6. 3 涂刷遮罩
6. 4 缝合表面
第3部分 渲染篇
第7章 灯光
7. 1 灯光的类型
7. 2 灯光的控制及属性
7. 2. 1 颜色与光照强度
7. 2. 2 衰减率
7. 2. 3 连接对象与灯光
7. 3 灯光效果
7. 3. 1 聚光灯特性
7. 3. 2 灯光操作器
7. 3. 3 辉光
7. 3. 4 光晕
7. 3. 5 镜头光斑
7. 3. 6 体雾
第8章 表面材质
8. 1 Hypershade窗口
8. 1. 1 Hypershade窗口
8. 1. 2 使用节点和网络
8. 2 编辑材质
8. 2. 1 材质的颜色
8. 2. 2 光泽度控制
8. 2. 3 创建凹凸效果
8. 2. 4 制作透明材质
8. 2. 5 使用自发光
8. 2. 6 使用纹理
8. 2. 7 颜色平衡和效果
8. 2. 8 纹理环绕
第9章 渲染基础
9. 1 建立摄影机
9. 2 全局渲染设置
9. 3 渲染视图
9. 4 IPR渲染
9. 5 制作基本材质
9. 6 制作背景
9. 7 渲染动画
第4部分 高级篇
第10章 粒子系统
10. 1 创建粒子
10. 1. 1 利用Particle Tool创建粒子
10. 1. 2 在物体表面上创建粒子
10. 1. 3 以画笔方式创建粒子
10. 1. 4 创建粒子网格
10. 2 粒子发射器
10. 2. 1 创建粒子发射器
10. 2. 2 利用物体发射粒子
10. 2. 3 发射器的属性
10. 3 粒子的碰撞
10. 3. 1 创建粒子碰撞
10. 3. 2 断开碰撞
10. 3. 3 碰撞事件
10. 4 力场
10. 4. 1 气体力场
10. 4. 2 拖拽力场
10. 4. 3 重力场
10. 4. 4 牛顿力场
10. 4. 5 放射力场
10. 4. 6 振荡力场
10. 4. 7 统一力场
10. 4. 8 漩涡力场
第11章 刚体和柔体
11. 1 刚体动力学
11. 1. 1 创建刚体
11. 1. 2 主动刚体和被动刚体之间的转换
11. 2 给刚体添加约束
11. 2. 1 Nail约束
11. 2. 2 Pin约束
11. 2. 3 Hinge约束
11. 2. 4 Spring约束
11. 2. 5 Barrier约束
11. 3 柔体动力学
11. 3. 1 柔体的创建方法
11. 3. 2 在柔体中加入弹簧效果
第5部分 动画篇
第12章 动画的基础知识
12. 1 动画的基本概念
12. 2 播放控制器
12. 3 时间标尺和范围滑块
12. 3. 1 时间标尺
12. 3. 2 范围滑块
12. 4 自动记录关键帧按钮
12. 5 创建关键帧
12. 5. 1 用快捷键作关键帧
12. 5. 2 用Set Key作关键帧
12. 5. 3 用Set Breakdown作关键帧
12. 5. 4 在Channel面板中输入属性
12. 5. 5 在Attribute Editor窗口中输入属性
12. 5. 6 用Auto Key作关键帧
12. 5. 7 添加. 删除和重命名属性
12. 6 编辑关键帧
12. 6. 1 在Graph Editor中使用动画曲线
12. 6. 2 使用Graph Editor工具
12. 6. 3 使用Graph Editor菜单
12. 6. 4 使用Dope Sheet窗口编辑关键帧时间
12. 6. 5 在Channel面板中编辑关键帧
12. 6. 6 使用Keys子菜单
12. 6. 7 使用时间滑块
12. 6. 8 用Breakdown工作
第13章 骨骼动画
13. 1 基本概念
13. 2 创建骨骼
13. 2. 1 创建骨骼的基本方法
13. 2. 2 添加骨骼
13. 3 骨骼动力学
13. 3. 1 正向动力学
13. 3. 2 移动和镜像关节
13. 3. 3 建立人体其余的骨骼
13. 3. 4 反向运动学
13. 3. 5 使用IKRP手柄
13. 3. 6 使用IKSC手柄
13. 3. 7 在正向运动和反向运动学间的切换
13. 3. 8 使用IK Spline手柄
13. 4 建立约束
13. 4. 1 使用Point约束
13. 4. 2 使用Aim. Orient和Scale约束
13. 4. 3 使用Geometry和Normal约束
13. 4. 4 使用Tangent和Pole Vector约束
13. 5 骨骼蒙皮
13. 5. 1 Bind Skin
13. 5. 2 Detach Skin
13. 5. 3 Go To Bind Pose
13. 5. 4 Preserve Skin Groups
13. 5. 5 弯曲的手臂
13. 6 屈肌功能
13. 6. 1 弯曲的物体
13. 6. 2 网格屈肌
第14章 变形
14. 1 网格变形
14. 1. 1 创建网格变形
14. 1. 2 调整网格
14. 2 群集变形
14. 3 非线性变形
14. 4 雕刻变形
14. 5 线变形
14. 5. 1 应用线变形
14. 5. 2 使用Holders
14. 5. 3 使用DropoffLocators
14. 6 融合变形
14. 7 Wrap变形
14. 7. 1 利用一个影响物体创建Wrap变形
14. 7. 2 利用多个影响物体创建Wrap变形
14. 8 编辑变形
14. 8. 1 编辑变形组
14. 8. 2 使用工具编辑隶属关系
14. 8. 3 Membership命令
14. 8. 4 改变变形顺序