注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD计算机辅助设计技术基础教程

计算机辅助设计技术基础教程

计算机辅助设计技术基础教程

定 价:¥21.00

作 者: 唐龙等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华大学计算机基础教育课程系列教材
标 签: CAD/CAM/CAE

购买这本书可以去


ISBN: 9787900637215 出版时间: 2002-08-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 261 字数:  

内容简介

  书全面系统地介绍了计算机辅助设计(CAD)技术的基础知识及应用。内容包括计算机辅助设计技术的初步知识、计算机图形学的基本概念、图形几何变换和二维图形生成技术、交互与接口技术、三维图形显示和产品造型基本原理与实现方法,并结合流行软件,介绍了实用二维、三维绘图软件的功能和使用方法,在本书附录中还提供了教学实验指示书,在配书光盘中提供了教学实验工作平台软件包。本书选材深度和广度适当,既包含经典的理论基础知识,也反映了近年来计算机辅助设计技术发展的新动向。本书面向的主要读者为高等院校理工科学生,同时也适合工科硕士研究生阅读,还可作为已在工作岗位的设计师、工程师及技术人员的培训教材。【本书有配套电子教案(素材)库】

作者简介

暂缺《计算机辅助设计技术基础教程》作者简介

图书目录

第1章  CAD概论                  
 1. 1  CAD系统发展概况                  
 1. 1. 1  什么是CAD技术                  
 1. 1. 2  CAD技术的发展                  
 1. 1. 3  CAD系统的分类                  
 1. 1. 4  CAD系统的应用                  
 1. 2  CAD系统硬件基础                  
 1. 2. 1  计算机主机                  
 1. 2. 2  图形输入设备                  
 1. 2. 3  图形显示设备                  
 1. 2. 4  图形硬拷贝输出设备                  
 1. 3  CAD系统软件基础                  
 1. 3. 1  CAD软件的技术特点                  
 1. 3. 2  CAD软件对硬软件环境的要求                  
 1. 3. 3  CAD系统中的软件                  
 1. 4  小结                  
 习题                  
 第2章  图形变换                  
 2. 1  预备知识                  
 2. 1. 1  世界坐标系和设备坐标系                  
 2. 1. 2  矢量运算                  
 2. 1. 3  矩阵运算                  
 2. 1. 4  齐次坐标                  
 2. 1. 5  仿射变换与几何不变性                  
 2. 2  窗口视图变换                  
 2. 2. 1  窗口区和视图区                  
 2. 2. 2  窗口视图变换                  
 2. 2. 3  二维图形输出流水线                  
 2. 3  二维几何变换                  
 2. 3. 1  几种基本的二维几何变换                  
 2. 3. 2  二维几何变换的齐次坐标表示                  
 2. 3. 3  二维几何变换的组合                  
 2. 3. 4  二维变换矩阵的功能分块                  
 2. 4  三维几何变换                  
 2. 4. 1  右手系与左手系                  
 2. 4. 2  基本三维几何变换                  
 2. 4. 3  三维几何变换的组合                  
 2. 4. 4  三维变换矩阵的功能分块                  
 2. 5  二维裁剪                  
 2. 5. 1  线段裁剪                  
 2. 5. 2  多边形裁剪                  
 2. 5. 3  字符裁剪                  
 2. 6  小结                  
 习题                  
 第3章  二维图形生成技术                  
 3. 1  图素及其属性                  
 3. 2  常用直线图形生成算法                  
 3. 2. 1  逐点比较法                  
 3. 2. 2  数值微分法(DDA法)                  
 3. 2. 3  布雷森汉姆(Bresenham)直线生成算法                  
 3, 2. 4  常用直线图形生成举例                  
 3. 3  剖面线与填充                  
 3. 3. 1  不含小岛的封闭多边形内画剖面线的矢量求交算法                  
 3. 3. 2  含小岛的封闭多边形内画剖面线的矢量求交算法                  
 3. 3. 3  像素区域填充算法                  
 3. 3. 4  扫描线区域填充算法                  
 3. 4  字符及符号                  
 3. 4. 1  概述                  
 3. 4. 2  矢量汉字和矢量字符的存储与显示                  
 3. 5  二次曲线                  
 3. 5. 1  圆弧和椭圆弧的拟合法                  
 3. 5. 2  二次曲线的参数拟合法                  
 3. 6  自由曲线                  
 3. 6. 1  曲线的光滑连接                  
 3. 6. 2  抛物线参数样条曲线                  
 3. 6. 3  Hermite曲线                  
 3. 6. 4  贝塞尔(Bezier)曲线                  
 3. 6. 5  B样条曲线                  
 3. 7  小结                  
 习题                  
 第4章  交互技术与用户接口                  
 4. 1  交互技术                  
 4. 1. 1  交互设备                  
 4. 1. 2  交互任务                  
 4. 1. 3  交互技术                  
 4. 2  用户接口                  
 4. 3  实际交互系统的构造                  
 4. 3. 1  有关原则说明                  
 4. 3. 2  交互式用户接口的实现                  
 4. 4  小结                  
 习题                  
 第5章  三维图形显示                  
 5. 1  三维图形处理过程                  
 5. 2  投影变换                  
 5. 2. 1  投影变换概述                  
 5. 2. 2  透视投影                  
 5. 2. 3  平行投影                  
 5. 3  观察空间的定义和转换                  
 5. 3. 1  观察空间的定义                  
 5. 3. 2  空间转换                  
 5. 4  三维裁剪                  
 5. 5  消隐技术                  
 5. 5. 1  基本概念                  
 5. 5. 2  深度缓存算法                  
 5. 5. 3  扫描线算法                  
 5. 6  真实感图形生成技术                  
 5. 6. 1  真实感图形                  
 5. 6. 2  简单光反射模型                  
 5. 6. 3  增量式光反射模型                  
 5. 6. 4  整体光照模型                  
 5. 6. 5  光线跟踪算法                  
 5. 6. 6  反走样                  
 5. 6. 7  阴影生成技术                  
 5. 7  小结                  
 习题                  
 第6章  三维几何造型基础                  
 6. 1  概述                  
 6. 2  三维几何造型                  
 6. 2. 1  线框模型                  
 6. 2. 2  表面模型                  
 6. 2. 3  实体模型                  
 6. 2. 4  参数化几何造型                  
 6. 3  特征造型                  
 6. 3. 1  特征造型的特点和作用                  
 6. 3. 2  特征的定义                  
 6. 3. 3  特征的分类                  
 6. 3. 4  参数化特征造型                  
 6. 4  小结                  
 习题                  
 第7章  计算机辅助设计常用软件介绍                  
 7. 1  AutoCAD 2000应用软件                  
 7. 1. 1  AutoCAD 2000简介                  
 7. 1. 2  二维图形的绘制                  
 7. 1. 3  图形的编辑                  
 7. 1. 4  尺寸标注                  
 7. 1. 5  设计中心                  
 7. 1. 6  图纸的布局与打印输出                  
 7. 1. 7  三维图形的绘制                  
 7. 2  3DS MAX R3使用指南                  
 7. 2. 1  3DS MAX R3概述                  
 7. 2. 2  3DS MAX R3主要术语和概念                  
 7. 2. 3  3DS MAX R3的建模                  
 7. 2. 4  3DS MAX R3的材质和贴图                  
 7. 2. 5  3DS MAX R3的灯光. 摄像机与环境设定                  
 7. 2. 6  3DS MAX R3的动画                  
 7. 2. 7  3DS MAX R3的应用实例                  
 7. 3  OpenGL                  
 7. 3. 1  OpenGL概述                  
 7. 3. 2  OpenGL的基本操作                  
 7. 3. 3  Windows系统下的OpenGL函数                  
 7. 3. 4  OpenGL的基本程序结构                  
 7. 3. 5  OpenGL的状态机制                  
 7. 3. 6  OpenGL中的图元绘制                  
 7. 3. 7  坐标变换                  
 7. 3. 8  应用变换的一个实例                  
 7. 3. 9  光照处理                  
 7. 4  小结                  
 附录A  上机实验指示书                  
 附A. 1  实验内容和要求                  
 附A. 2  用C十十语言编程                  
 附A. 2. 1  上机环境简介                  
 附A. 2. 2  用C语言编程上机题                  
 附A. 2. 3  源程序中的作业环境及其他相关代码                  
 附A. 2. 4  有关的CDC类中的成员函数                  
 附A. 3  交互技术和用户接口实验                  
 附A. 3. 1  实验要求                  
 附A. 3. 2  使用的函数补充说明                  
 参考文献                  

本目录推荐